Недавно мы опубликовали два обращения от разработчиков об изменениях постепенного урона в бете дополнения 3.0.0. Если вы ещё не ознакомились с ними, первую и вторую части обращения можно найти на форуме. Мы получили много вопросов о грядущих изменениях и сегодня ответим на некоторые из них.

Как эти изменения повлияют на приспешников?

Большинство доступных игроку модификаторов от которых зависит урон приспешников, влияют на "Урон приспешников". Это общий модификатор урона приспешников, который влияет на все их удары и на весь их урон, в том числе постепенный. В дополнение, камни поддержки приспешников действуют на весь их урон так же, как они бы действовали на умение игрока, поэтому приспешникам пойдут на пользу новые камни поддержки и изменения существующих камней, например, изменение Увеличения урона от горения, о котором мы уже говорили (теперь камень будет умножать урон).

Как изменения повлияют на Праведный огонь?

Постепенный урон Праведного огня никогда не рассчитывался от урона от удара (Праведный огонь - не поджог), поэтому в его случае никогда не было двойного умножения урона, а это значит, что его отсутствие никак не повлияет на Праведный огонь. Однако, на величину урона Праведного огня будут влиять новые модификаторы постепенного урона, которые будут добавлены вместе с изменениями механики (но не модификаторы урона от поджога). Баланс Праведного огня будет пересмотрен в соответствии с этими изменениями.

Насколько изменится Удар гадюки?

Если говорить о модификаторах урона, яд от Удара гадюки будет работать точно так же, как остальной яд, о чем написано в первом обращении от разработчиков о постепенном уроне.

Теперь у Удара гадюки появится специальное свойство, благодаря которому яд будет считаться за эффект умения. Это значит, что модификаторы длительности эффекта умения будут действовать на длительность отравления от Удара гадюки. Во всех остальных случаях такого не будет, поскольку яд теперь считается за эффект. Это также означает, что Удар гадюки будет определять базовую длительность своих отравлений, перекрывая базовую длительность в 2 секунды по умолчанию (умение уже так работает).

У Надреза будет такой же модификатор для кровотечения.

Как кровотечение и другие эффекты урона будут работать в PvP?

Мы планируем пересмотреть диапазоны постепенного урона для PvP. Нам ещё предстоит определить, как именно мы будем корректировать эффекты кровотечения на игроках, но нам определенно нужно уменьшить урон от кровотечения других игроков, которые игроки получают пока находятся на одном месте.

Как теперь будут работать кольцо Огненное пробуждение и самоцвет с порогом Внезапная вспышка?

Огненное пробуждение существенно перерабатывается, о его изменениях мы расскажем позже. Каждый поджог, накладываемый на врага, является отдельным, со своим собственным значением урона, рассчитанным от базового урона умения, которое его наносит.

Во время беты мы планируем внедрить изменение Горящей стрелы, чтобы приблизить её к Надрезу и Удару гадюки и превратить в прекрасный способ наложения эффекта поджога атаками из лука, особенно в сочетании с Внезапной вспышкой.

Повлияют ли изменения на Едкую стрелу?

Урон от Едкой стрелы никогда не рассчитывался от удара, в её случае не было двойного умножения урона, а значит, что его удаление никак не повлияет на Едкую стрелу - оно повлияет только на кровотечение, поджог и яд. Касательно изменений с определением, является ли постепенный урон уроном по области, о которых мы говорили во втором обращении: Едкое облако все ещё будет считаться уроном по области, у умения будет свойство, позволяющее модификаторам урона снарядами накладываться и на облако.

Приятным эффектом этих изменений станет отображение модификаторов урона по области в описании урона Едкой стрелы.

В будущем мы бы хотели улучшить механику Едкой стрелы, но, скорее всего, во время беты этого не произойдет. Мы точно пересмотрим её базовый урон, но нам хочется улучшить это умение или добавить для него интересный самоцвет с порогом.

Что будет с Огненной ловушкой и Огненным рывком, ведь они оставляют участки горящей земли? Изменения на них повлияют? Как?

Горящая земля - не поджог. Её урон не рассчитывается от удара, поэтому здесь не идет речь про двойное умножение урона. Следовательно, удаление двойного умножения урона никак на неё не повлияет.

Поскольку горящая земля накладывает урон от горения на объекты в области, она всегда будет считаться за урон по области, соответственно, на неё будут действовать модификаторы, о которых мы говорили во втором обращении о постепенном уроне.

Поскольку урон от удара и постепенного урона будут рассчитываться отдельно, повлияет ли пробивание на них обоих?

Пробивание действует только на удар и не может применяться на постепенный урон.

Из-за того, что кровотечение и яд теперь эффекты, будет ли у Азири иммунитет к ним?

Нет. Иммунитеты Азири будут удалены, как уже говорилось в предыдущей новости. Мы можем оставить ей некоторую защиту от эффектов, если посчитаем нужным, но пока этого не планируем.

Приведет ли корректировка двойного умножения урона к пересмотру баланса здоровья высокоуровневых монстров?

Мы подумаем над этим во время беты. Маловероятно, что здоровье высокоуровневых монстров будет изменено: самые эффективные билды, основанные на постепенном уроне и так сильно облегчили предусмотренную сложность контента, а кроме того, с новыми изменениями боссов схватки с ними должны стать короче.

Теперь, когда двойное умножение урона было исправлено, значит ли это, что некоторые эффекты станут более сильными?

Мы рассмотрим уникальные предметы и древо пассивных умений во время беты, и внесем кое-какие корректировки. Наиболее тщательно будут контролироваться эффекты с множителями, но мы будем следить за каждым уникальным предметом, который взаимодействует с эффектами постепенного урона.

Персонажи, играющие через огненные умения могли развиваться как через критические удары, так и без них. Оба пути по-разному влияли на урон (первоначальный урон от удара и множитель для критических ударов и урон от поджога для некритических ударов). Теперь система поджога позволяет увеличивать урон только в одном направлении, и будет либо слишком сильной на ранних стадиях игры, либо очень быстро проиграет билдам с критическими ударами без поджога. Как вы собираетесь нейтрализовать эту проблему?

Критические удары - один из самых эффективных способов увеличения урона на высоких уровнях. Повышение урона происходит из многих источников, поэтому мы можем скорректировать шанс критического удара и значения множителя критического удара разными способами. Мы будем внимательно наблюдать за этим во время беты, потому что критические удары и раньше были источником самого большого количества урона.

Мы также продолжим работу над приведением увеличения постепенного урона в соответствие с другими видами урона в игре, через камни поддержки, модификаторы урона и новые специальные эффекты на предметах, пассивных умениях и камнях поддержки.

Как изменения повлияют на ловушки, мины и тотемы?

Модификатор множителя урона камня поддержки Урон ловушек и мин будет воздействовать на весь урон от умения, а не только на урон от ударов. Модификаторы урона ловушек, мин и тотемов все ещё будут применяться на постепенный урон от ловушек, мин и тотемов, поэтому нам нужно следить за тем, как изменение повлияет на все эти билды в бете.

Можно ли будет с помощью камней или древа умений сделать так, чтобы чары могли накладывать кровотечение (например, как чары, наносящие физический урон) или дать приспешникам, которые наносят физический урон, возможность накладывать кровотечение?

Кровотечение - особенность урона от атак, поэтому его нельзя наложить чарами. Во время беты мы планируем добавить новый камень поддержки Шанс кровотечения, поэтому вы легко сможете дать вашим приспешникам или атакам шанс наложить кровотечение.

В настоящий момент бонус урона от Переохлаждения не может напрямую влиять на постепенный урон. Насколько я знаю, так происходит из-за технических ограничений, но, может быть, изменения в системе помогут это исправить?

Нет. Условные модификаторы вроде этого не могут действовать на постепенный урон. Мы перерабатываем описания, чтобы такая работа модификаторов была чётко ясна.

Повлияет ли эта система на Вестник пепла?

Вестник пепла был переработан. Теперь он накладывает собственный уникальный эффект горения вместо наложения поджога на врагов. У умения появилось особое свойство, которое определяет, какие модификаторы могут накладываться на этот эффект горения, чтобы предотвратить двойное умножение урона. Поскольку это новый эффект горения, он будет складываться со всеми существующими видами горения, включая поджог.

Жажда крови все ещё будет препятствовать наложению кровотечения связанными умениями?

Да. Мы добавим новые камни поддержки для усиления кровотечения, так что Жажда крови будет не единственным камнем, который действует только на эффекты кровотечения.

На следующей неделе мы ответим на остальные вопросы об изменениях постепенного урона!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Мне что, РФ джевелы теперь продавать? :(
Т.е. Яд - это ни урона от оружия/по области/etc. ... но мы сделаем пару исключений (facepalm) - Стрела. Напишем ли об этом где-то, чтобы было понятно? Ну... если хватит места... (нет)

Огн.Лов - в предыдущей новости "урон хоть и по области, но поджоги - они отдельные, они не по области". Теперь же... "но так как она бьет всех в области, она таки урон по области". Я перестал понимать.

"Кровотечение" - это от атака. А потом мы выпустим Чары, накладывающие кровь - развлекайтесь.

Кстати, ребят, вы там определитесь с терминологией, а то:
...специальное свойство, благодаря которому яд будет считаться за эффект умения...
... такого не будет, поскольку яд теперь считается за эффект...

Вы там разнесите эти два понятия подальше что ли.

Шок и Поджог - это эффекты состояний, теперь и Яд/Кровь к ним относятся. Так вот и пишите полностью, или оставляйте "состояние" - так понятней будет.

Я где-то не прав?
Последняя редакция: Radonegsky. Время: 4 мая 2017 г., 0:49:47
"
"Кровотечение" - это от атака. А потом мы выпустим Чары, накладывающие кровь - развлекайтесь.


Камень поддержки Шанс кровотечения - это не чары. Это камень поддержки.

"
Кстати, ребят, вы там определитесь с терминологией, а то:
...специальное свойство, благодаря которому яд будет считаться за эффект умения...
... такого не будет, поскольку яд теперь считается за эффект...


Это трудности перевода. В оригинальной статье на англ.языке, насколько я знаю, эти понятия разведены в достаточной мере.
Про "чары про кровь" - это петросянство на тему будущих обнов. У них всегда все работает на общим принципах, но почему бы не выпустить 100500 исключений? (хотя это действительно прикольно, да)

И я понимаю, что это трудности перевода. Я про перевод и говорю.
мде зря эффект праведного огня купил
Ой, боже, как меня радуют диванные аналитики которые уже часть скиллов похоронили.

А по теме, то да, перевод в паре мест вызывает вопросы, а вообще давно пора было ребалансить это всё. Поабузили слломанную механику и хватит =)

Последняя редакция: Pizlik. Время: 4 мая 2017 г., 2:37:24
сколько воды....
Со временем разберемся.
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
3 манифест уже накатали , а по делу поставили кучу костылей которые еще неизвестно как работать будут. Как во всем этом гумне разобраться ? Проводите тогда вебинары или специальные курсы , выдавайте сертификаты за успешное прохождение обучения по механики игры , потому что ваша "вики" тут бессильна , тем более русскоязычная, где инфа 100 лет как не актуальна . Вот например почему на ЕД не работает прожектайл дмг хотя это прожектайл , а скорость прожектайл работать на ЕД будет . Почему ОАЕ дмг одним скилам даблдипит урон а другим нет ? почему ? а потому что это исключение , вот держите еще один костыль и ваша хромая кобылка снова сможет "ковылять" . Как , КАААК во всем этом разобраться новичку ? Я как то предложил товарищу в пое поиграть и скинул ему билд "для новичков" с описание как достигается высокий урон , Он мне предложил диссертацию на эту тему написать . Или как например у хита с уроном 9734 получается суммарный дпс почти в 9м , да легко , смотри
Скрытый текст
. Тут же все просто , Даже радонежский вон вспотел пытаясь понять что к чему тут накатали
Последняя редакция: djperfect. Время: 4 мая 2017 г., 3:19:40

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация