[2.5][двойной Пылающий тотем] Новичкам | Дешевый | Азири | возможен для Хардкора | + МФ вариант |
Сори, не удержался)
Мне и не надо видеть цифр для расчётов. Предоставлено достаточное количество информации. Согласись, если в 2 формулах используются одни и те же величины, то ими в сравнение можно пренебречь. Сравнивая x*y*z и x1*y*z конечный результат будет равен сравнению x и x1. За основу я брал данные с колд. тотема + испепеление, дальше применил множители следуя механики игры. К сожалению 1 саппорт не сможет продемонстрировать ошибки в твоих расчётах. Берём 4л шмотку. Сапорта: КС, КР (общие) и ЗамедлениеСнарядов (под пылающий тотем). 21 лвл без качества. Так же есть 30% скорости каста с дерева\шмота. И суммарное увеличение урона в 250% (100% - огонь, 100% - урон, 50% - снаряды). КС = множитель урона 1.5 КР = множитель урона 1.45 ЗС = множитель урона 1.3 Кастов в секунду - 1/0,25 = 4 (база, равносильно для обоих тотемов) Множитель за счёт урона = ( 100 (база) + 100 (огонь) + 100 (урон) + 50 (снаряд)/100 = 3.5 Пылающий тотем при базовом уроне "122–183" будет наносить в среднем (122+183)/2 = 152,5 152,5 * 1.5 * 1.45 * 1.3 * 3.5 = 1509,178125 за каст 4+30% = 4+4*0,3 = 5,6 - кастов в секунду 1509,178125 * 5,6 = 8451,3975 - дпс пылающего. Если мы отказываемся от ЗС, то делим дпс на 1.3=> 8451,3975/1.3=6501,075. Испепеление при базовом уроне "136–204" будет наносить в среднем (136+204)/2 = 170. Колдующий тотем даёт скорость каста на 30% ниже (-30%=> множитель 0.7) и урон на 25% ниже (-25%=>множитель 0.75). 170 * 1.5 * 1.45 * 3.5 * 0.75 = 970,59375 за каст (ЗС не учавствует, ибо нет слотов) (5+30%)-30% = (5+5*0.3) * 0.7 = 4,55 - каста в секунду 970,59375 * 4,55 = 4416,2015625 - дпс связки (базовая без учёта стадий) 4416,2015625 * 2,5 = 11040,50390625 - дпс на 3 стадии Так что формула, которую ты считаешь базовой, не верна в корне. Больше\меньше и выше\ниже из разных источников перемножаются! P.S> Если ты хочешь узнать сколько тебе даст каждый последующий %увеличения (урона\каста), то наилучшим вариантом будет поделить прибавку на уже имеющиеся %. Пример: База урона - 200, уже есть - 200% увеличения и 100% базовых, интересует что даст ещё 15%. Расчёт: 15/300 = 0,05. Или же 5% итогового увеличения. UPD. Забыл еденичку добавить в формулу. Должно быть 15/300 + 1 = 1,05 UPD2. Не корректно взята начальная скорость каста. Переделал расчёты. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики. Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. Последняя редакция: Wasfil#6132. Время: 29 июля 2016 г., 3:18:58
|
|
что то мне кажется наш разговор в рамках форума превращается в диспут глухонемого со слепым :)
Перенесем разговор на более общительную почву?? Предлагаю связаться по скайпу. Если не будут дергать на работе, попробую сделать экселевский файл с расчетами чисто по связке камней, если вам так хочется что бы фигурировало больше одного камня. Так же отмету воздействие гира, дерева и проклятий(котрые были в прошлых расчетах), которые я делал применительно к своему билду. В эксельке будут только связки камней и тотемы. Посмотрите мои расчеты, может действительно я чего то не вижу или что то изменилось. Раньше когда делал расчеты "на коленке" цифры были близкие к тем что показывали ДПС калькуляторы.. И так ваше решение - перенесем беседу "за кулисы"?? Результаты вашей проверки озвучим тут ))) Но в любом случае, разговор начался с того, что спел тотем профитнее флейм тотема... Хорошо, что хоть это не оспариваете ))) |
|
Хорошо. Спишемся в ЛС.
" Нет достоверной формулы для опровержения или подтверждения. Так что вопрос отложен. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|
Можно опуститься до "банальщины" :)
просто тупо запишите 4-5 убийств какого либо босса. и с секундомером посомтрите сколько он будет умирать. Я конечно отдаю себе отчет, что точное значение будут достигнуто лишь при бесконечном числе экспериментов, но все же.. |
|
" В том то и нюанс. Если бы дело упиралось лишь в боссов, то я бы и тему не развивал бы. Зачистка карты = убийство 1 босса + паки элиты + обычка. И это без учёта прочих факторов. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|
пфф..еще раз говорю паки вы и не заметите, а на рарных и уник мобах быстрее будете проходить..
|
|
Играю по данному билду 1 день, почти прошел 1 сложность. Но меня смущает малое кол-во урона, 4 линк - 500 дпс с одного тотема. Пачку (4) каменных статуй на Великой арене в 4 акте не выношу за полное действие тотемов. Герой у меня открыт. Посмотрите его, может я делаю что-то не так?
|
|
так объясните пару вещей.
1)зачем брать фастер кастинг если он влияет на время установки тотема?вроде все и так хорошо 1.1)почему не послать бернинг демадж? 2)с лабиринта есть баф на шлем на 2 прожектайла,этот баф повысит дпс или просто распределит с 3х на 5 ударов? 3)как еще повысить дпс не тратя 8 экзайлов? (на 6 линк и посох) вроде как открыл профиль 4)что лучше инфернальная мантия или лион вижн 6л,разница между 130% инкрисит и 10-15 мор демадж(если конечно не брать в расчет то что надо идти в посох)(Зачеркнуто)ну ок 100% увеличение урона по мне,вопрос отпал конечно лучше вижн хотя тут +1 гем Последняя редакция: micako#0470. Время: 18 сент. 2016 г., 14:48:27
|
|
" Хай! Для начала не так героя открыл. Не видно его) " 1) Ускорение каста влияет и на скорость каста тотема. 1.1) А он есть, что бы его посылать? 2) Даёт +2 снаряда для области действия, на прямой урон не влияет. 3) Заменить ускорение снарядов на замедление, что даст больше урона. Взять личинку сущности и юзать ауру жгучая злоба. Уйти в криты или же взять стихийную перегрузку и ручками активировать. 4) Пирс и так 100%, урона будет на 17% больше, но мы теряем лвл к прон. жару и самому умению. Ещё и цена по хп при 7л будет выше. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
" ну так то я его убрал,но вопрос в том что если набирать урон когда моб подожжен то выйдет где то 50% (35% с асцендалов и 25% с celestial punishment) Последняя редакция: micako#0470. Время: 19 сент. 2016 г., 4:32:24
|
|