[1.3.1] Вихрь через "Мордобои" (4-линка и мега физ демаг!)



Всем привет! Хочу представить вам гайд на сционку(в наших реалиях - Дворянку). Которая будет закручивать до смерти своих врагов с помощью скиллгема - Вихрь.

Билд строился по чертежам господина "SamuraiSheep", с евро-форума, но туда были добавлены некоторые корректировки в плане скиллбилда, гемов и вещей.

Сразу хочу оговориться, ядром этого билда являются перчатки, имя им - "Мордобои".
Главной их особенностью является увеличение физического урона когда у вас в руках нет оружия. На первый взгляд это кажется абсолютным бредом, но это далеко не так!).

Итак, приступим.

Советы по прокачке
Скрытый текст
Хорошо если вы подготовились и запаслись "Мордобоями" и "Ударом преисподней" - это значительно облегчит прокачку до "Вихря". Если такового не имеется, то для прохода можно использовать:"Статичный разряд", "Рассечение", "Круговой взмах". Первый предпочтительнее, но это лично мое мнение.


Плюсы и минусы
Скрытый текст
ПЛЮСЫ
+Нужно всего 4 линка
+Прост в эксплуатации
+Фармит любые карты
+Не сильно боится физ рефлекта(Большой реген и лайфлич)
+Очень фановый

МИНУСЫ
-Некоторые затраты на уники и бижу


Порокачка, скиллтри
Скрытый текст
Шаг первый Набираем жирок, физ урон и важную для нас пассивку "Точные удары".

Шаг второй Берем физический урон у Дикаря и уходим в ветку Гладиатора.

Шаг третий Уход в сторону ветки Бандита и дальнейший набор физ урона у Гладиатора.



Бандиты
Скрытый текст
Нормал: Помогаем Дубу.
Жестокий мир: Помогаем Дубу.
Безжалостный мир: Убиваем всех.


Используемые предметы
Скрытый текст
Самым важным будет наличие "Мордобоев", на них строится весь билд. "Кровавый угар" берется для увеличения АоЕ и некоторой прибавки урона. Шлем "Безда" - является важной частью билда, так как значительно добавляет ДПС и еще некоторая прибавка к урону пояс "Ремень Мегинорда"


Камни
Скрытый текст
Основная атака: Вихрь -> Физический урон ближнего боя -> Магия крови -> Вытягивание жизни/Здоровье за удар... На пятый и шестой линк можно поставить: Ускорение атак, Дополнительный урон огнем, Редкость предметов.
Ауры: Холодная ненависть -> Вестник пепла -> Спасение от стихий -> Меньший расход маны.
CWDT: Произнесение заклинаний при получении урона(Уровень 11) -> Клич стойкости(Уровень 10) -> Призыв к бессмертию(Увроень10)
Ваал камни: Грация Ваал -> Циклон Ваал -> Продление.


Если появятся вопросы, то задавайте их ниже в теме. На этом все.
Спасибо за внимание!
Интересно,а можно как нибудь мордобой совместить с несущим дождь?
"
kepassoo написал:
Интересно,а можно как нибудь мордобой совместить с несущим дождь?


Ну из минусов это конечно отсутствие честа(-броня/уклонение/резы) и в два раза меньше урона по равнению с бездной.
Но то, что в нём есть мили физ и фастер аттак конечно большой плюс. Можно получить практически 7-линк. И даже попробовать поставить Вытягивание жизни и Вытягивание жизни ударом, что значительно повысит выживаемость.
Также 20% чарджей от блока хорошо повлияют на CWDT-сетап, но нужно будет найти щит с высоким показателем блока. А если этот щит будет уником, то на нём скорее всего не будет числового показателя физ урона(опять таки минус урон).

В общем тут много подводных камней.Вывод: нужно тестить.
не особо понял как выживать тут.
Стальные нервы не взяты уклона мало.
И да задолбешся 4 красных словить в 6 линк например.
"
dtnfkm66 написал:
не особо понял как выживать тут.
Стальные нервы не взяты уклона мало.
И да задолбешся 4 красных словить в 6 линк например.


6-линк не обязательно иметь, хватает и 4-х которые просто зароллить в "Бездне". Если хочешь 4 красных можно одеть "Брюхо зверя", на нем легко зароллить 4 красных.
Выживаемость билда базируется на: Высоком уроне и /Вытягивание жизни или высокой скорости атаки и Вытягивание здоровья за удар.
+ Щит который дает значительный прирост армора и блок.
+ Естественно кап резов

Основная идея в плане выживания: "Бьешь значит живешь"
Примерно так.
Но я всё же возьму стальные нервы. если что то сниму потом. (на 50 левеле прилетает оч больно)
Билд явно рассчитан исключительно на софткор, т.к. выживаемости маловато. Преимущество фейсбрекера заключается в том, что можно набрать дофига защиты, и можно собрать нормальную прибавку физ урона, что в совокупности с бонусом от фейсбрекера даст хороший урон.

Система защиты "крутись или умри" тут работает слишком рандомно на картах 70+. И на личном опыте убедился, что затанкованному персонажу гораздо выгоднее держать заряды выносливости, чем тратить их на призыв к бессмертию (это если речь идёт об автоматическом касте, и качать CWDT для этого выше 3 уровня не имеет особого смысла).

Перекинул конечный вариант твоего дерева вот сюда


и смотрим теперь на защитные характеристики:

+66 к максимуму ХП и +143% бонуса к ХП, это чертовски мало, особенно для хардкорной лиги, где права на смерть у тебя нет. Родных резистов и вовсе нет, что делает зависимым от бонусов с эквипа и ауры.

В общем козырная карта билда с ФБ тупо не разыграна у тебя.
Последняя редакция: AionXIV. Время: 8 июня 2015 г., 22:21:06
del
Последняя редакция: AionXIV. Время: 8 июня 2015 г., 22:15:38
"
AionXIV написал:
Билд явно рассчитан исключительно на софткор, т.к. выживаемости маловато. Преимущество фейсбрекера заключается в том, что можно набрать дофига защиты, и можно собрать нормальную прибавку физ урона, что в совокупности с бонусом от фейсбрекера даст хороший урон.

Система защиты "крутись или умри" тут работает слишком рандомно на картах 70+. И на личном опыте убедился, что затанкованному персонажу гораздо выгоднее держать заряды выносливости, чем тратить их на призыв к бессмертию (это если речь идёт об автоматическом касте, и качать CWDT для этого выше 3 уровня не имеет особого смысла).

Перекинул конечный вариант твоего дерева вот сюда


и смотрим теперь на защитные характеристики:

+66 к максимуму ХП и +143% бонуса к ХП, это чертовски мало, особенно для хардкорной лиги, где права на смерть у тебя нет. Родных резистов и вовсе нет, что делает зависимым от бонусов с эквипа и ауры.

В общем козырная карта билда с ФБ тупо не разыграна у тебя.


Покажите мне, где в билде написано: "[HC Viable]"? Буду очень признателен.
Естественно что билд рассчитан исключительно на софт. По этому упор делается на ДПС и ЛайфЛич, что значительно повышает скорость прохода карт. Кстати о картах, 70+ мапы не вызывают у меня совершенно никаких проблем( Ваал грейс и Ваал Циклон делают свое дело). А шансы блока и другие приблуды которые будут полезны на ХК, тут не играют роли. Если конечно вы не хотите фармить 66 карту пол часа и оставлять персанажа АФК войдя в пачку мобов.
А как вообще в нём качаться...до 24 был гемор думал вот сейчас вихрь дадут и будет весело...дали вихрь и что? ЕСли юзать через ману улетает она за секунды....если через ХП дохну часто....до 31 лвл пока не появиться лайфлич чем то ещё качаться?:) Да и вообще как то дпс ну очень слабый с вихря по началу....

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация