Изменения области действия умений в 2.6.0

Что за бред, про геометрическое увеличение области? Да, область действия растёт быстрее, чем радиус, но кого вообще волнует эта область действия? Мы что землю покупать собрались, на кой чёрт нам эта площадь действия умений? Абсолютно всем игрокам важен РАДИУС действия умений, чтоб знать насколько далеко от героя будет задевать мобов.

Просто скажите прямо: мы решили понерфить радиус действия скилов.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
"
Rory написал:

Были скорректированы увеличения области действия аур и проклятий на уникальных предметах. Вы можете использовать Божественные сферы для изменения следующих предметов:
  • Звезда Рэкласта теперь даёт 60% области проклятия, вместо 30% радиуса проклятия.



звезда же с корраптом
Ну ясно.
Мили сплэш станет лучше, говорили они. Но мы убьём его АОЕ, ничего? Лучше же.
Как-то я уставать начал от этого всего.
There is a sure way to die.

Билды - это листья на дереве Path of Exile. C каждым патчем одни опадают, и каждую лигу вырастают другие.
некоторые навыки получили бафф в радиусе, но те которые не получили теперь заставят брать АоЕ ноды, не вижу никакой логики в "мы не хотим принуждать игрока ко взятию всех АоЕ нодов на дереве", теперь я ещё больше мотивирован их собирать.

надеюсь это не полный манифест про АоЕ ибо тут не засветились некоторые навыки.
ssfhc
может они хотят чтобы милики были миликами, а не как щас милики это дальники (\/)__(O_O)__(\/)
ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ
https://youtu.be/zScosn5k-yg
НИЧИВО НИПОНЯЛ?
АБЯСНИТИ ПЛЗ
АХ ТЫ АБИЗЯНА ПЛОХА АБЯСНИЛ
"
aaimwhite написал:
некоторые навыки получили бафф в радиусе, но те которые не получили теперь заставят брать АоЕ ноды, не вижу никакой логики в "мы не хотим принуждать игрока ко взятию всех АоЕ нодов на дереве", теперь я ещё больше мотивирован их собирать.

надеюсь это не полный манифест про АоЕ ибо тут не засветились некоторые навыки.

На самом деле они правду говорят, ибо чем больше ты будешь брать нодов, тем меньше будет прогресс, и по идее после взятия 1 ветки, РО и прокачки камня (радиуса оружия) топать в другой конец дерева чтоб получить полметра радиуса особо смысла нет. На практике же это серьезный нерф всех аое, что конечно давно напрашивалось, но все равно бомбит
"
loginEbanogin написал:
я сделал следующее ( поймет любой, кто в курсе драмы..) взял зеркальный амбушер, сделал крит билд через бандита, без постепенки, цифры были примерно такие опустошение 250к под бафами, бф 40к под бафами. В итоге шейпер через БФ падал сразу, через опустошение падать отказывался и был завален трупами.
Вопрос, насколько же надо "апнуть" одноручки и понерфить БФ, чтоб опустошение и им подобные "забытые во времени" умения стали играбельными? А на фоне "апа" радиуса и "облегчения тем кто не брал радиус играя за АОЕ" (что?! ЧТО?!).... ? Ждем пач ноут и готовимся удивляться!


Потому что БФ - это, так сказать, новое поколение.
БФ можно сравнить с СРС, потому что умение одинаково эффективно как против 1000 белых мобов, так и против 1 большого и жирного гриндайзера.
А вот отпустошение эффективно только лишь против 1000 белых мобов.
Как надо понерфить БФ? Просто удалить стаки, чтобы нельзя было взрывать ими боссов.
Тогда получится еще одно опустошение, которым не будут играть, потому что неэффективно против боссов.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
"
loginEbanogin написал:
все равно бомбит
ssfhc
Спасибо за "заботу" -_- Понерфили АоЕ откусив от него 25%... ведь именно об этом просили игроки.
Что? Стало? С моим? Пламенным взрывом (flameblast)? Надеюсь тот факт, что его здесь не указали, намекает, что у него будет другая механика :D
Или они еще не решили насколько его область обрезать ?
P.S.
"
Мы намеренно вносим эти изменения, чтобы дать больше выбора игрокам и снизить обязательность наличия умений с областью действия в некоторых билдах. Теперь область действия работает как другие системы в игре, а не просто растет в геометрической прогрессии при достижении игроком высоких уровней.


"
Изменения пассивных умений:
Костолом теперь дарует 8% увеличения области действия.
Усиление теперь дарует 10% увеличения области действия.
Радиус взрыва теперь дарует 10% увеличения области действия.
Лидерство теперь дарует 50% увеличения области действия.
Нестабильные мины теперь даруют 8% увеличения области действия.
Чародей теперь дарует 40% увеличения области действия.
Идейный вдохновитель теперь дарует 20% увеличения области действия.
Взрывное попадание теперь дарует 8% увеличения области действия.
Все узлы на увеличение области действия на неключевых пассивных умениях теперь дают 8% (было 5%) увеличения области действия.


Мне кажется или теперь надо стремиться взять больше нодов на увеличение области действий?
Последняя редакция: Zzz.boy. Время: 27 февр. 2017 г., 4:11:34

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация