"
Rory написал:
У некоторых особо сложных боссов в Path of Exile всегда был встроенный иммунитет к эффектам. Это было нужно как для того, чтобы эффекты не упрощали некоторые аспекты игры, так и по тематическим причинам. Мы собираемся удалить большинство этих иммунитетов, чтобы билды, основанные на эффектах, не были ущемлены.
Вопрос про 4 лабу(Убер лаба):
Лабиринт переделывался уже 3-5 раз, если не больше.
В начале многие билды даже довольно кривые могли ее проходить. Может с натяжкой, но могли.
Сейчас теми же персонажами - нереально. Финальный Изарий просто убивает с 1ого удара(ваншот).
Даже персонажей с большим количеством дефенса, около 85%+(с 11 зарядами выносливости).
Это будет исправлено? Персонажи с дефенсом в прошлом?
Когда-то говорилось, что Изарий наносит определенный процент от конечного количества ХП персонажа(со всеми вещами, нодами).
Возникает вопрос, как персонажи без дефенса на каком-нибудь энергощите получают удар и остается 2/3 щита, а персонажи с дефом(который должен резать входящий физ урон) получают удар и умирают.
Не логично как-то. Видел оба варианта, и честно говоря озадачен.
Танко-вихрь с 86% дефенса не может убить Убер Изария, а суммонка с 6к ЭСки - может, с учетом получения урона обоими персонажами.
|
|
"
19Grey_Rain83 написал:
Всё понятно,"специалисты" по "балансу" не дремлют... Одно не понятно: PoE в принципе когда-нибудь станет тем,чем должно быть,а именно-игрой? Кому и зачем нужно заходить в игру чтобы заново начинать думать про то "как" и "кем/чем"??? Это очень(!!!) утомляет... Непонятна самоцель этих бесконечных изменений,она в принципе существует или это обновления ради обновлений?
P.S. Прототип этого "шедевра" работает 10+ лет без существенных изменений (фан-моды не в счёт) и до сих пор интересна и актуальна...
Если пое перестанет обновляться, она уже через год никому не нужна будет, как не нужна д2.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
|
СообщениеSHONYA3#20113 мая 2017 г., 7:37:45
|
Ага,давайте добавим еще больше гемора не только в механику игры,а еще и в крафт.Спс ггг,с такими темпами новички стороной игру будут обходить и плеваться на нее.
|
СообщениеKaktuzio#37153 мая 2017 г., 7:57:38
|
Вэпон эле теперь топ сапорт для ЕА.
Я правильно понимаю, что теперь пассивки на спэлдэмэдж вообще никак не тронут поджог и будут усиливать исключительно базовый урон?
|
СообщениеIGAPPAI#10403 мая 2017 г., 8:21:07
|
"
Mad-Patriot написал:
"
Rory написал:
У некоторых особо сложных боссов в Path of Exile всегда был встроенный иммунитет к эффектам. Это было нужно как для того, чтобы эффекты не упрощали некоторые аспекты игры, так и по тематическим причинам. Мы собираемся удалить большинство этих иммунитетов, чтобы билды, основанные на эффектах, не были ущемлены.
Вопрос про 4 лабу(Убер лаба):
Лабиринт переделывался уже 3-5 раз, если не больше.
В начале многие билды даже довольно кривые могли ее проходить. Может с натяжкой, но могли.
Сейчас теми же персонажами - нереально. Финальный Изарий просто убивает с 1ого удара(ваншот).
Даже персонажей с большим количеством дефенса, около 85%+(с 11 зарядами выносливости).
Это будет исправлено? Персонажи с дефенсом в прошлом?
Когда-то говорилось, что Изарий наносит определенный процент от конечного количества ХП персонажа(со всеми вещами, нодами).
Возникает вопрос, как персонажи без дефенса на каком-нибудь энергощите получают удар и остается 2/3 щита, а персонажи с дефом(который должен резать входящий физ урон) получают удар и умирают.
Не логично как-то. Видел оба варианта, и честно говоря озадачен.
Танко-вихрь с 86% дефенса не может убить Убер Изария, а суммонка с 6к ЭСки - может, с учетом получения урона обоими персонажами.
А я только докачал 80тый своему димахеру... Ни разу не ходил на убер изария и что-то теперь опечалился, т.к. он через физ дефенс.
|
|
"
Mad-Patriot написал:
"
Rory написал:
У некоторых особо сложных боссов в Path of Exile всегда был встроенный иммунитет к эффектам. Это было нужно как для того, чтобы эффекты не упрощали некоторые аспекты игры, так и по тематическим причинам. Мы собираемся удалить большинство этих иммунитетов, чтобы билды, основанные на эффектах, не были ущемлены.
Вопрос про 4 лабу(Убер лаба):
Лабиринт переделывался уже 3-5 раз, если не больше.
В начале многие билды даже довольно кривые могли ее проходить. Может с натяжкой, но могли.
Сейчас теми же персонажами - нереально. Финальный Изарий просто убивает с 1ого удара(ваншот).
Даже персонажей с большим количеством дефенса, около 85%+(с 11 зарядами выносливости).
Это будет исправлено? Персонажи с дефенсом в прошлом?
Когда-то говорилось, что Изарий наносит определенный процент от конечного количества ХП персонажа(со всеми вещами, нодами).
Возникает вопрос, как персонажи без дефенса на каком-нибудь энергощите получают удар и остается 2/3 щита, а персонажи с дефом(который должен резать входящий физ урон) получают удар и умирают.
Не логично как-то. Видел оба варианта, и честно говоря озадачен.
Танко-вихрь с 86% дефенса не может убить Убер Изария, а суммонка с 6к ЭСки - может, с учетом получения урона обоими персонажами.
1) Изаро может наносить не только физ урон, но и элементальный.
2) броня ужасно работает против большых плюх и эти твои 86% полностью реализуют себя только против мелких крабиков на поборежье
3) у персонажей через энергощит сейчас обычно тоже весьма неплохая зацита от физа изза бафнутых бутылок
Последняя редакция: IGAPPAI#1040. Время: 3 мая 2017 г., 8:31:30
|
СообщениеIGAPPAI#10403 мая 2017 г., 8:31:09
|
"
IGAPPAI написал:
спэлдэмэдж вообще никак не тронут поджог и будут усиливать исключительно базовый урон?
да, это было в предыдущей части сказано
"
Rory написал:
This means that Increased Spell, Attack, or Weapon Damage will no longer influence your Ignite, Poison or Bleed damage at all.
"
Rory написал:
Это значит, что увеличение урона от чар, атак или оружия больше вообще не будут влиять на ваш поджог, яд или кровотечение.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
ヽ(・∀・)ノ
|
|
1) Идея отвязать яд от основного урона волшебна. Но это наверняка очередной нерф. А вот реализация этого нерфа ужасна. Опять какие-то кучи суфиксов на increase, а не на more... Это все бесполезно.
"
Kaktuzio написал:
Ага,давайте добавим еще больше гемора не только в механику игры,а еще и в крафт.Спс ггг,с такими темпами новички стороной игру будут обходить и плеваться на нее.
Согласен, их даже не останавливает то, что скоро игра будет и на приставке, где у игроков IQ раза в 1,5 меньше.
2)
"
stotenge написал:
Собираетесь ли вы возрождать старые скилы которые уже давно не актуальны?
Конечно нет. Они просто не хотят стать миллионерами. Типа: красивые по графике билды типа vaal ground slam даже на приставке xbox one не нужны по их мнению. Привыкли работать по уши в кредитах. Финансовые результаты по их мнению никак не коллерируют с визуальными эффектами. Даже примеры кино c 3D графикой за милиард баксов их не убеждает.
|
Сообщениеm1k3g0_1#39633 мая 2017 г., 8:33:26
|
понял. минус комент
Последняя редакция: IGAPPAI#1040. Время: 3 мая 2017 г., 8:36:26
|
СообщениеIGAPPAI#10403 мая 2017 г., 8:34:47
|
3) Такой каламбур еще для хай-лвл. Вообще это все с суфиксами и стихиями отмените и реализуйте перенос уникальных свойств (или суфиксов/префиксов) с предмета на предмет. Забавно будет, онлайн вырастет, бабки потекут рекой... Добавьте дорогущую колбу/сферу/эссенцию: заполняется выбранным свойством с предмета, предмет не уничтожается. Из нее потом можно вставить в другой предмет, или в пустой элемент или вынув предварительно из него по такой же схеме. Допустим, вынимаем: "можно призвать одного доп. голема". И вставляем эту красоту в другое оружие. Полный хаос-набор с вынутыми свойствами сдаем вендору за экзальт)) = Профит!
|
Сообщениеm1k3g0_1#39633 мая 2017 г., 8:51:48
|