Path of Exile 3.0.0 - Падение Ориата


p.s и вообще где УБЕР легендарные вещи? где уники с шансом дропа в 0,00001% ради которых можно продать душу? где АЗАРТ.. через месяц на любой лиги уже можно найти 99% увсех уников за бесценок..[/quote]





Такие шмотки существуют. Как правило они желтые и находятся на миррор сервисах. Да и сам миррор редкий орб. Да и вообще много шмоток, которых у 99%, как ты написал, никогда не будет)
Последняя редакция: troffi. Время: 4 авг. 2017 г., 7:58:30
Пач ноут на столько большой что Я начал думать будто он и есть сам пач! )))
А вот кач до 100 уровня действительно ничем не мотивируется и происходит настолько отвратительно, что нет никакого желания участвовать в этом глуме. Особенно в пурджойном отстое с /trade 820 en.
Для мотивации кача до сотки меня лично мотивировали бы 2 фактора:
1. Переработка механики до создания действительно "неубиваемых" билдов
2. Нерф штрафа при смерти. Есть хк режим для этого.
Есть еще и третий фактор : если занерфят билды настолько, что без сотки невозможно будет бегать везде где хочешь и солить зеркала.
Сейчас мне лично хватает 90-95 левлов чтобы бегать в свое удовольствие где хочется и довольно успешно торговать.
Всем добра!
Господа, а какая сейчас замена озеру будет? Откуда вывозить тонны материалов для хаос наборов?
Ceterum censeo Washington esse delendam.
"
Simran написал:
по факт разработчики,просто, сделали игру ещё тяжелее. Это вызов. Ктото ноет,а кому то в удовольствие начать игру сначало.

Люто плюсую!

Не понимаю людей, которые говорят - вот %бил_нейм% умер, ну толично! Вы придумали один раз билд, и замерли статично, а вам тут предлагают снова пошевелить мозгами, и собрать новые билды, придумать новые тактики! Игра меняется, и это замечательно, она буквально перерождается.
Не понимаю как можно хейтить такое...
"
Codeboy.ru написал:

Не понимаю как можно хейтить такое...


вследствие то что хейтить намного проще, чем грамотно критиковать :-)
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
Codeboy.ru написал:
"
Simran написал:
по факт разработчики,просто, сделали игру ещё тяжелее. Это вызов. Ктото ноет,а кому то в удовольствие начать игру сначало.

Люто плюсую!

Не понимаю людей, которые говорят - вот %бил_нейм% умер, ну толично! Вы придумали один раз билд, и замерли статично, а вам тут предлагают снова пошевелить мозгами, и собрать новые билды, придумать новые тактики! Игра меняется, и это замечательно, она буквально перерождается.
Не понимаю как можно хейтить такое...


Плюс еще лютее!

Ребята, я конечно сам геймер со стажем, вынужден отстаивать свое хобби в обществе на предмет посягательств типа "бесполезная трата времени, задротишь=деградируешь, становишься ненормальным понемногу и т. д.". Но, почитав что порой пишут люди тут на форуме, должен признать, что задротство все же влияет на адекватность некоторых (всех в разной степени?) людей. Никого не хочу оскорбить, сам такой. Большинство претензий к разработчикам какие то по детски инфантильные что ли. Еще никто не поиграл и часа в полноценную обнову, а столько уже вылили грязи, стыдно должно быть.
Придумывать свои дилетантские билды, учиться на ошибках, изучать механики- это бОльшая часть контента ПОЕ. Копируя билды с гайдов, люди лишают сами себя контента, затем "пробегают" всю игру не глядя по сторонам 10 персами за лигу и жалуются на его отсутствие. Потом происходят изменения в игре, такие достойные, как выход 6 актов, глобальная оптимизация сюжета и наследия прошлых лиг, а все думают только: как бы быстрее "пробежать" сюжетку, состряпать топовый билд по гайду и потешить свое эго. А претензии возникают от того, что мета изменилась и никто не знает где она теперь, и может статься, бывший гайдобилдер-нагибатор в будщей лиге обнаружит, что его тотем меньше, чем это ему всегда казалось.
"
DEBCTBEHHuK написал:
"
Codeboy.ru написал:
"
Simran написал:
по факт разработчики,просто, сделали игру ещё тяжелее. Это вызов. Ктото ноет,а кому то в удовольствие начать игру сначало.

Люто плюсую!

Не понимаю людей, которые говорят - вот %бил_нейм% умер, ну толично! Вы придумали один раз билд, и замерли статично, а вам тут предлагают снова пошевелить мозгами, и собрать новые билды, придумать новые тактики! Игра меняется, и это замечательно, она буквально перерождается.
Не понимаю как можно хейтить такое...


Плюс еще лютее!

Ребята, я конечно сам геймер со стажем, вынужден отстаивать свое хобби в обществе на предмет посягательств типа "бесполезная трата времени, задротишь=деградируешь, становишься ненормальным понемногу и т. д.". Но, почитав что порой пишут люди тут на форуме, должен признать, что задротство все же влияет на адекватность некоторых (всех в разной степени?) людей. Никого не хочу оскорбить, сам такой. Большинство претензий к разработчикам какие то по детски инфантильные что ли. Еще никто не поиграл и часа в полноценную обнову, а столько уже вылили грязи, стыдно должно быть.
Придумывать свои дилетантские билды, учиться на ошибках, изучать механики- это бОльшая часть контента ПОЕ. Копируя билды с гайдов, люди лишают сами себя контента, затем "пробегают" всю игру не глядя по сторонам 10 персами за лигу и жалуются на его отсутствие. Потом происходят изменения в игре, такие достойные, как выход 6 актов, глобальная оптимизация сюжета и наследия прошлых лиг, а все думают только: как бы быстрее "пробежать" сюжетку, состряпать топовый билд по гайду и потешить свое эго. А претензии возникают от того, что мета изменилась и никто не знает где она теперь, и может статься, бывший гайдобилдер-нагибатор в будщей лиге обнаружит, что его тотем меньше, чем это ему всегда казалось.


Частично согласен, НО. За долгий игровой опыт в различных проектов уверовался что геймдизайнеры обкуреные и зачастую не играют в игру(изменения не обосновываются; изменения имеют положительный отклик в сегменте топ игроков, но отрицательны в основной массе; Изменения затрагивают основопологающий геймплей;). Приведу пример - есть саммонер, нравится игроку играть им, геймплей и т.д. Его с патчем нерфят. Можно пересесть на лука, война, элементального мага, но это значит что игроку придется отказаться от приятной игры в угоду эффективного стиля. В пое можно сказать что играй тем чем играл, ну будешь медленнее фармить, так как пвп тут "чтобы было", а других камней предкновения между игроками толком нету. И даже в этом случае есть давящае чувство что кто-то играет эффективнее тебя(соревновательный момент). Не раз видел как люди слазят с любимых классов из-за не эффективности. Даже знакомый решил стартовать не срс, хотя обожал играть этим классом(билдом).

Хороший пример нерфа был как-то в БДО еще на корее, когда лучнице урезали урон от кол-ва хп. И было обоснование - он шел игнорируя расчет брони. Никто адекватно не ныл, так как понимали что этот класс мог 1 на 15 драться и выигрывать без хорошего шмота.
Последняя редакция: xLotty. Время: 4 авг. 2017 г., 11:18:38
Прогнал тут свой старый билд некра через прогу Path of Building и обратил внимание, что основной дпс понерфили на 25% и дпс от горения примерно в 50 раз, не на 50%, а в 50 раз! Нехило так, однако.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
Ок, пое. В саппортах ты более не нуждаешься.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация