Изменения баланса приспешников в бете Падения Ориата

надо какой нить камень придумать на агро миньёнов, как у големов, в противном случае - такая шляпа получается, в какой то момент начинаешь понимать - зачем эти мучения нужны - не понятно, а про перевызов призраков - вообще молчу, почему нельзя привязать типы монстров поднимаемых к уровню прокачки камня, не понятно совершенно, нет надо ходить по картам, выискивать мобов, потом спамить их и ресать - ну бред же, каким образом некромант из ничего суммонит трупы ))) почему он не может просто засумонить в хо или во время боя то что нужно сразу, без геморроя, не некромант какой то, а пацифист ))) убили призраков - всё лапки к верху, убер азири почти не достежима - с дикими танцами с бубном разве что и огромным скилом игрока + удача и то не факт

ну есть конечно вариант упарывания в блок и запил статуями - но это каждый раз респекаться, - такое себе удовольствие

играл просто некром еще на варбандах и так сильно засела у меня неприязнь к тупому ии и перевызову что аж жуть, на этом фоне - големщик кажется просто Богом во плоти, хотя по сути тот же некр, только с другой профой

срс еще как то что то могет ) но это уже другая история, и вещи нормальные нужны на некра, а то урлы конченные, сделка дрянь, мечик новый еще туда сюда, да дрын этот двуручный никчемный и всё - где щиты на некров, где толковые перчи, шапки - почему надо создавать идиотские уники, стоимость которых ниже плинтуса )) а не сделать нормальных пару вещичек аля топор азири - ток для некров, чтоб толковый, чтоб редкий и ценился, камешки ценные, на этом мои полномочия всё ...)))
Согласен про ИИ приспешников. Пускай сделают их слабыми и беззащитными, но сделайте им нормальный интеллект. Они часто не атакуют уже атакованные цели, не окружают её (цель), как и положено нежити. Они слишком часто "раздумывают" кого бы атаковать и где ещё не атакованные. Это совсем не похоже на армию нежити. С параметрами у них всё в порядке.

Лучше дайте камень (поддержки или самоцвет) на интеллект приспешников, чтобы атаковали ещё не атакованную цель (ум приспешников), или били туда куда кастует хозяин (верность приспешников), или оставались рядом с хозяином и защищали его (любовь приспешников:D), но изначально они должны быть тупыми (по настоящему тупыми) и боевыми (то есть делать то, ради чего создавались, как со стороны игры, так и со стороны лора).

Конечно это хорошо, что управлять надо армией своей, чтобы оставаться активной игрой и не отлынивать от боя, но настоящие призыватели не воины, чтобы только бить и принимать на себя урон, и не стрелки, у которых их "приспешники" - снаряды, которые наносят урон издалека, но и исчезают мгновенно. Это скорее уже промежуточные билды, типа барона зомби или срс-призывателя. Настоящий призыватель должен стоять за спинами своей армии, которые атакуют врага, и поддерживать свою армию (ауры, призывы новых, подношения, манёвры). А армия должна атаковать и/или сдерживать противника, чтобы не убили хозяина и убить цель - это всё в идеале. С хозяином вроде всё в порядке, но армия у него никудышная - отвлекается от задачи призыва - боя, отчего хозяин слишком часто бегает (а с ним и его армия, прям порочный круг какой-то) и дпс почти нет. Это конечно не с каждым миньоном, но когда надо отойти, то твои перманентные слуги (призраки, зомбаки, големы) готовы единодушно бежать, хотя команды "сбор" не было, а защищать хозяина при этом они почти не будут.

Все эти проблемы скорее из-за нехватки команд у призывателя и особого интеллекта приспешников. Надо бы сделать его более вариативным, например через камни поддержки (см.выше), а не самоцветы, чтобы поддерживать баланс между уроном, защитой и поведением, и для каждого вида приспешника. А стандартный интеллект приспешников сделать "агрессивен к ближайшим". Добавить ещё команды, кроме сбора (типа "фас", "охраняй", "уклоняйся"). Пока что лучшие призыватели - это тотемщики (тотемы не приспешники, да, но лишь по-механике, а по смыслу они всё равно призываемые слуги), призвал тотем, а он спокойно атакует и/или агрит ближайших и за тобой не бегает. И по локациям не надо их трупы искать, или скупать у торгаша каждый раз :D, а урона поболее (в конце концов он твоими силами пользуется).

P.S. Надеюсь учтут, что скелетов стало меньше и Мощи Святых тоже надо изменить (там было написано только про предметы, изменяющие количество скелетов).
P.S.S. Надеюсь про хранение аниматрона и живого оружия тоже не забудут - например сделать свойство (или сущность), которое позволяет выпадать после смерти или окончания действия приспешника. Как с доспехом для аниматрона. Хотя с униками такое не прокатит D:.
Последняя редакция: Tsefal. Время: 1 апр. 2017 г., 8:03:56
"
Tsefal написал:

Лучше дайте камень (поддержки или самоцвет) на интеллект приспешников, чтобы атаковали ещё не атакованную цель (ум приспешников), или били туда куда кастует хозяин (верность приспешников), или оставались рядом с хозяином и защищали его (любовь приспешников:D), но изначально они должны быть тупыми (по настоящему тупыми) и боевыми (то есть делать то, ради чего создавались, как со стороны игры, так и со стороны лора).

Так на данный момент это так и работает: кастуешь направленный спел, саммоны послушно бегут туда и убивают мобов за пределами видимости. Я часто так и делаю, когда заходить в проход стрёмно.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
"
PREZIDENT7MG написал:
"
Tsefal написал:

Лучше дайте камень (поддержки или самоцвет) на интеллект приспешников, чтобы атаковали ещё не атакованную цель (ум приспешников), или били туда куда кастует хозяин (верность приспешников), или оставались рядом с хозяином и защищали его (любовь приспешников:D), но изначально они должны быть тупыми (по настоящему тупыми) и боевыми (то есть делать то, ради чего создавались, как со стороны игры, так и со стороны лора).

Так на данный момент это так и работает: кастуешь направленный спел, саммоны послушно бегут туда и убивают мобов за пределами видимости. Я часто так и делаю, когда заходить в проход стрёмно.


Я говорю про выбор этих интеллектов для каждого приспешника. А также про то что стандартный интеллект приспешников не позволяет постоянно атаковать, особенно если двинешся, или убегаешь от атак босса (например Изария и его богини, луч Веры, ловушки Малахая).
сразу пара вопрос назрела по этой таблице

Первое это крит урон зомбей и скелетов. я так понимаю он равняется 5.
второе почему сетка аплевела камней стала аж до 40+
"
6aPMaJIeuKuH написал:
"
Krosha написал:
Ни разу не играл суммонером, как думаете, костяное войско взлетит?)


на старте игры у меня был билд через скелетов и нестабильность миньёнов. взлетало на орбиту все что окружали скелеты

"
DoroninAnton написал:
Я рад,если изменения будут, хоть и новичок тут, но суммонер это прелесть, которая всегда в массовке)
Только я не понял в таблице про левлы гемов, 20-30е лвлы...а это как,если не секрет, я думал всего 20 лвлов...+2 от шмота, +3 от осквернения. Но 25 это разве не предел? оО


28 можно разогнать прям щас. лук +2 к камням огня, +1 ко всем камням.
21 камень + 3 от предмета +4 от усилка (усилок 4 лвл оскверненный и +1 от предмета)

есть мысль что еще 2 лвл тоже как то можно получить.

все что ты написал, только еще можно караптунть, на +1 к сокетам, и получится 30, эмповер 6(5),+2+1+1+21
Приветствую!

Покорнейше благодарю за то, что призраки перестанут исчезать при выходе из игры. Пожалуй, это самый неприятный аспект некроманта. Мне нравится, что хотят сделать с приспешниками - возможно, теперь от зомби и скелетов будет хоть какой-то толк.

У меня появилось несколько прекрасных идей. Как насчёт того, чтобы помимо призраков аниматрон, зомби и ауры тоже не исчезали? Как насчёт визуального отображения области действия аур при наведении на ауру мышкой?

Помимо этого, очень важные моменты, которые прямо жизненно необходимы в первую очередь:

1. Сделайте, пожалуйста, опцию в настройках, чтобы можно было отключать звуки приспешников. Чтобы не слышать этот ужасный раздражающий топот в убежище, приходится отключать вообще весь звук в POE;

2. Сделайте, пожалуйста, хотя бы на скорую руку, хоть некрасивый, хоть не вписывающийся в дизайн, но информативный блок с данными по приспешникам. Чтобы можно было понимать, как влияют камни поддержки, какое влияние оказывает экипировка, как изменяются значения аниматрона при поглощении предметов, как изменяются характеристики приспешников под влиянием аур. В идеале хочу увидеть статистику с вкладкой по каждому типу приспешников (с нумерацией призраков, чтобы понимать, какой призрак исчезнет после призыва при переполнении);

3. Сделайте, пожалуйста, чтобы при движении приспешники не бросали текущую цель и не бегали за некромантом. В идеале, чтобы была возможность выбрать тактику и переключать её, хотя бы так:
- Классическая тактика. То, что есть сейчас;
- Защитная тактика. Приспешники следуют за своим повелителем, окружив его и не отвлекаясь на тех, до кого не дотягиваются;
- Атакующая тактика. Приспешники атакуют ближайшую цель до тех пор, пока некромант не уйдёт за два экрана, не использует Convocation или пока некромант не станет атаковать другие цели;

4. Сделайте, пожалуйста, более детальные возможности настройки графики, звука в игре. Невозможно пройти испытание лабиринта в Крематории, постоянные лаги и фризы практически во всём. Хочется отключить вообще все эффекты и звук, лишь бы была плавная картинка;

5. Сделайте, пожалуйста, чтобы при зачаровании в Лабиринте при стирании базы было указано, какой стат будет потерян навечно (я так потерял 40% урона приспешников с Bone Helmet, не разобравшись основательно в свойствах, что есть база, что есть аффиксы, что есть ремесленные свойства - в самой игре об этом нет даже самой базовой справки).

Из несрочного, но крайне желательного:

- работающий переход в убежище сопартийцев из Лаботоратории вечных 68 уровня (сейчас сперва приходится телепортироваться оттуда в убежище/город);
- уже звучавшее предложение по поводу языковой системы из GW2 - при нажатии на горячую кнопку дублировать название предмета на английском при наведении курсора, если установлен не английский язык;
- в главном меню при входе в игру внизу есть новости, если кликнуть по ним - сделать уведомление "вы собираетесь открыть браузер, уверены?", а не открывать его без предупреждения;
- при Ctrl + клике по порталу давать выбор: телепортировать в город, к себе в убежище, в убежище к сопартийцу;
- добавить поддержку разделения предметов во время торговли;
- при наведении на карту в инвентаре/банке отображать, пройдена ли она в атласе или нет;
- работающий переход в убежище сопартийцев из Лаботоратории вечных 68 уровня (сейчас сперва приходится телепортироваться оттуда в убежище/город);
- в главном меню при входе в игру внизу есть новости, если кликнуть по ним - сделать уведомление "вы собираетесь открыть браузер, уверены?", а не открывать его без предупреждения;
- сделать возможным отдалять камеру подальше, на маленьких мониторах ничего же не видно;
- после дисконнектов невозможно написать бывшим членам группы, потому что чат обновляется, приходится вручную смотреть логи;
- выходя из группы, блокируется групповой чат, зачем? Хотелось иметь возможность включать его, не находясь в группе;
- возможность отображать количество здоровья у противников всё время, а не только когда по ним попадёшь.

Спасибо за внимание!
Самое лучшее изменение нежити будет - запилите им агро чтобы выпиливали все в пределах экрана.
пусть даже самоцветом по варианту с големами.
Komm tanz mit mir in die Spiegelwelt
Komm tanz mit mir bis der Vorhang fällt
Es gibt keine Schatten in einer Welt ohne Licht
Komm tanz mit mir bis der Spiegel bricht!
можно сделать по типу конвокейшена+кличи, чтобы кастанул и скил со всеми схожими сразу ууходит на кд, но на 10 секунд(с потолка) меняется ии миньенов: "убивайте всех", "защищайте меня ироды", "побежали"
три раза пытался делать некра, и все три раза из-за тупого ии респекался, два раза в элементалиста и последний раз в минера через мечепад - получалось гораздо эффективней некра, удобнее и без фейспалмов
Последняя редакция: koreec499beta. Время: 15 апр. 2017 г., 18:37:15
"
Теперь у скелетов-воинов есть 20% шанс блока

Если этот шанс блока касается только ударов, то не очень все и хорошо.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация