[2.0]Некромант для новичков. От 1 уровня до Мастера Нежити.
Почему нельзя посмотреть скилы?
|
|
если может кто открить скиньте скрин на жреца
|
|
Дерево поменялось...
Ждем обновления гайда... |
|
Спасиб думал уменя чтото
|
|
Обновил под 2.0
Пока что в бета режиме, местами буду дописывать и переделывать, но самое важное уже написал. Надеюсь на критику и замечания, сложно переделывать большой гайд. |
|
" Привет. Решил вот зайти глянуть, обновил ли гайд на некрыча и был неприятно удивлен. Во-первых - ты сильно недооцениваешь големов. Они на несколько голов превосходят аниматрона. Как минимум тем, что раздают усиления, и при этом дамажат не кисло. Да и на счет того что для нас подходит только голем Хаоса - ты ошибаешься. Огненный глем так же отлично вписывается в билд вместо хаоса, если у гг достаточно собственной брони или хп (хп все же проще набрать "попутно"). Ведь огненный голем хоть и не уменьшает входящий урон по гг, но он увеличивает хп приспешникам (а именно они принимают основной удар вместо нас, так что их живучесть в наших интересах), увеличивает их урон (если камень с качеством, именно оно дает на этом камне урон приспешников), ну и единственное что нам особой пользы не приносит - увеличение нашего урона. Но так же есть еще один существенный плюс - как минимум у големов хаоса и огненного есть навыки массового урона (хоть и на небольшие расстояния перед собой, но т.к. они у нас в авангарде как и зомби с призраками то это не столь важно). Ну и основное преимущество перед Аниматроном у големов заключается в том, что для их эффективной работы как в качестве дополнительных бафов, так и в качестве боевой единицы, нам нет необходимости их одевать. один клик - и у нас есть еще один боец. На счет не стоит усилять - с этим согласен. Да и не так уж просто они дохнут. Мой вон будучи 4го уровня сдерживал пару минут толпу мобов на локации 68го уровня. Это я спецом проверял их живучесть, что бы определиться с расстановкой скилов в активные слоты быстрого вызова. Зомби, и то быстрее дохнут поодиночке. Хотя они в отличии от голема соответствуют уровню гг. Ну и вторая оплошность - на счет связки призыва к бессмертию. У тебя написано что выше 1го уровня качать не стоит - а это не так. При малом уровне, навык будет срабатывать даже от прикосновений, а т.к. у него есть своеобразный кулдаун (хоть это и не описано, но все же срабатывает навык не моментально после предыдущего срабатывания, и даже не моментально после окончания его действия) Малый урон мы и так свободно принимаем, и нам от него не стоит так кардинально защищаться. Зато вот от урона свыше трети объема наших хп - защищаться уже стоит. Именно по данному признаку я и качнул себе камни, и время от времени повышаю их уровень, что бы требуемый урон был равен трети моего максимума хп, ну или чуть больше трети. Таким образом мы избегаем "ложных" срабатываний, тем самым повышая шансы срабатывания вовремя при столкновении с действительно опасными противниками, не смотря на возможные толпы мелких мобов вокруг. Ведь именно на подобные столкновения с опасными группами противников в первую очередь и нужна эта связка. С одиночным противником при отсутствии отвлекающих факторов в виде кучи мелочи справится куда проще, каким бы сильным он ни был, просто бегая от него и натравливая нашу свору ;) Ну и последнее - не замечание, а совет. Все нововведения стоит выделять цветом, что бы их проще было отыскать в этой горе инфы ;) Как выделить цветом я тебе в ЛС напишу. А вообще не мешало бы в конце первого поста запилить под спойлером лог изменений гайда. И каждое изменение вкратце упоминать в логе. Таким образом и самому будет проще следить за темой и собственными изменениями, и пользователям будет проще ориентироваться. И поудаляй ты эти огромные картинки. Лучше замени их спойлерами. Благо вложенность спойлеров на данном форуме присутствует, так что спойлер в спойлере - вполне реально и очень даже удобно в плане ориентирования в горах текста. |
|
" големы ничего никому не раздают кроме призвавшего героя. бонусы на %хп и %урона миньонов с качества работает только на самого голема. |
|
Угу, голем не усиляет миньёнов, специально проверил сейчас по вики, тв базе и в игре.
Насчёт урона, по сравнению с 3-4 спектрами и 8-9 зомби, его урон практически не заметен, големы немного тормознутые. Живут хорошо, это да. Ну и насчёт вызова, это да, удобнее аниматрона. Но всё же чего то кардинального они не делают. Кулдаун есть у бессмертия, 3 секунды. Но я думаю вообще немного изменить эту связку, сделать упор на что нибудь типа арктического дыхания или ещё чего нибудь. Проще написать, чтобы не качали, всё равно работать хорошо будет, а потом всегда можно докачать до нужного уровня. Но насчёт ложных срабатываний согласен, изза кулдауна в 3 сек смысл в этом есть. Ну а насчёт выделения цветом я подумаю, с одной стороны смысл вроде и есть, с другой стороны не хочу делать гайд цветастым. Надо подумать. Картинки убирать не буду, всё же это не чисто билд, а скорее именно гайд. |
|
" На этот счет ничего не могу сказать, специально не пытался проверить. Как зайду в игру гляну. Хотя не сильно то это и влияет на их полезность по сравнению с аниматроном. " В плане урона аниматрон вообще полное ничтожество если его не одевать в ценный шмот, который лучше продавать, нежели терять при каждой смерти онного. На счет тормознутости не знаю. У меня мои големы летали наравне со скоростью зомби и призраков не уступая, а иногда и выигрывая в скорости реакции на команды. Да и раздают плюхи они с отличной скоростью. Да и урон пока что вполне достойный даже учитывая то, что я еще не догнал своих големов до соответствия уровню моего перса. " Ну, кардинального аниматрон тоже ничего не делает. Лишь добавляет гемороя с его вызовом и одеванием, что бы он не ложился с пары плюх. " не представляю что может оказаться эффективнее в плане избегания большого урона. Я как-то бегал с кольцом льда, когда еще не собрал нынешнюю связку. Оно конечно не сравнится с призывом к бессмертию, но все же не раз спасало от толп окруживших мобов за счет их замедления/замораживания. К тому же, кольцо не прихотливо к каким-либо зарядам, будь то выносливость, ярость или еще какой)) Но все же для его большей эффективности желательно связывать его с камнем повышающим либо шанс заморозки, либо замедление. Но это так - чисто в качестве идей ;) " А цветастым делать и не нужно. Достаточно использовать всего 1 цвет для выделения нововведений. К примеру красный или даже просто белый (он довольно ярко выделяется на фоне стандартного цвета). Все остальное разукрашивать нет смысла. " Ну тогда хотя бы послушайся совета на счет вложенности спойлеров. А то даже я, уже относительно неплохо ориентируясь в твоем гайде, и то задолбался его скроллить в поисках нужного раздела. А уже открывая спойлер с необходимым названием раздела можно и на картинку посмотреть. Хотя как по мне, что гайд что билд - оба они должны быть в первую очередь удобоваримы, а не красивыми в плане украшений. Если красивости мешают - им не место в гайде. Лучше тогда уж в Ps или другом редакторе, создать стилизованные названия разделов гайда в виде графических файлов, залить их на файлообменник, и вставлять вместо обычных картинок. Так и удобство поиска необходимого раздела станет проще, и красота гайда не пострадает. А пока что это похоже лишь на хаотичную бессистемную свалку картинок, а не на нормальный гайд. |
|
А в этом посте я наглядно покажу на сколько удобнее станет поиск необходимых разделов при использовании дополнительных спойлеров, а точнее просто переместив изображения под спойлеры, которые и без того уже есть и добавив парочку новых. Даже не убирая нынешних изображений.
Собственно, сам первый пост
"Вскоре мертвые встанут на мою сторону" ********************************************************** Доброго времени суток, некроманты и им сочувствующие. Постараюсь в этом гайде расписать основы саммонера за Дворянку, Жреца и Ведьму. В гайде буду расписаны варианты для 1 жизни(хардкора), для обычной игры, билды для бедных и не очень. Какие же плюсы и минусы саммонера: +хороший урон и выживаемость даже в плохом шмоте и без денег +хорошо чувствует себя как соло, так и в партии, раздавая ауры, проклятья, прикрывая живым щитом сопартийцев +мы рады бродячим изгнанникам, куча халявного лута +легко зачищает большинство карт на хай лвлах +возможность относительно безопасно отвлечься или зависнуть -долго разгоняется(зомби перестают умирать уровне на 20-35,в зависимости от наличия флакона Оживления, Восполняющего Тотема, агрессивности и прочего, а сначала вообще можно их не вызывать, падают как комары от фумитокса, зато уже Доминуса рвут на ура) -зомби тупы и надо постоянно прятаться за ними ********************************************************** Немного о прокачке вначале:
Скрытый текст
На первой сложности, практически до самого Доминуса(можно и какое то время после него), советую делать упор на Увеличение урона чар НА ВЕЩАХ, так как дамажить будем мы. Пассивок не требуется, со шмота и от уровня камней будет идти достаточный урон, чтобы чувствовать себя комфортно.
Хорошие умения для кача это Ледяной Каскад и Побеги Молний Можно усилить эти умения камнями Чтобы получить оружие с увеличением урона от чар, нужно продать торговцу обычную палку, магический(синий) пояс Цепочку и точильный камень. Чем лучше пояс, тем больше будет бонус. ============================================================
Прокачка Дерева Пассивных Умений.
Итак, что же главное для саммонера? Всё просто, миньёны и выживаемость, поэтому ядро любого билда это все пассивки на миньёнов и ближайшие пассивки на хп или энерго щит. Некоторые извращаются, берут не все пассивки на миньёнов, что то игнорируя, но я советую взять всё, так как петы это наше всё. Вот основные пути для всех 3х некроклассов: Получает +10 здоровья и +1.2% регенерации здоровья в секунду +5 силы Тратит на 1 очко умений больше, но получает +14 щита, +38% энерго щита и +25% регенерации маны Идет немного другим путем, но эти пассивки всё равно в итоге берутся и Ведьмой и Дворянкой, так что в количестве поинтов ничего не теряете, просто будете идти до конца ядра немного дольше, но получите немного больше выживаемости раньше. Получает +14 здоровья, +65% регенерации маны, +5% маны и здоровья, +1.2% регенерации здоровья. ??? Нужно пересчитывать
Суммарные бонусы приспешникам от Ядра билда
Собрав все пассивки на Приспешников мы получаем:
+6 к количеству скелетов +5 к количеству зомби +1 к количеству призраков 4% похищения жизни 2.5% регенерации здоровья в секунду приспешников 105% увеличение урона прислужников 110% увеличение здоровья приспешников +20% к скорости атаки и каста приспешников +20% сопротивления хаосу и +16% сопротивления стихиям С обновлением 2.0 саммонеров усилили, но сократили варианты прокачки. Стандартный билд выглядит так Немного распишу, дополнительное проклятье рекомендую взять, у саммонера не так много возможностей увеличить урон, Равновесие стихий накладываемое молнией повышает защиту от неё(а мы и не дамажим, нам бы только указать цель и проклянуть), но уменьшает защиту от холода и огня(далее распишу, зачем это), ну и уменьшение удержанной маны нужно для наших аур. Каких либо удачных вариантов кроме этого и лоулайф(дорогой и сложный билд, под который нужен отдельный гайд) я пока что не вижу. Если найдётся что то интересное, добавлю варианты. С такой раскладкой пассивок мы получаем гибрид жизни и энергитического щита, практически все усиления аур и все пассивки на миньёнов. В какой последовательности качать - решать вам. Ауры усиляют, хп и энергощит повышают выживаемость. Заметки. Не советую брать Нестабильность Приспешников, урона наносить будет мало, а взрываться они будут на 35% жизни, что в итоге снижает их жизнь на эти самые 35%. Посмертное покровительство тоже сомнительное умение, отдаёт ваш щит миньёнам, тем самым отнимая его у вас и снижая выживаемость, опасно на хардкоре и сомнительно для нормальной лиги, но решать вам. Насчёт Разума превыше материи. В принципе, вещь полезная, но у нас есть энергощит, слишком мало маны и её регенерации, правда, так как на неё не нужно проходных, вполне можно взять, если не понравится, убрать. Можно брать пассивки на +30 к силе или ловкости, если не хватает, а потом просто сбрасывать их, когда пропадёт необходимость, благо они расположены удобно, проходных не надо. Дальше Сила и Ловкость немного набираются проходными пассивками, но всё же не стоит забывать про Силу и Ловкость на вещах. Ну и дырки под драгоценные камни. У нас есть возможность взять 3 штуки. Прокачивать по мере нахождения хороших камней.
Награды за бандитов
Ну и напишу здесь про награды за бандитов. На первой сложности обычно берут +40 здоровья у Дуба, в остальных убивают всех. Дуб даёт +40 здоровья к базовому значению, а значит оно увеличивается от пассивных умений и некоторых уникальных вещей на +% к здоровью.
============================================================
Умения.
Сразу небольшое замечание, скорость приспешников и сопротивление к стихиям бесполезные камни, ставятся только если есть пустые слоты, но ставить больше нечего. Хотя в 2.0 эти камни и усилили, они всё равно менее эффективны, чем остальные. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Итак, основа армии это конечно Зомби.
Скрытый текст
Камень умения обычно вставляется в шапку, на ней легко получить +1 к умениям приспешников вначале и несложно найти +2 к приспешникам дальше. Чтобы получить +1 нужно продать НПС синюю шапку, флакон оживления(который восстанавливает жизнь приспешникам) и сферу перемен. Затем шапку можно улучшить сферой усиления. Для начала сойдёт. Крафт шапки в картинках.
Скрытый текст
Берём магическую шапку(синюю), желательно соответствующего уровня и с подходящими гнёздами и связями.
Шапку можно сделать сферой превращения из белой с нужными гнёздами Берём флакон Оживления, уровень флакона не важен, главное Оживления в названии Продаём всё это любому торговцу, он даёт нам шапку на +1 к Приспешникам Берём сферу усиления Применяем на шапку, получаем результат Затем зомби надо чем то усилить. Если нет ничего, то вполне подойдет Урон и Жизнь прислужников Легко достать и много пользы, да и бонус от шапки на эти камни тоже идёт. В 4 слот можно вставить Дополнительный урон огнём его тоже достать несложно. В итоге получаем крепких средних зомби, с которыми вполне можно пройти все 3 сложности(хоть и слегка дольше). Если есть возможность, стоит вставить Град ударов Отличный, но относительно редкий камень, который делает ваших зомби бешеными, они начинают рвать любых боссов, которые не успевают убежать. Увеличение физического урона тоже отлично подойдёт, но после баффа в 2.0 камня урона приспешников, смысла нет. Достать немного сложнее, чем дополнительный урон огнём. Да и враги получают -50% к сопротивлению к огню за счёт Равновесия Стихий Ещё часто советуют брать Раскатистый удар, но я считаю это сомнительным, урон по площади дают Призраки, а зомби это больше живой щит и убийцы боссов. Ещё есть отличный камень Усилитель Он даёт +2 уровня к камням , которые усиляет, вместе с шапкой +1 ко всем камням это идеальный вариант, но дорого. Качается ОЧЕНЬ долго, имеет 3 уровня, на 1 уровне бонусов не даёт. Прокачивать в дополнительном наборе оружия. При осквернении можно получить +1 дополнительный уровень. С обновлением 2.0 добавили камень Fortify, его теперь стоит ставить вместо Урона огнём или физ урона ближнего боя. Уменьшает входящий урон, повышает атаку. Пока что практически не играю на гарене, названия на русском не знаю, линка нет. Обновлю этот пункт как только, так сразу. Так как билд для новичков, расписал именно так, собирайте, что есть, думаю основные принципы понятны. Желательно в итоге получить в шапке +1 ко всем камням, Зомби, Град ударов, Усилитель(+3 уровня) и Fortify. Как вариант Ещё пара камней, которые можно вставить для начала, если нет других Вот недорогой пример шапки на +2 Вот хорошая относительно недорогая шапка на +1 ко всем камням Полезные заметки.
Скрытый текст
Каждый следующий уровень Зомби ощутимо увеличивает здоровье и урон(+пассивки), так что старайтесь прокачивать камни перед любым главным боссом.
Например: На 13 уровне камня зомби имеют 887 здоровья и 175-409 урона На 15 уровне камня зомби имеют 1231 здоровья и 241-561 урона удваиваем всё это за счёт пассивок, получаем разницу именно поэтому важно держать уровень камня призыва зомби на максимальном уровне и иметь +1+2 шапку на приспешников. Изменилось в 2.0, но принцип остался тот же. Советую качать сразу 2 камня зомби(камни можно качать во втором наборе оружия, пользоваться нельзя, но опыт им идёт), когда камни будут 20 уровня, один можно поменять на камень 1 уровня, но +20% качества, а со вторым бегать, пока не прокачаете первый. Для получения камня +20% из камня 20 уровня нужно продать торговцу камень 20 уровня и Призму камнереза За 20% качества мы получаем +20% к скорости и здоровью Зомби. Зомби имеют неплохое резисты, которые не режутся на картах и сложностях. Максимальное количество Зомби - 12 штук. 8 с дерева, 1 ботинки Уллра, 1 крафт Катарины на броню и 2 с двух Полуночных сделок ------------------------------------------------------------------------------------------------ Второе важное умение это Сотворение Призрака. Основное атакующие умение по площади.
Скрытый текст
Советую 2 основных Призрака, это Уродцы с щупальцами и Бессмертные Богословы. Уродцы стреляют пронизывающими снарядами, сильно и далеко. Богословы бьют печатями по площади(но считается физической атакой) и ставят купола, через которые не проходит урон и в них можно стоять. Кого брать, ваш выбор, оба типа практически одинаково эффективны, но разные по виду и типа урона. На низких уровнях подойдут любые дальнобойные монстры, так как полезных мало, да и сами призраки слабы поначалу. Смотрите по имеющимся камням и самим монстрам, может что то понравится, если есть только камни на урон, здоровье и ближний физический урон, то стоит взять кого то с ближним боем. Призраки вставляются в доспехи с 4,5,6 линками, зависит от удачи и возможностей. Для Богословов усиливающие камни это Эхо магии(2 каста вместо одного), увеличение области умений, концентрация эффекта, добавление огненного урона(опять же плюс от равновесия стихий), ускорение произнесения заклинаний. Но опять же, все зависит от возможностей, можно вставить жизнь, урон, огненный урон и радоваться жизни. Для Уродцев камни добавления огненного урона, дополнительные снаряды(если есть, то усиленная версия на +4 снаряда), любое увеличение урона снарядов, ускорение атак. Опять же, вставляем что есть, но для уродцев дополнительные снаряды почти обязательны, они начинают простреливать всё на пару экранов вперёд. Ну и как вариант для обоих видов Заметки.
Скрытый текст
Богословы живут в Персте Господнем, прям около телепорта. Уродцы в Храме Лунарис на 3 этаже.
Можно использовать камень Осквернение, он призывает трупы 3х монстров с этой локации, но камень должен быть прокачан, чтобы призывать трупы нужного уровня, иначе получите хилых бесполезных призраков. Если вы используете Эхо Магии, при вызове призрака выньте камень, иначе будете поднимать 2 призрака сразу, нужного и соседнего. Когда вставите обратно, эффект сразу начнёт действовать снова. Уровень камня призыва призрака не так важен, как уровень призыва зомби, так как прибавка идёт в процентах и довольно мала. Например: На 13 уровне камня призраки имеют на 8% меньше жизни и энерго щита и наносят на 2% больше урона(чем сам монстр до превращения в призрака) На 15 уровне камня призраки имеют на 6% меньше жизни и энерго щита и наносят на 4% больше уронв Разница никакая, поэтому важно вставлять призраков в доспех для усиления большим количеством камней. Поднятие призраков из магических и уникальных версий монстров не даст никаких бонусов, поднимается базовая версия монстра. Для выбора нужного трупа на земле зажмите английскую A(русская Ф) и водите по трупам, иногда труп выделяется в неожиданном месте(выше-ниже правее-левее). В 2.0 появился 3 полезный тип призраков, пауки из 4 акта, стреляющие сперматозоидами. Распишу про них как только, так сразу. Сейчас могу сказать, что им нужны камни усиления эхо, урон миньёнов и цепь. Очень бюджетный вариант ------------------------------------------------------------------------------------------------- Третье незаслуженно забытое умение. Аниматрон.
Скрытый текст
Позволяет создать голема из вещей. Примерно пол игры он вполне неплохо сам дамажит и танкует, если дать ему соответственный шмот. Поднимается путём выкидывания на землю вещей и применением на них умения, главное не зацепить лишнего. На него вешается оружие ближнего боя, щит, шлем, броня, ботинки, перчатки. Получает все бонусы от вещей и ваших пассивок. Хороший помощник и танк, можно вставить его с камнями усиления, но не советую, место лишнее займете(но если таки решите, Жизнь и резисты миньёнов, хоть где то этот камень пригодится) Со второй половины игры его роль меняется, ему даётся Маска труппы хитрецов и двуручный посох Дыхание увядания С этими вещами голем начинает раздавать ауру усиленного урона. При этом, всё остальное одевается на хп и резисты, чтобы он не умирал. При смерти голема ВСЕ ВЕЩИ ТЕРЯЮТСЯ. При перезаходе в игру его нужно просто вызвать заново, вещи для этого не нужны. Эти вещи стоят по 1 хаосу(максимум 2, если вам не жалко), так как полезны только для этого голема. Хорошо прокачанный практические не умирает. Если найдёте очень хорошую броню, у Мастера Хаку можно накрафтить на неё Выпадание брони при смерти Аниматрона. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Четвёртое умение приспешников это Скелеты.
Скрытый текст
Тут всё просто, но есть выбор. Скелеты бесполезны и слабы, единственная их цель это создать живой щит, отвлечь немного внимания от вас и ваших Призраков. Есть 2 варианта. Можно взять Ваал Призыв Скелетов Занимает 1 слот, вызывает сразу кучу скелетов, но требует души убитых монстров для зарядки. Можно же сделать связку Призыв Скелетов(обычных)и колдующий тотем. Тотем сам призывает по 2 скелета до максимума. Что выбрать, решать вам. Но я все же советовал бы связку с тотемом, хоть она и занимает 2 слота, скелеты нужны в основном для боссов, на которых сложно заряжать Ваал Скелетов, а тотем будет их призывать, держа количество на максимуме. Но с ваал скелетами проще открывать сундуки, на вас практически никто не нападает, все заняты толпой ваших миньёнов. Так что обы варианта одинаково полезны. Как то усилять скелетов не советую, мясо оно и есть мясо. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Ну и последнее умение приспешников Призыв Неистового Духа.
Скрытый текст
Полноценный гайд на это умение тут http://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/367 Я же распишу про возможный вариант изменения классического саммонера под это умение. Насчёт полезности можно поспорить, Призраки с 4-5 камнями поддержки отлично выкашивают всё, но всё же вариант интересный. Есть такая броня Встроенный Колдующий тотем и +1 дополнительный тотем. Для встраивания Черепков в классический билд, можно убрать Проклятья из Ботинок\Перчаток, вставить вместо них Призраков + 3 камня поддержки. А в броню собирать комбинацию с Призывом неистового духа. Единственное, что требуется из пассивных умений, это взять пассивки на продление умений и убрать проклятья с равновесием стихий. Ну и можно взять 3 тотем. Ещё желательно иметь флакон на снятие проклятий. Из камней поддержки нужны Продление, ускорение скорости каста, град ударов и любые увеличения урона. Одеваться примерно так
Скрытый текст
Данный вариант опробован мной лично. 1 тотем довольно быстро набирает 11 черепков, 2 соответственно 22, 3 набирают толпу в 33 черепка. Но мы отказываемся от проклятий, а это сильно увеличивает урон по нам, если пользуетесь Слабостью и Путами Времени. +на нас часто вешаются проклятья за смерть тотемом от брони. В общем, вариант очень интересный и жизнеспособный. Upd 2.0 В версии 2.0 появились големы. Сказать про них особо нечего. Нам полезен разве что голем хаоса, но чего то кардинального он в игровой процесс не приносит. Скорее ещё один аниматрон. Бегает, неплохо дамажит, неплохо выживает, уменьшает входящий урон на 4%. Усилять не стоит, умрёт - вызываем заново. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Далее...
Проклятья.
Есть 2 варианта наложения проклятий. Первое - накладывать проклятья руками, постоянно кастуя самому + постоянно бить молнией, чтобы наложить Равновесие Стихий. Второй вариант(любимый мной) - наложение проклятья при ударе. Есть такой камень поддержки Проклятие при попадании Вставляем его вместе с 2мя проклятьями и Цепью Молний И пьём чай, раздавая молнии ближайшим врагам, на которых сразу набрасываются миньёны. Некоторые берут Шаровую Молнию, она проклинает больше врагов, но я смысла в этом не вижу. Проклятья на обычных монстрах не критичны, главное ближайших валить, чтобы не добрались до саммонера, а боссов проще держать Цепью Молнию, так как она самонаводящаяся. Заметка. Приспешники бьют тех, кого бьёте или проклинаете вы и бегут туда, куда вы атакуете. Можно например прогнать миньёнов с горы трупов, где лежит нужный вам Призрак или послать их вперёд, где есть какая то опасность. Есть 3 основных Проклятья: Слабость - уменьшает урон, меткость, криты проклятого. Беззащитность - увеличивает получаемый врагом урон. Путы времени - замедляет врага, скорость атаки, передвижение, скорость каста. Путы времени так же косвенно увеличивают урон, не давая врагам отбегать, отпрыгивать, телепортироваться и всячески избегать атак. Я выбираю первое и последнее, так как выживаемость наше всё, лучше бить дольше, но безопаснее. В обычной лиге можно взять Беззащитность. Вставляется это всё либо в перчатки, либо в ботинки. Пример Так же подойдёт любое атакующее умение, которое есть. Например Ледяной Каскад или Побеги Молний. Так же есть интересный вариант с Даёт +1 дополнительное проклятье Так же есть интересные перчатки Кольцо само по себе слабо, как и перчатки, но с ними возможны разные вариации, правда это в основном все же проходные вещи, но решать вам, вариант неплохой. Как вариант, есть Метки Ну и ещё вариант Обморожение - наши приспешники наносят дополнительный урон холодом от ауры, значит могут заморозить ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Идём дальше.
Ауры.
Мы от аур получаем больше всех пользы, так как имеем свою собственную армию. R.I.P. Reduced Mana. Теперь за уменьшение удержания маны отвечает камень Наставник. Имеет 3 уровня, на 3 уровне удержание составляет 92%. Качать ОЧЕНЬ долго, стоит относительно дорого. Брать или нет зависит от вашего желания и возможностей. На высоких уровнях всё же стоит. Основные ауры это: -Холодная ненависть добавляет урон от холода к атакам, притом в процентах от физического урона(очередной привет Равновесию Стихий) -Спасение от стихий добавляет сопротивление стихиям вам и вашим петам, полезно всегда и везде -Спешка увеличивает скорость передвижения, скорость атаки и скорость сотворения чар. -Живучесть восстанавливает здоровье в размере 0.7%-1.65% от максимального в секунду Насчёт полезности последней ауры я не уверен, брал её и особой пользы не заметил, у нас и так хороший реген с пассивок, у приспешников аналогично + вытягивание жизни при атаке, а слоты можно занять более полезным. Остальные ауры Спасения от стихий отдельными камнями Полезные ауры, при отсутствии других В версии 2.0 мы можем без проблем взять 2 ауры. Я советую Спасение от стихий и холодную ненависть. Желательно вставлять с камнем щедрость Пример С учётом отсутствия теперь камня уменьшения удержания, можно не заботиться и линках и вставить, например, холодную ненависть с щедростью, а спасение от стихий отдельно, если не хватает резистов на собственную тушку. Ну и пополнение в аурах Имеет смысл взять её, так как удерживает всего 25% маны. Ну и, конечно, если не возьмёте другую третью ауру. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ну и наконец, последнее по списку, но не по значению.
Призыв к Бессмертию.
Очень сильно понерфленная связка, однако, всё ещё рабочая. Первое. Сам призыв к бессмертию, тратит заряды выносливости и даёт нам неуязвимость к ФИЗИЧЕСКОМУ урону Второе. Произнесение заклинаний при получении урона. Урон накапливается, когда достигает определённого порога, срабатывают заклинания, с которыми связан камень. Связывать надо в последовательности этих связей, то есть например есть перчатки, сверху слева Произнесение, справа Призыв к бессмертию. Слева направо, сверху вниз. Третье. Продление, увеличивает время действия, тут думаю всё понятно. При срабатывании даёт около 0.4 секунды бессмертия, очень мало по сравнению со старой версией, но всё же может спасти от внезапного большого физ урона. Качать камни произнесения и бессмертия выше 1 уровня смысла нет. Пример ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Остальные умения.
Грозовой переход позволяет телепортироваться, очень удобно при открытии сундуков и для перепрыгивания всяких провалов. Советую немного потренироваться с ним, задержка долгая, но если приноровиться, можно открывать сундук уже практически в полёте, что очень полезно. Сбор призывает к вам приспешников и восстанавливает им немного здоровья, позволяет прикрыться от монстров, спасать миньёнов, лучше позиционировать свою армию. Например, при открытии сундука, если вам удалось удачно отскочить, имеет смысл вытащить миньёнов, чтобы зомби закрыли вас ровной стеной, а Призраки получили возможность спокойно работать по площади. Или если встретили кого то, кто начал вырезать ваших петов(проклятые монстры по квесту одного из мастеров), если аниматрона начали убивать, спектров грызть, просто чтобы отбежать и отлечить. Применений много. Подношение плоти взрывает трупы и раздаёт ауру, которая заставляет ваших миньёнов просто разрывать всё и вся(повышает скорость атаки и бега на 40%). Ещё есть вариация с увеличивает защиту. Восполняющий тотем раздаёт ауру, которая восстанавливает здоровье всем вокруг, и вам и вашим миньёнам, очень полезен на первой сложности, когда зомби ещё слабы, позволяет им врываться спокойно в толпы мобов, позволяет быстро их отлечить, да и саммонеру даёт дополнительный шанс, в случае чего. Потом правда отправляется на склад за ненадобностью. Живое оружие Неплохой вариант на низких уровнях, позволяет развлекаться, оживляя ненужное оружие. Может помочь убивать боссов, если притащить с собой побольше ненужного оружия. Камень поддержки Редкость предметов так же работает с умениями Приспешников ============================================================ Теперь расскажу немного о Флаконах, так часто забываемых, не смотря на свою критичность для выживания.
Флаконы
Есть флаконы сопротивления к стихиям и хаосу, полезные иногда даже саммонера(хотя редко, дерутся то миньёны, а у нас принципиально сопротивления стихиям на максимуме... должны быть по крайней мере). Я думаю, тут всё понятно, если бьют молнией, нужна защита от молнии, огнём жарят, пьём от огня. Есть флаконы на защиту, уклонение, всякие специфические на шанс выпадения предметов и тд., это не для нас(хотя опять же, зависит только от вас, вашего уровня, опыта игры, целей и лиги). Наши флаконы это: - Восстановление здоровья нам и нашим миньёнам(желательно с 50% восстановления моментально, так как в обычных условиях приспешники не страдают, а в критических времени ждать нет, проще ткнуть пару раз в нужный флакон, чем бежать потом за новыми призраками) - Восстановление здоровья + иммунитет у заморозке(+количество восстанавливаемого здоровья), самый важный флакон, сундуки и какие нибудь мерзкие мобы могут отправить вас в город, просто не вовремя заморозив. - Восстановление здоровья - любое моментальное, нужно для критических ситуаций, мало ли что где начнёшь огребать, лучше иметь такой козырь - Восстановление маны - мана нужна, тут всё понятно, можно с модом на снятие кровотечения или типа того - Ртутный флакон - быстро добежать, быстро убежать, мод на дополнительное увеличение скорости бега и ещё что нибудь. Возможно не идеально, но очень хороший набор до карт, да и на них, и достать не проблема. Флаконы крафтятся так же как и вещи. Пример Флаконы на +3000 брони или уклонения на ваше усмотрение, временами очень полезно. На них крафтится +90%(ну или около того) брони или уклонения, можно взять оба и в случае опасности бить головой по всей клавиатуре, может спасти. ============================================================ Ну и теперь о вещах, конкретный билд не буду расписывать, смысла нет, у всех разные возможности, напишу основы, чтобы было понятно что к чему.
Снаряжение
............................................................... Голова. Шлем с +2 к Приспешникам или +1 ко всем гемам для богатых или удачливых, принцип описан выше. Как временный вариант Даёт неплохие бонусы, но чем дальше, тем больше потери от отсутствия +1+2 к уровню камней, принцип описан выше. Есть правда вариант комбинации с щитом, который будет ниже. ............................................................... Тело. Любая броня с 4-5-6 дырками и связями, чем больше, тем лучше, так как в броне у нас стоят камни на Призраков. Намного более дорогие, но полезные варианты: Разум превыше материи, 30% полученного урона берётся сначала из маны, очень полезно. Меньше здоровья приспешников, больше урона. +1 призрак. ............................................................... Ноги. Кости Уллра, дают +1 зомби, +1 призрака, хп, ману, скорость бега. Однозначно. Ключевая вещь. Стоят относительно не дорого, но на Гарене пока точных цен нет, кто что запросит. Если нет, то любые ботинки на здоровье и сопротивления. ............................................................... Перчатки. Любые перчатки на хп и резисты. или так, с крафтом Катарины Или перчатки из раздела про проклятья. ............................................................... Оружие. Что угодно с резистами и нужными дырками. Вот отличный вариант Может быть до 60% резиста, стоит дешево, но -20% редкости вещей и относительно тяжело получить дырки нужного цвета, так как основной цвет этого меча зелёный. Советую выровнять шанс чем нибудь, чтобы не думалось о возможно потерянных вещах. Можно взять что нибудь двуручное, например посох или меч на некроманта, но это лишает нас щита, а значит выживаемости. Однако не на хардкоре очень хороший вариант с отличными бонусами. Отличный вариант для Призраков Богословов, 6 слотов под камни, встроенное Эхо Магии 30 уровня, есть шанс блока Очень хороший вариант для усиления Зомби, уменьшает количество зомби вдвое, даёт огромную прибавку к здоровью, урону, резистам, а враги ещё и взрываются при смерти от зомби. Очень полезно, но -30% вашего здоровья. ............................................................... Щит. Тот же принцип, я предпочитаю Каплевидный Щит, даёт +% резистов и легко выпадает ещё +х% к резистам Или так, место под крафт сопротивлению огню Отличный вариант при наличии денег Ну и интересный, но сомнительный вариант Не смотря на кажущуюся полезность для некроманта, очень неоднозначна вещь. Даёт +2 к уровню камней приспешников, но имеет только 3 слота под камни, что сильно ослабляет зомби(про призраков описано выше), +10% к аурам очень немного, защиты нет, энерго щита очень мало, смола разливается только при критическом ударе, резистов нет, здоровья нет. Неплохой проходной вариант в связке с шлемом на некроманта выше, но заморачиваться и специально искать не стоит. Пожалуй главный бонус этого щита то, что он одевается с 23 уровня, если есть у друзей или просто валяется в сундуке, то вполне можно поносить, пока не соберёте более полезные вещи. ............................................................... Пояс. Ремень(который на здоровье)+здоровье и сопротивления. или вот, хороший поясок ............................................................... Амулет. Дыхание Ши Амулет из Ракушек, даёт бонусы миньёнам. Если нет, то на ваш выбор, что нужнее в данный момент. ............................................................... Кольца. Здоровье и сопротивления. Можно с дырками, если сопротивлений достаточно, а слотов под камни не хватает. ............................................................... Предложил варианты подешевле и подороже, выбор зависит от финансов и удачи. Саммонер не сильно зависит от шмота, много брони или уворота нам все равно не собрать, главное налегать на здоровье и сопротивления. ============================================================
Советы и полезные ссылки.
Есть 2 локации, на которых стоит задержаться. Это Утёс в 1 акте и Доки в 3 акте. Там очень удобно и быстро прокачиваться, рекомендую качаться там по максимуму(локация обновляется если зажать Ctrl при входе). Нам самим уровень не критичен, но вот уровень камней зомби очень важен, да и каждое взятое нами пассивное умение уменьшает шанс смерти. http://poezone.ru/xp-calculator/ вот ссылка на калькулятор, всё просто, вбиваете свой уровень и уровень локации, выдает сколько опыта вы будете получать, перед боссами рекомендую качаться до штрафа, может это излишне, но осторожность никого ещё не убивала. Цепь Молний очень удобное умение не только для проклятий, но и для разбивания всяческих урн и куч костей. Рекомендую разбивать всё и переворачивать все камни, несколько раз мне выпадали Уникальные вещи именно из такого мусора. И ещё, количество поражаемых целей Цепью растёт на 6,11,16 и 21 уровне. Осколки и сферы за опознанные вещи стоят дороже, чем за неопознанные, но сферы превращения за неопознанные предметы тоже иногда нужны. Так что советую подбирать Магические(синие) амулеты, кольца и пояса(они занимают мало места), их можно не распознавать и продавать за осколки сферы превращения. А редкий(жёлтый шмот) опознавать перед продажей. Можно, например, подбирать белые флаконы и использовать на них сферы превращения, надеясь, что получится что-нибудь полезное. Чтобы использовать много сфер или свитков сразу, нужно зажать Шифт перед активацией и держать. Если у вас есть броня с 6 гнёздами, не стоит пытаться получить 6 связей, это очень сложно и нужно много сфер соединений, достаточно 5 связей, а шестое гнездо пустить на какой нибудь нужный камень, который больше некуда вставить. Камни умений получают 10% вашего опыта(не отнимая его у вас) и на них не действуют штрафы на опыт, которые могут быть у вас. Например. Монстр даёт 1000 опыта, вы получаете 1000 опыта, камень получает 100 опыта. Если вы переросли локацию и получаете, например только 70% опыта, то вы получите 700 опыта, но камень получит те же 100 опыта. Нужные камни можно прокачивать во втором наборе оружия, опыт они получают, но использовать их нельзя. Неписи торгаши часто продают предметы со связанными гнёздами 3х цветов, эти вещи так же периодически выпадают из монстров. Такие вещи продаются этим же неписям за Цветную сферу. Ассортимент магазинов обновляется при каждом Вашем новом уровне. Уровня с 20 советую пробегаться по всем магазинам всех городов всех сложностей, можно неплохо набрать цветных сфер. Покупать стоит только за сферы превращения, свитки,точильные камни и детали доспехов, за сферы перемен покупать смысла нет. Остальные варианты обмена смотрите по ссылке ниже. Ссылка на крафт и обмен через Неписей http://www.diablo1.ru/path-of-exile/recipe.php Ссылка на крафт вещей сферами, очень подробный и полезный гайдhttp://poezone.ru/forum/threads/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%83.313/ Вот ещё одна полезная ссылка http://pathofexile.gamepedia.com/Quest_Rewards на английском, расписаны все награды за все квесты, удобно просчитать, что стоит взять сейчас, а что дадут на выбор ещё раз потом. А вот примерные цены на орбы http://exilestats.com/ex/ может пригодится, хоть цены и очень примерные, но общую картину дают Ссылки на информацию по Мастерам http://www.diablo1.ru/path-of-exile/forsaken-masters.php http://poezone.ru/forum/threads/forsaken-masters-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9.3619/ http://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/367 Вот ссылка на саммонера черепков, отличный гайд с полезными советами, советую заглянуть хотя бы для лучшего понимания игры. http://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/1527 А вот ссылка на лоулайф билд, дорогой, но очень интересный вариант. Мой текущий шмот, с бронёй полная хрень, не везёт никак, посливал тонну орбов, не прёт и всё. Бывает.
Мой гир
Немного про торговлю, где найти вещи и камни
Торговля
Думаю всем понятно, что весь нужный шмот самим выбивать нереально, поэтому нужно торговать.
Часто люди думают, что у них в сундуке лежит куча хлама, а "тех самых хаосов" 1-2 или вообще нет. Так вот, вместо хаосов большинство торговцев принимают их эквивалент в других сферах Курс валют сейчас такой: 1 Призма камнерезчика = 2 Сфера хаоса 1 Сфера царей = 2 Сфера хаоса 1 Сфера хаоса: = 2 Сфера соединения - всегда = 8 Сферы златокузнеца - всегда = 15 Сфера перемен - иногда 16 или 14 = 15 Цветная сфера - иногда 16 или 14 = 3 Резца картографа - всегда, но некоторые пытаются 2-4 = 2 Сферы алхимии - всегда, но кто то пытается 2.5 = 2 сферы ваал - примерно(и берут далеко не всегда) = 8 сфера удачи - всегда(но иногда не хотят брать) = 1 Сфера раскаяния - всегда(но берут не всегда) = 2 Сферы очищения - всегда(но берут не всегда) Ну и Та Самая Сфера Возвышения, 25 хаосов на хардкоре и 40 хаосов на обычной. Плюс минус. Итак, вы посмотрели в свой сундук и внезапно поняли, что, может быть и не богаты, но уж точно не бедны и какой то капитал у вас есть. Переходим на один из этих сайтов http://poe4u.ru/ http://poep.ru/ http://miracl75.bget.ru/poe/trade Эти сайты позволяют искать вещи, выставленные на продажу на форуме. Заходите, копаетесь в модах, характеристиках, ищите нужное по названию и тд. Или можно просто зайти и накупить камней умений, большинство стоит 1 алхимию, то есть 0.5 хаоса. Небольшая заметка про префиксы и суффиксы на вещах.
Префиксы и Суффиксы
Статы на вещах выпадают не совсем рандомно, есть некоторые правила.
На каждой редкой(жёлтой вещи) может быть 3 префикса и 3 суффикса. Например, +70 к жизни это префикс, а +30% сопротивлению огню это суффикс. Зачем нам это? Для крафта мастеров, ссылка на мастеров есть выше. Так как именно нужно использовать это знание. Например, видим в продаже хорошую жёлтую вещь с 5 модами, то есть 1 место остаётся свободным под крафт у мастера. На этой вещи висят +50 к жизни, +30 к энергощиту, +30% сопротивлению огню, +30% сопротивлению холоду, +20 к интеллекту. Смотрим по базе что есть что. Видим, что сопротивления и интеллект это суффиксы, а значит добавить третье сопротивление не получится. Или же видим +жизнь,+мана,+сопротивление молнии,+сопротивление холоду. Сопротивления суффиксы, а жизнь и мана префиксы, значит есть место под ещё 1 сопротивление Полный список Префиксов на английском http://www.pathofexile.com/item-data/prefixmod Полный список Суффиксов на английском http://www.pathofexile.com/item-data/suffixmod Думаю даже на английском будет просто разобраться, хоть сначала и кажется, что информации очень много. ============================================================ Вот такой вот гайд для новичков Некромантов, постарался сделать его понятным для всех и универсальным для разных классов. Критика, вопросы и дополнения приветствуются. Дополнительно немного поработал с выделениями как цветом так и форматом текста (жирный, курсив, подчеркнутый). Это тоже очень даже упрощает восприятие информации в некоторых случаях. |
|