Механика игры
" даже интересно стало, а можно пример, где "враги получают увеличенный на х% урон" как-то не так, как если бы был бы ещё один модификатор "больше"? ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
Всё про эти мины.
Бонусы на количество предметов (от биско, голдвирма) будут распространятся на убийство минами? |
|
" Будут. Работает всё кроме эффектов за удары что должны идти тебе (здоровье за удар, лич, заряды за удар) и эффектов за убийства (шанс получить заряд, здоровье). При этом убийства дот уроном идут тебе в зачёт со всеми возможными плюхами т.е. удар совершает мина, но дот с этого удара (или по умолчанию с умения) является твоим. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
" Если эта "аура" воздействует на цель под эффектом укрепления, то цель будет получать с удара не "больше" урона, а "меньше" =) " Если быть точным, то все одинаковые модификаторы можно зачислить в more (множитель). Сумма increased = отдельный more Сумма more бафа (заряды ярости) = отдельный more Сумма оставшихся ударов по цени (для арка) = отдельный more Итоговое сопротивление цели после всех уменьшений\увеличений = отдельный more Сумма всех эффектов на увеличение\уменьшение получаемого целью урона = отдельный more Ну и каждый more в связке = отдельный more https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
Если есть зачарованный элдерный шлем, что будет если начать его хаосить в попытке выбить нужный мод именно элдера? Не слетит ли зачарование? Зависит ли вероятность появления элдерного мода от изначального числа элдерных модов на шмотке?
|
|
" Чарка - собственное св-во предмета, хаосами его обновить невозможно. Зависимость появления мода есть только от iLVLа предмета и итогового кол-ва возможных модов. Словить т1 хп и силу на обычном "силовом" шлеме намного проще, чем ловить такие же моды на древнем шлеме с базой "сила+ловкость". Итоговое многообразие модов можно глянуть на poeaffix.net или http://poedb.tw/ru/mod.php https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
Если я собрал +50% эффективности шока, значит ли это, что я смогу наносить предельно шокированным врагам на 75% больше урона вместо на 50% больше?
|
|
" Нет. Кап шока - 50% ув. получаемого целью урона, но что бы его повесить требуется снести цели 10% ХП за 1 удар. Эффективность шока пропорционально уменьшает данную цифру т.е. 100% эффективности = 5% хп за удар, 200% эффективности ~3.[3]% хп за удар. Так же эффективность полезна Элементалисту в связи с гарантированным шоком на 20% ув. урона, как следствие 150% эффективности шока будет вешать полноценный шок даже после нанесения 1 единицы урона молнией. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
Помогите понять механику арка.
Снайпер-2мьёльнир, 13 целей по цепи, на 25% больше урона за каждый оставшийся удар по цепи. Ситуация 1. Арк бьёт по одинокому боссу. Неизрасходовано 12 ударов по цепи, значит урон больше на 12*25% = 400% от нормального урона. Так? Ситуация 2. Арк бьёт по толпе. Первый враг, в кого попала молния, получит на 300% больше урона. Далее враг, в которого попало ответвление первого удара, получит стандартные 100% урона. Далее враг, получивший второй удар по цепи (НЕ ответвление), получит на 275% больше урона. Далее враг, в которого попало ответвление второго удара, получит стандартные 100% и так далее... Правильно? Или же имеется в виду, что пока враги не кончились и молния бьёт их по цепи, увеличение урона за оставшиеся удары по цепи НЕ применяется и увеличенный урон получит лишь один самый последний враг, которого задела цепь? |
|
Видел (вижу) на трейде свойство-преффикс "подземелья" - 15-20% шанс получить заряд ярости при получении удара. Где такое свойство берётся? В Шахте? Не крафтится?
|
|