Изменения Лабиринта

Решение убрать из игры Жестокий и Безжалостный миры с запуском дополнения Path of Exile: Падение Ориата, привело к нескольким изменениям. Одно из самых крупных - соответствие Лабиринта обновленному игровому миру

В настоящий момент на каждую сложность в игре существует один Лабиринт, за каждый из них вы зарабатываете по два очка Восхождения, и четвёртый, высокоуровневый Лабиринт, пройдя который, вы достигните восьми очков. Деревья умений Восхождения были разработаны с учетом восьми очков и их распределения обязательно группами по два очка. Каждый раз, когда вы получаете очки Восхождения, вы получаете возможность открыть новое значимое пассивное умение Восхождения.

В Падении Ориата мы хотим сохранить эту структуру. В игре будет четыре Лабиринта, каждый из которых даст вам по два очка, для доступа в Лабиринт вам нужно будет пройти череду испытаний, хотя их общее количество и будет сокращено.

Чтобы попасть на Площадь претендента из Лагеря Сандрии, вам все ещё нужно будет завершить шесть испытаний. С Площади вы сможете пройти во все четыре версии Лабиринта, как только выполните требуемые для этого условия:

  • Лабиринт, соответствующий Обычному миру: Шесть испытаний.
  • Лабиринт, соответствующий Жестокому миру: Три испытания и завершение предыдущего Лабиринта.
  • Лабиринт, соответствующий Безжалостному миру: Три испытания и завершение двух предыдущих Лабиринтов.
  • Высокоуровневый Лабиринт: Шесть испытаний и завершение всех трёх предыдущих Лабиринтов.


Эти условия будут отображены на панели интерфейса, аналогичной интерфейсу верстаков мастеров. Интерфейс покажет испытания, которые вам нужно завершить для каждого Лабиринта, включая высокоуровневый.

Поскольку моменты, когда вы откроете второй и третий Лабиринты будут отличаться (вам необязательно быть поблизости Лагеря Сандрии), на Площади претендента появится портал, который позволит вам в любое время на неё вернуться.

Большинство отзывов, которые мы получили с момента появления Лабиринта в игре, касались долгого прохождения и сложности самого Лабиринта, поэтому в первом Лабиринте мы уберём некоторые области в преддверии каждой схватки с Изарием. Сражений с императором все ещё будет три, но промежутки между ними значительно сократятся. Кроме того, в случае поражения вы не будете так сильно расстраиваться, поскольку сможете быстрее начать новую битву. Мы будем рассматривать возможность упрощения некоторых механик в начальных областях Лабиринта.

Вы будете попадать в Лабиринт на других уровнях, поэтому мы постараемся скорректировать его области в соответствие с предполагаемым уровнем игроков.

Будут введены изменения и для отслеживания времени прохождения Лабиринта. Началом ваших забегов будет момент выбора желаемого Лабиринта. Как только вы сделаете выбор - дверь откроется и таймер начнет отсчет.

Подведем итоги: хотя в 3.0.0 геймплей Лабиринта не изменится, на доступ к ранним Лабиринтам и их прохождение вы будете тратить гораздо меньше времени, сами Лабиринты станут легче и вы сможете попасть во все их версии с Площади претендента.
Last bumped19 июля 2017 г., 6:40:19
"
С Площади вы сможете пройти во все четыре версии Лабиринта

То есть как бы это
больше не нужно? Во всяком случае в условиях не видать)
Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519

Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683
Последняя редакция: MegaEzik#0250. Время: 15 мая 2017 г., 19:12:30
Лабиринт наоборот усложнить надо было.
"
oldpirate11 написал:
Лабиринт наоборот усложнить надо было.


Даешь лабы по 2 часа! А то еще не все игроки в них уснули.
Больше мертв, чем жив
Куда ещё проще-то?
лабиринт - одноразовое мероприятие, получил поинты и забыл.

оказуаливание - не есть плохо, больше людей сможет самостоятельно пройти лабиринт, вместо того чтобы ныть в чате или покупать проходы.
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
Последняя редакция: goodlordbl4#2974. Время: 15 мая 2017 г., 19:50:35
"
goodlordbl4 написал:
лабиринт - одноразовое мероприятие, получил поинты и забыл.

оказуаливание - не есть плохо, больше людей сможет самостоятельно пройти лабиринт, вместо того чтобы ныть в чате или покупать проходы.


в голос с одного раза. мб на стандарте так и делают, но на хц там еще чарки на шмот фармят бегают, это занимает очень много времени
proshe laba > deshevle uber enchant? i che s reductom rezov pri perehode na next slojnost?
"
MegaEzik написал:
"
С Площади вы сможете пройти во все четыре версии Лабиринта

То есть как бы это
больше не нужно? Во всяком случае в условиях не видать)

разумно предположить что ты будешь платить в этои интерфейсе проходку. если их убрат ьне будет смысла проходить триалки после первого раза...
зачем задавать такие вопросы, если ответы очевидны?
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile
"
Мы будем рассматривать возможность упрощения некоторых механик в начальных областях Лабиринта.

лабиринт - одно из тех мест, где хотелось бы видеть как раз усложнение механик, добавление новых механик и задачек.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация