Предварительный список изменений обновления 3.13.2

"
jimmilee написал:


Дарагой друк!
1) Я прекрасно знаю про финансы, с вероятностью 99% больше тебя (и других форумчан) - 10+ лет стажа аналитики в банковских финансах дают возможность такое предполагать.

2) В данном случае "абонентка" даст прирост и выручки, и прибыли - костов на ее внедрение минимум, а при правильной цене сизон-пасса каннибализации паков не произойдет - кто покупал паки, продолжат, кто не покупал - будут платить пасс.


3) выводы про ресурсы я делаю не из воздуха, а наблюдая не один год за игрой и читаю вью того же Криса, где он прямо пишет, что у них нет команд заниматься всем.

4) Игры с абоненткой: ВоВ, EVE, вроде ГилдВарс.
Игры с DLC по отдельной покупке каждой или сизон пасс - каждая вторая.

Можно легко рассматривать стандарт как бесплатную игру/разовую покупку.
А участие в лигах - платно.

5) автоматически деньги не решают никакие проблемы, но без них шансов их решить почти нету.
вводить новые команды в сложный ИТ-проект существующий кучу лет - задача безусловно непростая и требует компетенций, но эти компетенции не уникальные, их тоже можно купить

6)а вот то, что решатся эти проблемы не сразу - это факт, пока всех нанял, пока онбординг, пока перестроил работу, пока первый эффект - год прошел.

ты, видимо, проецируешь какие-то свои знания с другой отрасли на игры, в которых это работает немножко по другому. условно бесплатные игры всегда приносили больше денег чем подписка. вов исключение, так как единственная относительно живая игра. ив уже давно ушла от абонентки. да, она там есть и обязательна для прогресса, но ты спокойно можешь играть и без нее. да, с ограничениями по скилам, кораблям и т д, но можешь. фармить на ту же абонентку, например, которую можно купить за игровую валюту. а, кстати, знаешь, почему она ушла от жесткой абонентки? да потому что умирала игра. и ввод вод такого режима реально вдохнул в нее жизнь, на сколько это можно было сделать с подобной игрой. хоть немного но разворошил то болото, что там творилось. и большинство компаний с подпиской, у которых дела так себе переходят на фритуплей. потому что приток игроков, которые что-то там да задонатят, увеличение популярности, потому что эти же игроки будут говорить об игре, стримеров, которые подтянут игру на странице твича. а по бабкам - ну так тут как всегда, 5% игроков приносят 95% денег. посмотри на того же матила, сколько он денег в игру влил? у гилдварс, кстати, бай2плей а не абонентка. тесо что-то не особо где-то мелькает. а других то успешных игр по подписке я и не назову.
"абонентка даст прирост выручки" - ты придумал себе какую-то идеальную ситуацию, когда абсолютно все, кто играет сейчас согласились платить 10баксов в год подписки и продолжили покупать саппорт паки в обычном темпе. на деле же это будет нифига не так. куча школьников, студентов и других не очень платежеспособных групп уходят сразу. за ними те, кто не тратит деньги в играх принципиально. потом те, кто считают, что пое в текущем виде не заслуживает каких-либо денег. онлайн игры резко проседает и начинают уходить уже даже те, кто вроде как готов платить, но онлайна нету, рынок мертв, шмотки продавать не кому. пример - дестини2. там ты покупаешь игру, потом каждый год покупаешь экспаншн. и перед обновой люди не бегут играть сразу, потому что что-то новенькое. они смотрят, что выкатили. заходят на стримы, видосы, спрашивают, а стоит ли покупать длс? без денег они бы просто зашли бы чисто пощупать, потому что ничто не обязывает и поддержали бы онлайн, но за бабки и спрос другой.
я видел кучу примеров, когда игра переходила с абонентки на условно-бесплатную модель и ни разу, когда наоборот, тем более, чтоб это принесло какой-то успех.
так крис, понятно, что будет ныть, что команд нету, надо же ему чем то оправдывать ту сырость продукта. но забавно, что на рисовку мтх у них хватает людей. но вроде как он говорил, что их компания насчитывает уже 150 человек. разве это мало для игровой индустрии? они сами себе поставили такой темп, который не вывозят. может когда-то, когда лига представляла собой увеличение скоростей мобов на 20% или пару сундуков на карте это и было норм. но времена изменились. они и сами поднимают планку контента и игроки от них ждут чего-то большего чем раньше. вайн по поводу "второго ритуала" тому доказательство. просто банальная дырка с мобами уже не прокатит, надо что-то интереснее.
и если уж говорить про какие-то изменения в монетизации, то я бы лучше цены раза в 2 срезал. потому что многие смотрят на кусок локации из игры за 20 баксов и сетик (многие из которых устарели на 5 лет и выглядят ущербно но продолжают стоить фулл прайс) за 40 и думают - да нафиг оно мне надо. а стоили бы сеты по 15, поверь, покупок было бы в разы больше. саппорт пак это единственное вменяемое предложение в данный момент, покупать что-то просто донатя монеты совсем за гранью.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
Последняя редакция: 06lom. Время: 1 апр. 2021 г., 5:03:06
"
06lom написал:

и если уж говорить про какие-то изменения в монетизации, то я бы лучше цены раза в 2 срезал. потому что многие смотрят на кусок локации из игры за 20 баксов и сетик (многие из которых устарели на 5 лет и выглядят ущербно но продолжают стоить фулл прайс) за 40 и думают - да нафиг оно мне надо. а стоили бы сеты по 15, поверь, покупок было бы в разы больше. саппорт пак это единственное вменяемое предложение в данный момент, покупать что-то просто донатя монеты совсем за гранью.

Насчет цен даже европейцы багертят, реальный оверпрайс непонятно за что, нету возможности предпросмотра, покупаешь зачастую кота в мешке, это многих отталкивает и ггг тут явно жестят с политикой цен на мтх, распродажи это вообще отдельная песня, мтх все больше и больше, а они все никак не допрут делать 2 распродажи по двум категориям постоянными.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 1 апр. 2021 г., 5:14:41
"
06lom написал:
"
jimmilee написал:


Дарагой друк!
1) Я прекрасно знаю про финансы, с вероятностью 99% больше тебя (и других форумчан) - 10+ лет стажа аналитики в банковских финансах дают возможность такое предполагать.

2) В данном случае "абонентка" даст прирост и выручки, и прибыли - костов на ее внедрение минимум, а при правильной цене сизон-пасса каннибализации паков не произойдет - кто покупал паки, продолжат, кто не покупал - будут платить пасс.


3) выводы про ресурсы я делаю не из воздуха, а наблюдая не один год за игрой и читаю вью того же Криса, где он прямо пишет, что у них нет команд заниматься всем.

4) Игры с абоненткой: ВоВ, EVE, вроде ГилдВарс.
Игры с DLC по отдельной покупке каждой или сизон пасс - каждая вторая.

Можно легко рассматривать стандарт как бесплатную игру/разовую покупку.
А участие в лигах - платно.

5) автоматически деньги не решают никакие проблемы, но без них шансов их решить почти нету.
вводить новые команды в сложный ИТ-проект существующий кучу лет - задача безусловно непростая и требует компетенций, но эти компетенции не уникальные, их тоже можно купить

6)а вот то, что решатся эти проблемы не сразу - это факт, пока всех нанял, пока онбординг, пока перестроил работу, пока первый эффект - год прошел.

ты, видимо, проецируешь какие-то свои знания с другой отрасли на игры, в которых это работает немножко по другому. условно бесплатные игры всегда приносили больше денег чем подписка. вов исключение, так как единственная относительно живая игра. ив уже давно ушла от абонентки. да, она там есть и обязательна для прогресса, но ты спокойно можешь играть и без нее. да, с ограничениями по скилам, кораблям и т д, но можешь. фармить на ту же абонентку, например, которую можно купить за игровую валюту. а, кстати, знаешь, почему она ушла от жесткой абонентки? да потому что умирала игра. и ввод вод такого режима реально вдохнул в нее жизнь, на сколько это можно было сделать с подобной игрой. хоть немного но разворошил то болото, что там творилось. и большинство компаний с подпиской, у которых дела так себе переходят на фритуплей. потому что приток игроков, которые что-то там да задонатят, увеличение популярности, потому что эти же игроки будут говорить об игре, стримеров, которые подтянут игру на странице твича. а по бабкам - ну так тут как всегда, 5% игроков приносят 95% денег. посмотри на того же матила, сколько он денег в игру влил? у гилдварс, кстати, бай2плей а не абонентка. тесо что-то не особо где-то мелькает. а других то успешных игр по подписке я и не назову.
"абонентка даст прирост выручки" - ты придумал себе какую-то идеальную ситуацию, когда абсолютно все, кто играет сейчас согласились платить 10баксов в год подписки и продолжили покупать саппорт паки в обычном темпе. на деле же это будет нифига не так. куча школьников, студентов и других не очень платежеспособных групп уходят сразу. за ними те, кто не тратит деньги в играх принципиально. потом те, кто считают, что пое в текущем виде не заслуживает каких-либо денег. онлайн игры резко проседает и начинают уходить уже даже те, кто вроде как готов платить, но онлайна нету, рынок мертв, шмотки продавать не кому. пример - дестини2. там ты покупаешь игру, потом каждый год покупаешь экспаншн. и перед обновой люди не бегут играть сразу, потому что что-то новенькое. они смотрят, что выкатили. заходят на стримы, видосы, спрашивают, а стоит ли покупать длс? без денег они бы просто зашли бы чисто пощупать, потому что ничто не обязывает и поддержали бы онлайн, но за бабки и спрос другой.
я видел кучу примеров, когда игра переходила с абонентки на условно-бесплатную модель и ни разу, когда наоборот, тем более, чтоб это принесло какой-то успех.
так крис, понятно, что будет ныть, что команд нету, надо же ему чем то оправдывать ту сырость продукта. но забавно, что на рисовку мтх у них хватает людей. но вроде как он говорил, что их компания насчитывает уже 150 человек. разве это мало для игровой индустрии? они сами себе поставили такой темп, который не вывозят. может когда-то, когда лига представляла собой увеличение скоростей мобов на 20% или пару сундуков на карте это и было норм. но времена изменились. они и сами поднимают планку контента и игроки от них ждут чего-то большего чем раньше. вайн по поводу "второго ритуала" тому доказательство. просто банальная дырка с мобами уже не прокатит, надо что-то интереснее.
и если уж говорить про какие-то изменения в монетизации, то я бы лучше цены раза в 2 срезал. потому что многие смотрят на кусок локации из игры за 20 баксов и сетик (многие из которых устарели на 5 лет и выглядят ущербно но продолжают стоить фулл прайс) за 40 и думают - да нафиг оно мне надо. а стоили бы сеты по 15, поверь, покупок было бы в разы больше. саппорт пак это единственное вменяемое предложение в данный момент, покупать что-то просто донатя монеты совсем за гранью.


Я согласен с твоими оценками рисков и да, я проецирую.
Если бы был экспертом конкретно в монетизации - писал бы Крису;)

Единственное - я себе в голове конечно другую схему по деньгам нарисовал:
- сапп. пак за 10 баксов включает в себя лиг пасс (или 2 если, пак дороже)
- лиг пасс стоит 2 бакса
Т.е. те, кто покупал пак не платят сверху ничего - платить заставить остальных.

PS По поводу 5/95 - это как раз специфика игровая видимо, когда массовка нужна для того, чтобы держать в игре ядро... ну или капитализацию повышать, пока хайп.

В менее заточенных на размер клиентской базы (+ ее взаимодействие друг с другом) направлениях все же классические 20/80 (а то и 30/70).
"
b0rnl1v3d13 написал:
"
gildarius85 написал:

Прям слушают и делают под просьбы фанатов? Я возможно не в курсе, но что-то такого не помню, когда еще играл.


Угу. Фокус-группы и тестовые прогоны и вся херня, у киношек научились.

Ну это не то, это обычная история как раз.
У меня просто нет примера живого, ну вот как условно сейчас в пое с харвестом вайн, я не думаю, что случись подобная ситуация с ВоВ, то близзы пошли бы навстречу, возможно ошибаюсь.
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
jimmilee как по мне полную ахинею писал тут, без знания дела, а как на попу посадили так в конце дал еще более не внятный ответ. Дублирую тебя "В менее заточенных на размер клиентской базы (+ ее взаимодействие друг с другом) направлениях все же классические 20/80 (а то и 30/70)." это говорит банковский аналитик где клиентские базы больше чем у тех же ггг. Сори за тафтологию

jimmilee написал:


Дарагой друк!
1) Я прекрасно знаю про финансы, с вероятностью 99% больше тебя (и других форумчан) - 10+ лет стажа аналитики в банковских финансах дают возможность такое предполагать.


Сложилось впечатление что ты 10 лет смотрел в те бумажки и пытался понять , что таки в них пишут, сделал вывод что ты так и не понял.
"
ka4ina3 написал:
jimmilee как по мне полную ахинею писал тут, без знания дела, а как на попу посадили так в конце дал еще более не внятный ответ. Дублирую тебя "В менее заточенных на размер клиентской базы (+ ее взаимодействие друг с другом) направлениях все же классические 20/80 (а то и 30/70)." это говорит банковский аналитик где клиентские базы больше чем у тех же ггг. Сори за тафтологию

Весь смысл в одном мем`е =)
Скрытый текст
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Мем в точку ) улыбнуло ) а раз уж терминологией ведения любого бизнеса заговорили , пусть наш "аналитик" ответит что такое нумерика ? и от куда берется прибыль)
P.S ответ да в самом вопросе
"
ka4ina3 написал:
jimmilee как по мне полную ахинею писал тут, без знания дела, а как на попу посадили так в конце дал еще более не внятный ответ. Дублирую тебя "В менее заточенных на размер клиентской базы (+ ее взаимодействие друг с другом) направлениях все же классические 20/80 (а то и 30/70)." это говорит банковский аналитик где клиентские базы больше чем у тех же ггг. Сори за тафтологию


Еше раз для нихера не понимающих

1) 5% клиентов приносят 95% доходов это ультра-концентрация, абсолютно не характерная для того же банковского и прочих системных бизнесов.

Такая концентрация говорит о том, что куча клиентов в базе просто для галочки и только потребляют ресурсы организации.
И их надо либо выгнать, либо монетизировать.

Классическое соотношение по правилу Парето - 20% клиентов приносят 80% дохода.

2) про взаимодействие кл. базы и ее размер ради размера.
в POE чем больше игроков, тем круче. Потеря клиентской базы даже не приносящей доход плохо скажется на доходах от тех самых 5%, которые доход приносят, потому что важная часть игры - взаимодействие игроков.

в том же банковском бизнесе - взаимодействие клиентов между собой минимально (за редким исключением), поэтому если половина клиентов, которые приносят 100 руб в месяц уйдут - никто не заметит.

другое дело, что на практике будет стоять обратная задача - поднять доходы с тех, кто околонулевой - деньги-то на их привлечение уже потрачены.

Иначе говоря банковский бизнес с характеристиками 5%/95% - неэффективный бизнес.

И да, у банковского бизнеса нет заточки исключительно на размер клиентской базы - там всегда система компенсирующих KPI - клиенты, прибыль, CIR, ROE

PS в направлении где я клиентская база на порядки меньше чем у ГГГ
Последняя редакция: jimmilee. Время: 1 апр. 2021 г., 13:09:29

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация