[Руководство] Создание предметов

Актуально до 10-10-2015

ВНИМАНИЕ!
На данный момент покинул проект (нет времени на игры). По сему данный материал можно копировать, дополнять и использоваться без указания первоисточника в своих гайдах/руководствах.
Обновляться конкретно данное руководство в дальнейшем не будет.



Обычно необходимость в создании предметов возникает если:
ваш предмет специфичен для вашего билда. Например лук/посох +3, или магическая амуниция под билд с уникальным Самоцветом "Скрытый Потенциал".
вы только начали играть в игру, или началась новая лига и рынок пустой, а играть как то надо.
у вас есть предмет, который можно улучшить, но нужны другие цвета или больше гнезд/связей.
вы просто хотите создать предмет получше для своего билда.

ВНИМАНИЕ!
Создавать редкие предметы с отличными свойствами без использования мастеров - значительно дороже чем, просто их покупать у других игроков.

Основные возможности:

Уровень предмета
Скрытый текст
Увидеть "Уровень предмета" можно наведя курсор на предмет и зажав клавишу "Alt". При этом над надписью Требуется Уровень, появиться надпись Уровень предмета как видно на скриншоте ниже.


Уровень предмета как правило отличается от параметра Требуется Уровень в большую сторону.
Уровень предмета определяет какого уровня свойства вы можете получить на данном предмете.
Уровень предмета равен уровню моба из которого он выпал, +1 к уровню если из магического моба и +2 если из редкого или уникального моба (боса или изгнанника).
Уровень обычных мобов равен уровню локации.

Качество предмета (заточка)
Скрытый текст
Качество предмета поднимает на 20% базовые значения физического урона на оружии, или значения брони/уворота/энергетического щита на обмундировании и щитах.
Например у Вас есть оружие с уроном 100, вы повышаете его качество до 20%, и также имеете на оружие свойство 100% увеличение урона, вы получите:

Итоговый урон = 100 урона * (1+20%+100%) = 220 урона

Так же качество увеличивает шанс получить больше гнезд и связей при их создании.
После применения Сферы соединения или Сферы златокузнеца качество предмета будет сброшено до 0, и Вам придется заново "точить" ваш предмет.
Поэтому перед Созданием предметов, предварительно стоит повысить Качество предмета. Это значительно с экономит такие валюты как Деталь доспеха и Точильный камень, так как за одно использование, белый предмет улучшается на 5%, магический на 2%, а редкий или уникальный всего на 1%.

Свойства, суффиксы и префиксы
Скрытый текст
Все создаваемые редкие предметы могут иметь до 6-ти свойств
Из этих 6-ти, три будут префиксами и три суффиксами.
Чтобы знать какие свойства являются префиксами, а какие суффиксами загляните в Справочник свойств, который на данный момент не актуален, поэтому лучше пользоваться единственным верным вариантом на официальном евро портале (разделы Prefixes и Suffixes)

Если предмет магический, то на нем будут обязательно один префикс и один суффикс, т.е. не может быть два свойства префикса или два свойства суффикса.
Если предмет редкий, то на нем могут быть свойства префиксы и суффиксы в любом порядке, например 1 префикс и 3 суффикса или на оборот.

Примечание:
Существуют двойные свойства, поэтому в реальности на предмете может показывать 7-8 свойств, потому что 1-2 из них двойных (см. Справочник свойств)

Эксклюзивные свойства Мастеров - префиксы
Мета-свойства Мастеров - суффиксы, кроме мета-свойства мастера Тероны.

Не все свойства могут быть на всех предметах, например:
свойство Скорость передвижения может быть только на обуви.
свойства Повышение редкости трофеев не могут появляться на нагрудной броне, оружии, поясах и щитах.
свойство Повышение скорости атаки может появляться только на оружии/колчанах, кольцах и перчатках.

Не все свойства могут достигать своих наивысших значений в разных типах предметов, например:
свойство Скорость атаки может достигать 13% на перчатках и только 7% на кольцах
свойство К максимуму здоровья может достигать 119 на броне, 89 на амулетах и только 79 на кольцах

Рецепты торговцев
Скрытый текст
Рекомендую и изучить Рецепты Торговцев, иногда с них можно и стоит начинать Создание предметов или же получать по рецептам Сферы возвышения или другие.
Например если вы хотите получить свойство +1 к уровню камней огня, на оружии можно использоваться рецепт:

Магический скипетр/Жезл + Кольцо с рубином + Сфера перемен

Что скорее всего обойдется гораздо дешевле, чем просто использовать Сферу перемен.


Гнезда и Связи
Скрытый текст
Количество гнезд в предмете может быть различным в зависимости от его типа и уровня:
- Одноручное оружие/Жезлы и Щиты могут иметь до 3 гнезд.
- Колчаны, пояса, амулеты и кольца не могут иметь гнезд вообще (исключение кольцо с гнездом)
- Двуручное оружие и Луки могут иметь до 6 гнезд.
- Шлемы, Обувь и Перчатки могут иметь до 4 гнезд.
- Нагрудная броня может иметь до 6 гнезд.

Требуемый Уровень предмета:

1 гнездо : 1 лвл
2 гнезда: 1 лвл
3 гнезда: 15 лвл
4 гнезда: 28 лвл
5 гнезд: 35 лвл
6 гнезд: 50 лвл

Сфера златокузнеца случайным образом изменяет количество гнезд в предмете.
К примеру, если у вас есть нагрудник 50 уровня, каждое применение Сферы златокузнеца будет случайным образом давать от 1 до 6 гнезд. Не бойтесь применять эти сферы зажав клавишу alt. Если выпадет максимальное количество гнезд, вещь больше нельзя будет снова изменить Сферой златокузнеца, то же касается и Сфер соединения.

Чем больше гнезд в предмете, тем меньше шанс связать их все вместе, но при этом, если вы хотите получить в связи 5 гнезд, лучше использовать предмет с 6 гнездами - шанс будет в 2 раза выше.

Связи образуются в строго определенном порядке:

6 гнезд могут быть связаны только в комбинации, когда связи образуют цифру "2" или отраженную S. При 5 гнездах комбинация остается той же, но без окончания внизу.
4 гнезда могут быть связаны в виде отраженной буквы С.
Т.е. по сути гнезда представляют прямую линию.

Сфера Соединения, меняет количество связей, а не добавляет новые, т.е. может получиться и больше, и меньше, а может и остаться тоже самое количество (такое тоже бывает но редко)

Так же можно сделать 6 связанных гнезд у мастера Фотиса.
Анимашка, приведенная ниже отлично показывает как обычно ведет себя Сфера соединения с шестью гнездами.


Хорошей идеей будет использование одной Сферы соединения на простом предмете с шестью гнездами, потому что можно получить пять или шесть связанных гнезд, и даже если у вас ничего не выйдет вы всегда можете продать вендору этот предмет предмет и получить семь Сфер златокузнеца.

Вероятности получения связей известна только разработчикам, но Вы можете отталкиваться от цен мастера Фотиса - Вы можете потратить значительно меньше, а можете и больше чем стоят его услуги.

В предмете могут присутствовать гнезда четырех различных цветов.
Красные представляют Силу
Зеленые представляют Ловкость
Синие представляют Интеллект

В процессе игры вы обнаружите, что в предмете, с требованиями только к Силе, чаще попадаются Красные гнезда, к Ловкости – Зеленые, а в предметах с требованиями к интеллекту - Синие.
Получить 6 зеленых гнезд на вещи, требующей только силу или только интеллект очень сложно, уйдут сотни если не тысячи Цветных сфер.
Если предмет требует два параметра, например Силу и Ловкость, то получить как Красный так и Зеленый цвет гнезд легко. Аналогично для других требований предметов.

Белые гнезда - в них можно вставлять Камни любых цветов(или на оборот, например Камень Портал имеет белый цвет и вставляется в любое гнездо). Такие гнезда бывают на некоторых уникальных предметах или их можно получить при помощи Сферы Ваал.

Примечание:
Так повелось с евро сервера, что предметы с шестью связанными гнездами, прозвали Шестилинком, и пусть Вас не смущает что линков (связей) там всего пять. В игре называют по количеству связанных гнезд, а не по количеству линков (связей).



Продвинутые возможности:

Благодатная сфера
Скрытый текст
Благодатная сфера изменяет собственные свойства предмета.
Она может изменить значения как на более высокие, так и на более низкие.

Не все предметы имеют собственные свойства поддающиеся изменению. Многие предметы имеют фиксированные встроенные свойства, например:



Опаловый скипетр имеет встроенный свойство 20% увеличение урона от стихий и его нельзя изменить.

Посмотреть встроенные свойства предметов можно в wiki.


Божественная сфера
Скрытый текст
Божественная сфера изменяет значения всех свойств предмета (включая уникальные), но делает это только в пределах допустимых значений для данного свойства. (или в случае с "униками", в пределах значений для уникального свойства)

Найти в какой диапазон входит интересующее вас значение Вы можете посмотреть в Wiki.


Сфера Ваал
Скрытый текст
Снаряжение
В случае удачного применения Сфера Ваал оскверняет предмет, меняя его встроенное свойство, или добавляя новое, если встроенное отсутствовало.
В случае неудачного применения Сфера Ваал оскверняет предмет, меняет свойства, гнезда и их цвет.

Список Ваал свойств на wiki.

Карты
Добавляет уровень, изменяя при этом название на соответствующее новому уровню и меняет свойства.
Карта становится редкой, получая до 8 свойств.
Карта становится неопознанной, но сохраняет показатель Количества предметов и те же свойства.

Камни умений
Добавляет 1 уровень (даже выше 20 уровня). Но учитывайте, что если камень получит "осквернение" не на 20 уровне, то получив 20 уровень прокачка камня остановиться.
Если вы хотите камень 21 уровня, "осквернять" его надо только после получения 20 уровня.

Добавляет 1-3% качества. Аналогично можно получить 23% если применялось на Камне с 20% качества.

Превращает камень в его "оскверненный" вариант.

Ларцы
Все выпавшие предметы из Ларца будут "осквернены"

ВНИМАНИЕ!
После применения Сферы ваал предмет будет невозможно изменить самостоятельно.
Мастера Воричи/Фотис смогут изменить количество гнезд и их цвета, однако вам также придется доплачивать Сферами Ваал... в том же объеме, что другой валюты.


Зеркало Каландры
Скрытый текст
Зеркало Каландры - самая ценная сфера в игре, и она способна дублировать любой не расходуемый в игре предмет. Не волнуйтесь если ни разу ее не видели, я играю уже порядка 2.5 лет, и ни разу не видел эту сферу, а у некоторых игроков их десятки.

ВНИМАНИЕ!
Если вы используете Зеркало Каландры на предмете, то отраженная копия предмета будет имеет точно те же показатели, что и оригинал, и вы не сможете никаким способ изменить показатели отраженной копии: ни гнезда, ни цвета гнезд, ни связи между ними, ни свойства.


Сфера удачи или создание уникальных предметов
Скрытый текст
Вы можете создаватьУникальные предметы используя
Сферу удачи на обычных предметах имеющих уникальных двойников.
Например, существует шанс создать Осколки снов из Кольца с сапфиром.
А из Широкого ремня можно создать Ремень Мегинорда

Некоторые высокоуровневые "уники" выпадают только на картах - это персональное ограничение.
Например лук Вольтаксик можно получить только на картах. Использовать
Сферу удачи на двойнике полученного не с карты - бесполезно - лук вы никогда не создадите.
Так же нельзя получить уник, который выпадает только с каких то определенных боссов, например пояс Приглашение Джибади выпадает только с Азири. Создать его невозможно.

Можно использовать по очереди Сферу очищения и Сферу удачи чтобы не ждать когда выпадет следующий нужный обычный предмет-двойник.



Создание предметов:

Создание предметов "случайное"
Скрытый текст
Вы можете:
использовать Сферу превращения для получения магического предмета со случайным одним или двумя свойствами.
использовать Сферу удачи для получения магического/редкого или даже уникального предмета.
использовать Сферу алхимии для получения случайного редкого предмета (хорошие редкие предметы получаются крайне редко)
использовать Сферу хаоса на редком предмете изменив его свойства и их количество случайным образом.

В большинстве случаев, на ранних этапах игры, не имеет особого смысла заниматься тратой Сфер алхимии и Сфер хаоса, достаточно будет Сфер превращения, Сфер усиления и Сфер перемен.

В дальнейшем Сферы хаоса и другие пригодятся для добавления свойств у Мастеров.
Мастера, помогают и на начальном этапе игры, например существенно улучшить некоторые выпавшие редкие предметы.
Например добавить свойство у мастера Тероны и получить вот такой лук:


Создание предметов "комбинированное"
Скрытый текст


Для примера, посмотрим на оружие, которое теперь, практически не реально создать, по причине вывода из игры Сферы вечного, и исправления различных багов.



Этот предмет с евро сервера, имеющий показатель урона в секунду (DPS) = 573, и на Гарене таких вещей нет, и вряд-ли скоро появятся (если вообще появятся). Можете мечтать, ведь такую вещь создать возможно, но почти не реально, по одной простой причине - из игры вывели Сферу вечного, которая позволяла делать "слепок" предмета, и в случае не удачного последующего создания предмета, осуществлять "откат" в прошлое состояние.

Попробуем создать подобный лук, в пределах разумных затрат. Разумных, имеется в виду то, что можно потратить тысячи Сфер хаоса и возможно получить такой лук.

Почему шанс такой маленький?
Для лука существует порядка 27 свойств, каждое свойство имеет в среднем 8 уровней значений.
Вам надо получить 6 свойств максимального уровня из 27*8= 216-ти.
Ниже будет пример создания 3 свойств максимального уровня.

Подготовка

Для начала давайте сравним свойства мастера Тероны, и те, что мы можем получить используя Сферы.

свойства, которые предоставляет мастер Терона (берем максимальные значения):
Добавляет 18-31 Физического Урона
79% увеличение Физического Урона
27% повышение Шанса Критического Урона
12% повышение Скорости атаки
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона


свойства которые можно получить при использовании Сфер:
Добавляет 29-68 Физического Урона
169% увеличение Физического Урона
38% повышение Шанса Критического Урона
16% повышение Скорости атаки
38% увеличение Глобального Множителя Критического Урона


И оставшийся двойной префикс аналогов которого мастер Терона не имеет
80% увеличение Физического Урона/135 повышение Меткости

Теперь, Видя и понимая какие свойства не сильно различаются, а какие в разы, мы можем приступить к созданию нашего лука:

Создание

используем Сферу превращения
получаем магический лук с одним или двумя случайными Свойствами.

используем Сферу перемен вместе со Сферой Усиления для получения двух необходимых нам свойств. Одно из них будет префикс, другое всегда суффикс, и никак иначе. Используем до тех пор, пока не получим наиболее важные свойства, например:
169% увеличение Физического Урона (префикс)
38% повышение Шанса Критического Урона (суффикс)

используем Сферу царей в надежде получить третье необходимое свойство. Этот свойство должно быть обязательно префиксом который:
Добавляет от 29-68 Физического Урона

добавляем мета-свойство Эльпидона "Может иметь несколько ремесленных свойств" и получаем в итоге например такой лук:
169% увеличение физического урона (префикс)
38% повышение шанса критического урона (суффикс)
Добавляет от 29-68 физического урона (префикс)
Может иметь несколько ремесленных свойств (суффикс)

Добавляем два оставшихся свойства у Мастера Тероны:
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона (суффикс)

выбираем любое доступное префикс свойство у Тероны или надеясь на удачу используем Сферу возвышения.

Почему у Тероны мы последнее свойство оставили на выбор?
Дело в том, что Тероне не доступен аналог двойного свойства 80% увеличение Физического Урона/135 повышение Меткости, а делать этот свойство первым префиксом, и добавлять потом 79% увеличение Физического Урона не имеет смысла, так как суммарно будет 159%, что ниже наших 169% увеличение Физического Урона.

Альтернативный вариант
Вместо мета-свойства Эльпидона, добавляем свойство Тероны:
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона (суффикс)

После чего, используем два раза Сферу возвышения в надежде получить свойства получше (что мало вероятно, но возможно).

Рекомендую посмотреть на доступные свойства, которые могут получиться при использовании Сферы возвышения, чтобы понимать свои риски.

Выводы и результат

Мы получим лук со следующими характеристиками:

Добавляет от 29-68 физического урона
38% повышение шанса критического урона
Может иметь несколько ремесленных свойств
169% увеличение Физического Урона
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона
свойство префикс на выбор


Что на той же базе, даст нам лук со следующими характеристиками без учета еще одного свойства:
185-460 физического урона
1,2 скорость атаки
9,4% шанс критического удара

Или 387 урона в секунду, против 573 указанного выше на картинке. Что не так уж и плохо, с одной стороны, а с другой стороны хуже в полтора раза.

Такой результат удобен тем, что можно относительно легко и дешево получить неплохой лук на прокачку персонажа, или добавить свойства к уже выпавшему луку.


Использование Мастеров:

Создание +3 Лука при помощи Мастеров
Скрытый текст

1.Берем обычный лук с Уровнем предмета не ниже 64 и используем Cферу превращения чтобы получить магический лук.

2.Используем Сферу перемен пока не получим свойство +2 к уровню камней лука. Свойство должно быть обязательно одно, а не два.


3.Добавляем мета-свойство мастера Катерины Невозможно сгенерировать Атакующие Свойства.


4.Используем Сферу царя. Можно сразу получить недостающее свойство +1 к уровню камней или...
как мы получить не особо нужный суффикс +25 к ловкости


5.Используем Сферу возвышения в надежде получить префикс свойство, но.. у нас снова суффикс, на это раз 12% увеличение множителя критического удара


Напомню, что на редкой вещи может быть 3 суффикса и 3 префикса в любом порядке, например 3 суффикса и 1 префикс, как получилось сейчас у нас.

Используем еще одну Сферу возвышения зная что сейчас мы получим нужный префикс (места под суффиксы уже кончились):


И вот мы получили то, что очень хотели - +3 лук.

На данном этапе наши затраты были максимальные и составили:
Cфера превращения - 1 шт.
Сфера перемен -N шт. (используем пока не получим свойство +2 к уровню камней лука)
Сфера царей - 1 шт. (для превращения предмета в редкий)
Сфера возвышения - 3 шт. (1 для покупки мета-свойства у мастера, и 2 по прямому назначению)
В идеале, Вам пришлось бы потратить на две Сферы возвышения меньше т.е. всего одну.

6.Используем свойство Удалить ремесленное свойство у мастера Тероны и можем добавить желаемое свойство у нее или, например 15-30% увеличения постепенного урона у мастера Лео.


7. Используем по желанию Сферу возвышения для получения последнего шестого свойства.

Создание +3 Посоха при помощи Мастеров
Скрытый текст

1.Берем обычный посох с Уровнем предмета не ниже 55 и добавляем любое свойство суффикс у мастера Катерины, например +29% увелчение регенерации маны.

2.Используем Сферу царя чтобы получить свойство +2 к уровню камней огня (или другой стихии какой нужно).
Если не получилось - используем Сферу очищения пока не получиться (автор данного метода указывает на среднюю цифру в 35 Сфер царя - в чем я сильно сомневаюсь).
Должно получиться вот так:


3.Используем свойство у мастера Удалить ремесленное свойство.

4.Добавляем мета-свойство мастера ЭльпидонаМожет иметь несколько ремесленных свойств.


5.Добавляем мета-свойство мастера Вилмара Нельзя сгенерировать свойства чар.


6.Добавляем мета-свойство мастера Катерины Невозможно сгенерировать Атакующие Свойства.


7.Добавляем свойство мастера Катерины +25 максимум маны. Это необходимо, так как это свойство так же является префиксом, и не является ни чарами, ни атакующим свойством. Так мы просто экономим одну Сферу возвышения


8.Используем Сферу возвышения и получаем +3.


9.Используем свойство Удалить ремесленное свойство у мастера с этим свойством. Можно оставить свойство Может иметь несколько ремесленных свойств и добавить мастерами какие то еще свойства, а можно потратить четыре Сферы возвышения - это уже смотрите сами по своему билду.


Создание посоха значительно дороже создания лука, но все же дешевле обычного способа.

Использование Сферы очищения с Мастерами
Скрытый текст

Как мы знаем, если применить Сферу очищения на магический или редкий предмет, он становится обычным.
Но не все знают что эти правила не распространяются правила мета-свойств Мастеров, в частности:
- свойство мастера Терона Суффиксы не могут быть изменены
- свойство мастера Хаку Префиксы нельзя изменить
Это значит что если мы применили на предмете например свойство Суффиксы не могут быть изменены, а потом использовали Сферу очищения, то пропадут все префиксы, аналогично для свойства Префиксы нельзя изменить - пропадут все суффиксы.
Это интересно если вы хотите например закрепить три отличных префикса, удалить все суффиксы, и добавить два свойства мастерами. Ну или на оборот.

Так же можно создать редкий предмет, не имеющий ни единого свойства. Зачем? Не знаю. Как придумаю или узнаю, допишу в данном разделе.


Послесловие:

Стоит ли вообще заниматься созданием предметов или выгодней купить?
Скрытый текст

А давайте прикинем сколько может понадобиться Валюты для создания трех топовых свойств.

Поясню откуда мы возьмем цифры:
- вспомним что у нас очень много свойств разных уровней, а мы хотим получить максимальное значение в каждом уровне
- для каждого неудачного второго и последующего шага создания предмета, необходимо повторять предыдущие шаги, то есть затраты растут прямо пропорционально количеству попыток

Например, чтобы использовать одну Сферу царей - необходимо получить два свойства до этого.
Для получения первого свойства, мы будем использовать Сферу перемен на магическом предмете (если он обычный, то сначала применяем Сферу превращения.
Для получения второго свойства (если после применения Сферы превращенияполучилось одно свойство, а не два необходимых), нам необходимо использовать Сферу усиления, на предмет с первым необходимым свойством.

Используя Сферу перемен, мы имеем шанс получить одно из 27 доступных свойств, каждое из которых имеет порядка 7 уровней (тиров).Таким образом у нас 27*(7*2-1)= 351. 351 - это количество попыток чтобы получить свойство нашего уровня почти со 100% гарантией.

Вы спросите, почему не 27*2?
Вы когда нибудь слушали песенки, включая воспроизведение в случайном режиме? В этом режиме воспроизведение каждой песенки происходит в случайном порядке в пределах трек листа, после чего трек лист повторяет снова, но уже в другом порядке. Так вот. Может получиться, что первая песенка которую вы услышите, будет последней во втором трек листе, разница между ними составляет два трек листа -1. Что и дает нам 7*2-1 в расчетах выше.

Второе свойство будет суффикс, потому что префикс мы только что получили(или на оборот), а их доступно 16 штук с порядка 7 диапазонами каждого. Получаем 16*(7*2-1)= 208.

Итого, для использования одной Сферы царей мы можем потратить:
Сфера превращения от 1 до 208*351 = 73 008
Сфера усиления от 1 до 208

Третье свойство, может быть и суффиксом и префиксом, значит 25 оставшихся свойств и 7 диапазонов или 325 попыток использования Сферы Царей для получения нужного свойства необходимого уровня (тира).

Мы увидели сколько Валюты мы потратим на одно использование Сферы царя, только вот и Сфер царя может понадобиться ни одна, ни две, а например 325 штук. И это на предмет всего с тремя желаемыми свойствами.

Дальнейший процесс создания редкого топового предмета будет намного дороже, так как дальше будут использоваться Сферы возвышения, и при не удачной каждой попытке все повторяется снова и снова...

Поэтому: если вы счастливчик по жизни, можно и попробовать, а если не очень... сначало задумайтесь о возможных тратах, так как слив всю валюту и испортив себе настроение, вы можете не захотеть дальше вообще играть.


Пишем свои замечания/пожелания. По мере возможности буду их реализовывать.

Последние изменения

22-07-2015 - отформатирован текст, добавлен теоретический пример Создания лука с использованием мастеров.
23-07-2015 - попытка убрать английские слова паразиты, добавлен скрин с уровнем предмета.
01-08-2015 - правка замечаний по созданию уников.
21-08-2015 - перезалил скрины, добавил создание +3 лука и +3 посоха
27-08-2015 - добавлено использование Сферы очищения с Мастерами
10-10-2015 - откорректировано создание лука +3 (ловить только +2, +1 не подходит баг/фича)
26-10-2015 - обновление данного руководства прекращено по причине ухода из проекта.
Руководство по созданию предметов:
https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/3356/page/1
Последняя редакция: Natalia_GGG#0000. Время: 2 марта 2017 г., 1:39:43
Last bumped1 авг. 2017 г., 20:16:33
Много работы проделано)
Спасибо за гайд. Я такой же, наверно твой, на ютубе смотрела. Как крафтить поняла, но не поняла что подбирать. Какой рол считается топ, а какой нет. Вот к примеру пробовала на броне перебирать. Итем лвл шмотки 58. Но что нужно на броне чтоб было в идеале? Интеллект? Здоровье? Сопротивление?

"
vacksa написал:
Какой рол считается топ, а какой нет. Вот к примеру пробовала на броне перебирать. Итем лвл шмотки 58. Но что нужно на броне чтоб было в идеале? Интеллект? Здоровье? Сопротивление?


Топовые ролы введут в 2.0, тогда с учетом обновления набросаю примеры топовых шмоток, оружия, брони.
Возможно сделаю копию Справочника модов с названием модов, просто они есть только в магазинах, на это форуме эти страницы по игре не существуют.
Локализовали только игру, а портал не трогали особо.
Руководство по созданию предметов:
https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/3356/page/1
Скорость передвижения может быть и на поясе с амулетом. Делается через верстак Тероны.

Скорость атаки на перчатках не 13% максимум, кажется. А 16.
Последняя редакция: SolarSpark#2342. Время: 4 июля 2015 г., 17:34:34
"
SolarSpark написал:
Скорость передвижения может быть и на поясе с амулетом. Делается через верстак Тероны.

Скорость атаки на перчатках не 13% максимум, кажется. А 16.


1. руководство по крафту, а не по мастерам, завалить тоже можно много чего.
2. руководство изначально 2012 года, кое что изменилось, что то я исправил, что то мог пропустить.
3. моды переодически меняются, с вводом новых модов, старые тоже изменят, так что даже если 16% это будет актуально всего 2 недели)

Основная суть показать как крафтить и где можно посмотреть моды, пусть пока и на английском.
Руководство по созданию предметов:
https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/3356/page/1
Последняя редакция: Sarfiend#7410. Время: 5 июля 2015 г., 2:46:54
Обновил подправил не актуальную информацию.
За форматирование прошу прощения, форум убог в плане поддержки тегов и оформления.
Руководство по созданию предметов:
https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/3356/page/1
"
Sarfiend написал:

...
Возможно сделаю копию Справочника модов с названием модов, просто они есть только в магазинах, на это форуме эти страницы по игре не существуют.
...


"
vacksa написал:

Какой рол считается топ, а какой нет. Вот к примеру пробовала на броне перебирать. Итем лвл шмотки 58. Но что нужно на броне чтоб было в идеале? Интеллект? Здоровье? Сопротивление?


http://poeaffix.net/ch-es.html
по модам на вещах есть такой сайт. Но опять же на английском все. Тут показывается на каком типе вещей какие могут быть моды.

http://wiki.garena.ru/poe/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0 - на нашей вики еще не перевели страницу - но в общем то понятно по числам на каком уровне шмотки какие максимальные значения могут быть.

ну и на официальном сайте https://www.pathofexile.com/item-data/prefixmod

Ну и конечно хотелось бы видеть небольшой справочник топового шмота (или шмота к чему стремиться)

Из описания большинства билдов понял что броня в основном ценится когда на ней: здоровье + три сопротивления к стихиям.
А обувь - скорость бега, здоровье , сопротивления.
Подкрасил, добавил ссылки на некоторые источники (и ру и англ).
Форматирование пока еще в процессе.
Руководство по созданию предметов:
https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/3356/page/1
Последняя редакция: Sarfiend#7410. Время: 22 июля 2015 г., 2:33:04
Хороший ремейк хорошего гайда. Но на счет вероятностей крафта 5л и 6л вещей неувязка. С точки зрения комбинаторики оно мб и верно (не проверял), но на практике вероятность отличается от этой на порядок в меньшую сторону, что может подтвердить любой крафтер.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация