Изменения постепенного урона - Часть 2

"
Rory написал:
У некоторых особо сложных боссов в Path of Exile всегда был встроенный иммунитет к эффектам. Это было нужно как для того, чтобы эффекты не упрощали некоторые аспекты игры, так и по тематическим причинам. Мы собираемся удалить большинство этих иммунитетов, чтобы билды, основанные на эффектах, не были ущемлены.


Вопрос про 4 лабу(Убер лаба):
Лабиринт переделывался уже 3-5 раз, если не больше.
В начале многие билды даже довольно кривые могли ее проходить. Может с натяжкой, но могли.
Сейчас теми же персонажами - нереально. Финальный Изарий просто убивает с 1ого удара(ваншот).
Даже персонажей с большим количеством дефенса, около 85%+(с 11 зарядами выносливости).

Это будет исправлено? Персонажи с дефенсом в прошлом?
Когда-то говорилось, что Изарий наносит определенный процент от конечного количества ХП персонажа(со всеми вещами, нодами).
Возникает вопрос, как персонажи без дефенса на каком-нибудь энергощите получают удар и остается 2/3 щита, а персонажи с дефом(который должен резать входящий физ урон) получают удар и умирают.

Не логично как-то. Видел оба варианта, и честно говоря озадачен.
Танко-вихрь с 86% дефенса не может убить Убер Изария, а суммонка с 6к ЭСки - может, с учетом получения урона обоими персонажами.
"
19Grey_Rain83 написал:
Всё понятно,"специалисты" по "балансу" не дремлют... Одно не понятно: PoE в принципе когда-нибудь станет тем,чем должно быть,а именно-игрой? Кому и зачем нужно заходить в игру чтобы заново начинать думать про то "как" и "кем/чем"??? Это очень(!!!) утомляет... Непонятна самоцель этих бесконечных изменений,она в принципе существует или это обновления ради обновлений?

P.S. Прототип этого "шедевра" работает 10+ лет без существенных изменений (фан-моды не в счёт) и до сих пор интересна и актуальна...


Если пое перестанет обновляться, она уже через год никому не нужна будет, как не нужна д2.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Ага,давайте добавим еще больше гемора не только в механику игры,а еще и в крафт.Спс ггг,с такими темпами новички стороной игру будут обходить и плеваться на нее.
Вэпон эле теперь топ сапорт для ЕА.
Я правильно понимаю, что теперь пассивки на спэлдэмэдж вообще никак не тронут поджог и будут усиливать исключительно базовый урон?
"
Mad-Patriot написал:
"
Rory написал:
У некоторых особо сложных боссов в Path of Exile всегда был встроенный иммунитет к эффектам. Это было нужно как для того, чтобы эффекты не упрощали некоторые аспекты игры, так и по тематическим причинам. Мы собираемся удалить большинство этих иммунитетов, чтобы билды, основанные на эффектах, не были ущемлены.


Вопрос про 4 лабу(Убер лаба):
Лабиринт переделывался уже 3-5 раз, если не больше.
В начале многие билды даже довольно кривые могли ее проходить. Может с натяжкой, но могли.
Сейчас теми же персонажами - нереально. Финальный Изарий просто убивает с 1ого удара(ваншот).
Даже персонажей с большим количеством дефенса, около 85%+(с 11 зарядами выносливости).

Это будет исправлено? Персонажи с дефенсом в прошлом?
Когда-то говорилось, что Изарий наносит определенный процент от конечного количества ХП персонажа(со всеми вещами, нодами).
Возникает вопрос, как персонажи без дефенса на каком-нибудь энергощите получают удар и остается 2/3 щита, а персонажи с дефом(который должен резать входящий физ урон) получают удар и умирают.

Не логично как-то. Видел оба варианта, и честно говоря озадачен.
Танко-вихрь с 86% дефенса не может убить Убер Изария, а суммонка с 6к ЭСки - может, с учетом получения урона обоими персонажами.


А я только докачал 80тый своему димахеру... Ни разу не ходил на убер изария и что-то теперь опечалился, т.к. он через физ дефенс.
"
Mad-Patriot написал:
"
Rory написал:
У некоторых особо сложных боссов в Path of Exile всегда был встроенный иммунитет к эффектам. Это было нужно как для того, чтобы эффекты не упрощали некоторые аспекты игры, так и по тематическим причинам. Мы собираемся удалить большинство этих иммунитетов, чтобы билды, основанные на эффектах, не были ущемлены.


Вопрос про 4 лабу(Убер лаба):
Лабиринт переделывался уже 3-5 раз, если не больше.
В начале многие билды даже довольно кривые могли ее проходить. Может с натяжкой, но могли.
Сейчас теми же персонажами - нереально. Финальный Изарий просто убивает с 1ого удара(ваншот).
Даже персонажей с большим количеством дефенса, около 85%+(с 11 зарядами выносливости).

Это будет исправлено? Персонажи с дефенсом в прошлом?
Когда-то говорилось, что Изарий наносит определенный процент от конечного количества ХП персонажа(со всеми вещами, нодами).
Возникает вопрос, как персонажи без дефенса на каком-нибудь энергощите получают удар и остается 2/3 щита, а персонажи с дефом(который должен резать входящий физ урон) получают удар и умирают.

Не логично как-то. Видел оба варианта, и честно говоря озадачен.
Танко-вихрь с 86% дефенса не может убить Убер Изария, а суммонка с 6к ЭСки - может, с учетом получения урона обоими персонажами.

1) Изаро может наносить не только физ урон, но и элементальный.
2) броня ужасно работает против большых плюх и эти твои 86% полностью реализуют себя только против мелких крабиков на поборежье
3) у персонажей через энергощит сейчас обычно тоже весьма неплохая зацита от физа изза бафнутых бутылок
Последняя редакция: IGAPPAI. Время: 3 мая 2017 г., 8:31:30
"
IGAPPAI написал:
спэлдэмэдж вообще никак не тронут поджог и будут усиливать исключительно базовый урон?


да, это было в предыдущей части сказано

"
Rory написал:
This means that Increased Spell, Attack, or Weapon Damage will no longer influence your Ignite, Poison or Bleed damage at all.


"
Rory написал:
Это значит, что увеличение урона от чар, атак или оружия больше вообще не будут влиять на ваш поджог, яд или кровотечение.
ssfhc
1) Идея отвязать яд от основного урона волшебна. Но это наверняка очередной нерф. А вот реализация этого нерфа ужасна. Опять какие-то кучи суфиксов на increase, а не на more... Это все бесполезно.

"
Kaktuzio написал:
Ага,давайте добавим еще больше гемора не только в механику игры,а еще и в крафт.Спс ггг,с такими темпами новички стороной игру будут обходить и плеваться на нее.

Согласен, их даже не останавливает то, что скоро игра будет и на приставке, где у игроков IQ раза в 1,5 меньше.

2)
"
stotenge написал:
Собираетесь ли вы возрождать старые скилы которые уже давно не актуальны?

Конечно нет. Они просто не хотят стать миллионерами. Типа: красивые по графике билды типа vaal ground slam даже на приставке xbox one не нужны по их мнению. Привыкли работать по уши в кредитах. Финансовые результаты по их мнению никак не коллерируют с визуальными эффектами. Даже примеры кино c 3D графикой за милиард баксов их не убеждает.






У тебя есть идея истины. У тебя есть идея свободы. Твои проклятые идеи того, как должно быть - вот твой способ страдания!
понял. минус комент
Последняя редакция: IGAPPAI. Время: 3 мая 2017 г., 8:36:26
3) Такой каламбур еще для хай-лвл. Вообще это все с суфиксами и стихиями отмените и реализуйте перенос уникальных свойств (или суфиксов/префиксов) с предмета на предмет. Забавно будет, онлайн вырастет, бабки потекут рекой... Добавьте дорогущую колбу/сферу/эссенцию: заполняется выбранным свойством с предмета, предмет не уничтожается. Из нее потом можно вставить в другой предмет, или в пустой элемент или вынув предварительно из него по такой же схеме. Допустим, вынимаем: "можно призвать одного доп. голема". И вставляем эту красоту в другое оружие. Полный хаос-набор с вынутыми свойствами сдаем вендору за экзальт)) = Профит!
У тебя есть идея истины. У тебя есть идея свободы. Твои проклятые идеи того, как должно быть - вот твой способ страдания!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация