Интервью с отделом анимации компании Grinding Gear Games
" Какая, к черту, динамика, когда удары сравнимы с автоматной очередью? Последняя редакция: Suicide13Boy. Время: 13 мая 2016 г., 23:42:31
|
|
" Ну а как ты предлагаешь реализовывать анимацию, когда скорость персонажа несколько ударов в секунду? Единственное, что я могу предложить по этому поводу, это как-то заменять основную анимацию умения при преодолении определенного барьера скорости,но и это сложно реализуемо и вообще не всегда применимо |