Интервью с разработчиком - Алекс - Программист физики

Почему каждый Alёsha пытается стать Алексом?
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
FkoFF написал:

"Бла-бла-бла"

Хуже этого лишь то, что проект ну просто ужасно плохо оптимизирован. Есть версия, что пое так плохо оптимизирован, потому что разрабы тестят игру на том же самом железе, на котором работает сервер. Это объясняет пинг и десинки, а заодно отсутствие у разработчиков понимания, на сколько некудышно оптимизирована игра. Не, ну правда, как может проект без каких либо тяжеловесных вещей вроде трассировки лучей так сильно загружать хай-энд машины? И вместо того, что бы всерьез заняться работой над ошибками, переписыванием самых тяжелых участков кода, команда разработчиков "добавляет" фишки, от которых и без того тяжеловесная игра становится еще толще. МО-ЛОД-ЦЫ! И что надо сделать сразу после этого? Похвастаться своими достижениями. Я конечно понимаю что вероятность быть услышанным _крайне мала_, но вдруг, на всякий случай, хотелось бы донести простую мысль - игра критически тормозит у большинства игроков, и в этой ситуации необходимы конструктивные меры со стороны команды разработчиков, а не запрет на отключение теней. Разве мы так многого просим? Сделайте нам такой подарок на новый год, пожалуйста.

Проект ужасно оптимизирован для чего-то одного или для всего на свете? Если оптимизацией вы называете возможность одного ключа открывать все замки, то вы сказочник. К разным дверям нужны разные ключи - одни толстые со стержневой основой и требуют вращательного действия, другие толстые с четырехугольной основой со скругленными углами и требующие толкательное действие, есть тоненькие, которые работают как зажимы и тоже требуют вращения... Вроде бы всё ключи да замки, делают одно и то же, но почему-то внутри механизм другой. Оптимизируйте мой ключ, чтобы он мог открывать всё на свете. :)
Ничего подобного. В игре есть оптимизация, она прилична для одних машин с использованием DX11, для других с DX9. Оптимизация есть как для красных так и для зеленых видеокарточек. Другой вопрос, что нельзя сделать её идеальной сразу для всего и странно будет, если разработчики отдадут предпочтение одному или будут отдельно для каждого пользователя её делать. Игра это же не беспилотник с 1Мб памяти, софт для которого разрабатывается индивидуально, она будет оптимизирована на сколько это возможно. Даже "Сапёр" тормозит на каком-то железе и прекрасно работает на всём, что выше второго пентиума.
del
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
Последняя редакция: hontodeska. Время: 29 дек. 2016 г., 6:39:14
"
dnoalt написал:
Даже "Сапёр" тормозит на каком-то железе и прекрасно работает на всём, что выше второго пентиума.


Я вот например уже понял, что пока лампочка HDD (показывает загрузку жесткого диска) на системнике горит не переставая, начинать играть рано, нужно подождать в начале карты и тогда львиная часть фризов пропадает.

Просто нужно разрабов отвечающих за эту оптимизацию пересадить с буржуйских SSD на народные HDD, причем не дефрагментированные )
Может после этого и встроенную в клиент дефрагментацию для игры сделают :D
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
Последняя редакция: hontodeska. Время: 29 дек. 2016 г., 6:39:00
это чо за физик странный такой? физика в DMC ???? там же скрипты приставочные.
Ардрайкварзард
"
MMM_Corp написал:
хех, месива в линейке били еще более 10 лет назад и не падало...
конечно для рейд инстов и т.д. нужно мощное железо и вилизанный код, но вот если клиент не тянет - то никакие потуги сервера не помогут. Просто дело в том что снимать метрику сервера и выпускать под него апдейты можно постоянно, а вот с клиентом такой финт ушами не проканает.

вот напр. 2009 год, унылая линейка 2, масовое PVP
https://www.youtube.com/watch?v=pPJfZ3sH2qA
да графика "анализы бабушки", но ради такого дела там и графон крутой не нужен, в этой каше итак фиг разберёшь. Напр. в том же WOW, был прикол что когда входишь в рейд у тебя переключаются настройки (которые сам настроил, на более слабые чтобы тянуло). Но повторюсь это все бесполезно без очень существенной оптимизации и без возможности динамической смены качества. Напр. в том же STALKER и WOT есть возможность динамического изменения качества в зависимости от нагрузки на проц/видяху.

да пипец в старых ммо месились без всяких слайдшоу и 5 ан 5 и 20 ан 20 и красиво было теже Аллоды например. А новые ММО всё лаговее и баговее выходят пипец парадокс.
Ардрайкварзард
"
SHONYA3 написал:
Почему каждый Alёsha пытается стать Алексом?

Наверно потому что он не Алёша, а Саша и буржуям привычней называть его Алексом.
Везде нытье про оптимизацию. Мне кажется пора уже обновить домофоны из 2000х или хотябы купить дешевенький ссд.
"
Skrlol написал:
Везде нытье про оптимизацию. Мне кажется пора уже обновить домофоны из 2000х или хотябы купить дешевенький ссд.


Ну какие домофоны, GTX 770 | core i7 | 10 Gb DDR3
Как минимум 2008, и огненный шторм в убежище опускает fps до 50, на хваленном DX11.
(Но то что стало лучше это правда)
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
Последняя редакция: hontodeska. Время: 29 дек. 2016 г., 15:05:20
Windows 7 x64
Intel 3570K, 4,4 Hz
Asus Z77 Pro4
Ram 8 GB 2800 Mhz
SSD 60 Gb SATA3
NVidia GTX 660 2 Gb

на паках крупных и в разломах даже на 9 DirectX fps может проседать до 10-20, играю некром

и ненадо говорить что у меня домофон, это рабочая лошадка под девелоперские нужды, в разработчиков POE думаю не особо то и получше, возможно видео покруче да и для кадов подходит своем другой клас видюшек напр. AMD FirePRO. Ну и возможно для дев. нужд у них отключены античиты, сборка метрики, виделенный девелоперский шлюз с минимальным пингом... возможны кастомные настройки и боты для тестов, да и всьо я так полагаю... откуда берутся фантазии что у разработчиков какие то супер специальные компьютеры?)

И уверен прямо на сервере они не тестят. Потому что 99% серверов в мире - это Unix. И под Wine мучить сервак явно никто не будет, это бред... там может бить серверная часть на какомто Node.JS, Tornado, Java или сапопале, СУБД напр. Postgres, + Zabix, центральный пункт управления и сервер мониторинга, + сервера отказоусточивости... не думайте что все прямо вертится на 1 сервере, это очень далеко от истины, принципы построения серверов везде одинаковы.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация