Механика Разломов в основной игре

Разлом стал очень успешной лигой. С самого запуска и на протяжении всей лиги в ней приняло участие огромное количество игроков. Мы получили множество обращений с просьбой оставить Разломы в основной игре.

Механика Разлома отлично подходит для внедрения в основную игру: игроки встречают Разломы в областях и, открывая их, получают доступ к остальной составляющей лиги (в том числе к опасным сражениям с монстрами и владыками Разломов).

Остается только решить, в каком виде добавить Разломы в игру. Они будут появляться случайным образом в областях, или только на картах? Свойство Заны? Свойство секстанта? Или ещё как-нибудь? Насколько часто они должны появляться?

На все эти вопросы у нас пока есть только один ответ: из-за особенностей предстоящей лиги в 2.6.0, сейчас нам не нужно принимать окончательное решение. Мы кое-что попробуем внедрить в новую лигу, посмотрим на результат и определимся с подробным планом введения Разлома к обновлению 3.0.0.

Некоторые моменты мы уже проработали. Мы точно знаем, что Разломы будут встречаться редко, а шансы появления различных Разломов немного сравняются. Разломы Уул-Нетол и Чаюлы можно будет встретить чаще по отношению к другим Разломам, но они все ещё останутся редкими. Шансы появления боссов были пересмотрены, скорее всего, они будут повышены в соответствии с редкостью Разломов. Но в лиге 2.6.0 это изменение будет представлено не в простом увеличении шансов, а через основную механику лиги. Если такое решение понравится игрокам, возможно именно его мы внедрим в основную игру.

Монстры, повелители и основная механика Разломов не будут кардинально изменены.

Новые уникальные предметы Разлома, созданные для изменения геймплея и билдов, крайне популярны среди игроков. Некоторые из них стали настоящим хитом, поэтому мы не будем сильно менять баланс предметов Разлома, основное внимание мы уделим балансу уникальных предметов из прошлых лиг.

Мы думаем над ослаблением Длани мудрости и деяний. В 2.6.0 не будет изменений механик постепенного урона (множители урона всё ещё будут накладываться 2 раза), поэтому мы пока отложим большие изменения этого предмета. Герои с Дланью мудрости и деяний крайне сильны и могут представлять альтернативу билдам, основанным на постепенном уроне. Поскольку билды, основанные на постепенном уроне, будут затронуты изменениями механики в 3.0.0, скорее всего, Длань получит ослабления в то же время.

Мы все ещё не определились с планами насчет изменения энергетического щита и связанными с ним механиками (и ключевыми умениями). Эти изменения значительно повлияют на билды с Дланью мудрости и деяний, а если билды с энергетическим щитом и Соглашением с ваал будут сильно затронуты, возможно, ослабления Длани и не понадобится.

Мы очень рады успеху Разлома и реакции наших игроков на эту лигу. Мы будем следить за отзывами игроков на механику Разломов в лиге 2.6.0 и в будущем обновлении 3.0.0.

Last bumped on 17.02.2017 5:02:01
Привет ХП
ппц .. почему ЕС должны вообще трогать из-за когтей ? .. когти нерфите ...)
2.6.0 - Я сделал вам лигу в которой будут старые лиги.
Очередной анонс анонса. Здорово.
Так и думал что разломы оставят, слишком много труда в них вложили разработчики, чтобы забрасывать.
Хотя полагал что сделают такое свойство у Заны и разломы будут доступны только на картах, за хаоса 3-4.
"
Poshliak19888 написал:
ппц .. почему ЕС должны вообще трогать из-за когтей ? .. когти нерфите ...)


Ага, конечно, вся имбовость еса по отношения к хп именно в когтях.
Новости ПОЕ - https://vk.com/poe.news
Единорожий фильтр - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/20196
порезать все ноды на эс в дереве и самоцветов в 2 раза,удачи в 3.0. Даешь хп ап ап больше хп от нодов в 1.3 раза
Loveismagic
Все ключевые вопросы механики откладываются до 3.0. Ясно, понятно.
"
Завершено испытаний: 39Svazzz написал:
2.6.0 - Я сделал вам лигу в которой будут старые лиги.


Вполне возможно, в 2.6 будет винегрет лиг с 2.0 по 3.0, что типо флешбека.
"
Завершено испытаний: 1Qarl написал:
Остается только решить, в каком виде добавить Разломы в игру. Они будут появляться случайным образом в областях, или только на картах? Свойство Заны? Свойство секстанта? Или ещё как-нибудь? Насколько часто они должны появляться?
ИМХО – не изобретать велосипед, а поступить аналогично ваал-областям: и в карты засунуть, и на сюжетке пускай встречаются случайным образом. (ещё можно и к областям тип разлома привязать, для разумной предсказуемости)

Но да посмотрим, что там в 2.6.0 будет ))
The darker the eye, the more diligent the watched.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация