"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы
" В целом да, но есть нюансы. К примеру у связки contagion+essence drain. Et pro acetabulis est auction
|
![]() |
" Какие? |
![]() |
" https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/3xtpav/question_does_item_rarity_gem_apply_to_edcontagion/ к примеру есть в одной связке (связка 1) гемов постепенного урона есть Increased Item Rarity, а в другой связке (связка 2) нет - что бы этот бонус учитывался нужно что бы урон от первой связки начался раньше (длился дольше) Т.е лучше вешать iir на контейжн т.к он обычно кастуется первым. Хотя я не уверен как считается длительность при распространении связки конт+ед. https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1528287 вот тут можно почитать. если у тебя 1 источник дот'а то проблем нет - все работает как обычно. Et pro acetabulis est auction
|
![]() |
Это конечно полезная информация спасибо. Но вопрос был про количество предметов. А не качество.
|
![]() |
" Ох, не заметил. Один фиг разницы нет - замени на Item Quantity Support - всё также работает. Это про камни, насчет афиксов - хз, вроде нет. Et pro acetabulis est auction Последняя редакция: SertmonT#2073. Время: 12 нояб. 2019 г., 21:01:49
|
![]() |
" все на самом деле просто (когда разберешься) тебе правильно написали - что все "increased" источники суммируются. Распишу как считается тултип дпс: у тебя есть базовый урон (без учета дерева и камней поддержки) в случае атак - это урон оружия мин урон, и макс урон - суммируем весь плоский урон с оружия(он написан на оружии 100-200), амулетов, колец, самоцветов и т.д. получаем общий минимальный и макс урон среднее арифметическое даст тебе базовый средний урон от 1 удара. затем суммируются все "увеличения" с дерева, самоцветов и вещей (кроме оружия) если у тебя есть разные типы урона, то для каждого типа суммируются только те, которые имеют отношение к этому типу урона. Например у тебя колд+лайтинг+физ урон. И физ урон сконвертирован в молнию. значит физ урон будет увеличиваться к примеру и модом "увеличение физ урона" и "увеличение урона от молнии" и "увеличение урона атак луками" урон холодом не будет увеличиваться модами "увеличение физ урона" и "увеличение урона от молнии" ну и тд получается у тебя в сумме будет 500% увеличения урона в дереве и на вещах - значит твой базовый урон увеличивается на 500% (теперь ты уже примерно понимаешь почему 50% на самом деле не дают 50% урона) Затем берутся все моды "больше урона" - они применяются каждый отдельно. Без суммирования. То есть мод "на 40% больше урона" даст действительно рост урона на 40%. Получаем базовый урон удара без крита. Аналогично считается шанс крита - базовый шанс крита с оружия, добавляется плоский кш, если он есть где то. Суммируются моды "увеличение кш" на него увеличивается крит шанс. если есть моды "больше крит шанса" - они также являются множителями. Получается в итоге твой шанс крита. Суммируется множитель крита. Тогда - крит шанс*крит мульти/100 цифра (в процентах) на сколько твой урон увеличивается от крита. Фактически это будет еще 1 множитель урона. В итоге ты получишь свой средний урон 1 атаки. Затем надо посчитать сколько у тебя атак в секунду: берем базовую скорость атаки(она написана на оружии) суммируем все "увеличение скорости атаки", в дереве, на вещах(кроме оружия), на камнях поддержки. Получаем к примеру 50% значит базовую скорость атаки увеличиваем на 50% если была скорость атаки 1 - станет 1.5, если 2 - то станет 3. потом применяются модификаторы "больше скорости атаки" они являются множителями - то есть применяются каждый отдельно. Получаешь итоговую скорость атаки. Средний удар*скорость атаки=ДПС С чарами примерно также все считается, только для них базовый крит и базовый урон написаны не на оружии а на камне умения. мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
![]() |
Скрытый текст
" Красные шарики - это один из подвидов кровотечения. Контрится внимательностью+флаской на снятие блида. Теперь по джевелу. У тебя даже без шмота, в одном только дереве увеличение урона сотни процентов за счёт кучи разных механик (урон луками, снарядами, стихиями и т.д.). Всякие увеличения урона в пое преимущественно аддиктивные. В итоге у тебя получается, к примеру, 100% изначально - это твой скилл + флатовый урон с оружия, тела и т.д. +n%, где n - соввокупность всех твоих увеличений урона (ну от балды, к примеру, 600%) итого 700%. А теперь добавь свой джевел - 757%. На сколько % повысился твой урон? Явно не на 60, да и не должен был на 60. Если бы бонусы в этой игре были мультипликативные, мы бы играли в долбоябло 3. А вообще дпс лучше считать в побе, ибо игра считает ну ОЧЕНЬ криво. На аватарке вы можете наблюдать кричащую сутулую собаку. Возможно, это душераздирающий вопль, исполненный боли и тоски от полномасштабного осознания тлена бытия, а может, она просто рофлит с вас.
|
![]() |
Правильно ли я понимаю,что имея восхождение дворянки маг стихий,благодаря строчке "Шок наложенный вашими ударами всегда увеличивает получаемый урон минимум на 10%" мне достаточно иметь хотя бы микроскопическую часть общего дамага в виде урона от молнии(например 10-15 урона от молнии на кольце) и я буду накладывать шок?
|
![]() |
Да, но так же нужен шанс наложить шок на вещах/дереве или крит шанс не нулевой.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
![]() |
Подскажите работают ли аффиксы на предметах на увеличение КОЛИЧЕСТВА предметов с постепенным уроном. Если точнее интересует типа эс дрейн или разрыв души.
|
![]() |