Изменения Лабиринта
Решение убрать из игры Жестокий и Безжалостный миры с запуском дополнения Path of Exile: Падение Ориата, привело к нескольким изменениям. Одно из самых крупных - соответствие Лабиринта обновленному игровому миру
В настоящий момент на каждую сложность в игре существует один Лабиринт, за каждый из них вы зарабатываете по два очка Восхождения, и четвёртый, высокоуровневый Лабиринт, пройдя который, вы достигните восьми очков. Деревья умений Восхождения были разработаны с учетом восьми очков и их распределения обязательно группами по два очка. Каждый раз, когда вы получаете очки Восхождения, вы получаете возможность открыть новое значимое пассивное умение Восхождения. В Падении Ориата мы хотим сохранить эту структуру. В игре будет четыре Лабиринта, каждый из которых даст вам по два очка, для доступа в Лабиринт вам нужно будет пройти череду испытаний, хотя их общее количество и будет сокращено. Чтобы попасть на Площадь претендента из Лагеря Сандрии, вам все ещё нужно будет завершить шесть испытаний. С Площади вы сможете пройти во все четыре версии Лабиринта, как только выполните требуемые для этого условия:
Эти условия будут отображены на панели интерфейса, аналогичной интерфейсу верстаков мастеров. Интерфейс покажет испытания, которые вам нужно завершить для каждого Лабиринта, включая высокоуровневый. Поскольку моменты, когда вы откроете второй и третий Лабиринты будут отличаться (вам необязательно быть поблизости Лагеря Сандрии), на Площади претендента появится портал, который позволит вам в любое время на неё вернуться. Большинство отзывов, которые мы получили с момента появления Лабиринта в игре, касались долгого прохождения и сложности самого Лабиринта, поэтому в первом Лабиринте мы уберём некоторые области в преддверии каждой схватки с Изарием. Сражений с императором все ещё будет три, но промежутки между ними значительно сократятся. Кроме того, в случае поражения вы не будете так сильно расстраиваться, поскольку сможете быстрее начать новую битву. Мы будем рассматривать возможность упрощения некоторых механик в начальных областях Лабиринта. Вы будете попадать в Лабиринт на других уровнях, поэтому мы постараемся скорректировать его области в соответствие с предполагаемым уровнем игроков. Будут введены изменения и для отслеживания времени прохождения Лабиринта. Началом ваших забегов будет момент выбора желаемого Лабиринта. Как только вы сделаете выбор - дверь откроется и таймер начнет отсчет. Подведем итоги: хотя в 3.0.0 геймплей Лабиринта не изменится, на доступ к ранним Лабиринтам и их прохождение вы будете тратить гораздо меньше времени, сами Лабиринты станут легче и вы сможете попасть во все их версии с Площади претендента. Last bumped19 июля 2017 г., 6:40:19
| |
" То есть как бы это больше не нужно? Во всяком случае в условиях не видать) Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519 Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683 Последняя редакция: MegaEzik#0250. Время: 15 мая 2017 г., 19:12:30
|
|
Лабиринт наоборот усложнить надо было.
|
|
" Даешь лабы по 2 часа! А то еще не все игроки в них уснули. Больше мертв, чем жив
|
|
Куда ещё проще-то?
|
|
лабиринт - одноразовое мероприятие, получил поинты и забыл.
оказуаливание - не есть плохо, больше людей сможет самостоятельно пройти лабиринт, вместо того чтобы ныть в чате или покупать проходы. ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ Последняя редакция: goodlordbl4#2974. Время: 15 мая 2017 г., 19:50:35
|
|
" в голос с одного раза. мб на стандарте так и делают, но на хц там еще чарки на шмот фармят бегают, это занимает очень много времени |
|
proshe laba > deshevle uber enchant? i che s reductom rezov pri perehode na next slojnost?
|
|
" разумно предположить что ты будешь платить в этои интерфейсе проходку. если их убрат ьне будет смысла проходить триалки после первого раза... зачем задавать такие вопросы, если ответы очевидны? Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile |
|
" лабиринт - одно из тех мест, где хотелось бы видеть как раз усложнение механик, добавление новых механик и задачек. |
|