Механика игры

"
garamaganda написал:

Даже не много не так, урон, который получают враги - не есть урон который исходит от тебя, а потому эти 16% идут после всех мультипликаторов, в том числе после мультипликатора "больше".
increase>more>dmg .taken

даже интересно стало, а можно пример, где "враги получают увеличенный на х% урон" как-то не так, как если бы был бы ещё один модификатор "больше"?
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Всё про эти мины.
Бонусы на количество предметов (от биско, голдвирма) будут распространятся на убийство минами?
"
HazardLenz написал:
Всё про эти мины.
Бонусы на количество предметов (от биско, голдвирма) будут распространятся на убийство минами?

Будут.
Работает всё кроме эффектов за удары что должны идти тебе (здоровье за удар, лич, заряды за удар) и эффектов за убийства (шанс получить заряд, здоровье). При этом убийства дот уроном идут тебе в зачёт со всеми возможными плюхами т.е. удар совершает мина, но дот с этого удара (или по умолчанию с умения) является твоим.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
aaimwhite написал:
даже интересно стало, а можно пример, где "враги получают увеличенный на х% урон" как-то не так, как если бы был бы ещё один модификатор "больше"?

Если эта "аура" воздействует на цель под эффектом укрепления, то цель будет получать с удара не "больше" урона, а "меньше" =)

"
garamaganda написал:

Даже не много не так, урон, который получают враги - не есть урон который исходит от тебя, а потому эти 16% идут после всех мультипликаторов, в том числе после мультипликатора "больше".
increase>more>dmg .taken

Если быть точным, то все одинаковые модификаторы можно зачислить в more (множитель).
Сумма increased = отдельный more
Сумма more бафа (заряды ярости) = отдельный more
Сумма оставшихся ударов по цени (для арка) = отдельный more
Итоговое сопротивление цели после всех уменьшений\увеличений = отдельный more
Сумма всех эффектов на увеличение\уменьшение получаемого целью урона = отдельный more
Ну и каждый more в связке = отдельный more

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Если есть зачарованный элдерный шлем, что будет если начать его хаосить в попытке выбить нужный мод именно элдера? Не слетит ли зачарование? Зависит ли вероятность появления элдерного мода от изначального числа элдерных модов на шмотке?
"
Axemagister написал:
Если есть зачарованный элдерный шлем, что будет если начать его хаосить в попытке выбить нужный мод именно элдера? Не слетит ли зачарование? Зависит ли вероятность появления элдерного мода от изначального числа элдерных модов на шмотке?

Чарка - собственное св-во предмета, хаосами его обновить невозможно.
Зависимость появления мода есть только от iLVLа предмета и итогового кол-ва возможных модов. Словить т1 хп и силу на обычном "силовом" шлеме намного проще, чем ловить такие же моды на древнем шлеме с базой "сила+ловкость". Итоговое многообразие модов можно глянуть на poeaffix.net или http://poedb.tw/ru/mod.php
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Если я собрал +50% эффективности шока, значит ли это, что я смогу наносить предельно шокированным врагам на 75% больше урона вместо на 50% больше?
"
Axemagister написал:
Если я собрал +50% эффективности шока, значит ли это, что я смогу наносить предельно шокированным врагам на 75% больше урона вместо на 50% больше?

Нет. Кап шока - 50% ув. получаемого целью урона, но что бы его повесить требуется снести цели 10% ХП за 1 удар. Эффективность шока пропорционально уменьшает данную цифру т.е. 100% эффективности = 5% хп за удар, 200% эффективности ~3.[3]% хп за удар. Так же эффективность полезна Элементалисту в связи с гарантированным шоком на 20% ув. урона, как следствие 150% эффективности шока будет вешать полноценный шок даже после нанесения 1 единицы урона молнией.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Помогите понять механику арка.
Снайпер-2мьёльнир, 13 целей по цепи, на 25% больше урона за каждый оставшийся удар по цепи.

Ситуация 1. Арк бьёт по одинокому боссу. Неизрасходовано 12 ударов по цепи, значит урон больше на 12*25% = 400% от нормального урона. Так?

Ситуация 2. Арк бьёт по толпе.
Первый враг, в кого попала молния, получит на 300% больше урона.
Далее враг, в которого попало ответвление первого удара, получит стандартные 100% урона.
Далее враг, получивший второй удар по цепи (НЕ ответвление), получит на 275% больше урона.
Далее враг, в которого попало ответвление второго удара, получит стандартные 100% и так далее...
Правильно?

Или же имеется в виду, что пока враги не кончились и молния бьёт их по цепи, увеличение урона за оставшиеся удары по цепи НЕ применяется и увеличенный урон получит лишь один самый последний враг, которого задела цепь?
Видел (вижу) на трейде свойство-преффикс "подземелья" - 15-20% шанс получить заряд ярости при получении удара. Где такое свойство берётся? В Шахте? Не крафтится?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация