Обновление 3.0.2

Обновление 3.0.2

  • Добавлена предварительная поддержка французского, немецкого и испанского языков.
  • Теперь ваши призраки и ауры сохраняются при отключении или выходе из игры.
  • Призраки больше не понижают свой уровень под уровень области, в которой они находятся. Уровень призраков теперь определяется наименьшим из следующих значений: уровнем монстра, из которого был создан призрак или уровнем, который позволяет камень умения. Теперь это указано на камне умения. Максимально возможный уровень призраков теперь указан на камне.
  • Осквернение теперь создаёт только трупы монстров, которые были сгенерированы областью. Области без монстров будут использовать предопределённые списки монстров для Осквернения. Это исправляет давно присутствовавшую ошибку, которая стала проявляться ещё сильнее с введением сохранения призраков.
  • Добавлены два новых уникальных предмета: Злодеяние Дианты и Метка Малахая.
  • Пророчество Моровая Пасть V теперь можно завершить в Кристальной жиле и на карте Кристальной шахты.
  • Изменено взаимодействие некоторых эффектов флакона и уникального ремня Умбиликус Имморталис. Например, эффекты, которые срабатывают при использовании флакона и при этом не зависят от самого эффекта флакона, теперь будут накладываться только на вас, но не на ваших приспешников.
  • Исправлены различные ошибки со статусами заданий персонажей Стандартной лиги, созданных до выхода обновления 3.0.0.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые персонажи Стандартной лиги не получали очко сброса выбора разбойников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые персонажи Стандартной лиги получали уменьшения сопротивлений раньше. чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой флаконы, снимающие кровотечение, не снимали заряды кровотечения от ключевого умения Багровый танец
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Восхождения Жесткое рвение не снимало кровотечение от Багрового танца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиления и ослабления эффектов флакона также применялись и на процент мгновенного восстановления от флаконов со свойством "Кипящий". Превышение этим показателем 100% приводило к неприятным последствиям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мгновенный эффект флаконов "оживления" исцелял приспешников сильнее, чем было нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы скорости восстановления флаконов умножались, а не складывались ("больше/меньше" вместо "увеличение/уменьшение").
  • Исправлена ошибка, из-за которой потеря свойства, которое позволяло похищать энергетический щит вместо здоровья, приводила к тому, что действующее похищение энергетического щита переставало учитывать предел скорости похищения в секунду. Ошибка возникала с уникальным предметом Оковы души.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало повышение скорости перезарядки энергетического щита от Дисциплины.
  • Исправлена ошибка, из-за которой состояния, отраженные силой Югула на Пантеоне, могли обойти иммунитет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой штраф урона взрывов Статичного разряда некорректно накладывались на состояния, созданные взрывом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой охлаждение, наложенное Обителью демонов, длилось 2 секунды вместо 1.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства Изария не отключались некоторые ловушки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Лабиринте появлялись две одинаковых тёмных святыни. Например, вы больше не сможете получать "Двойное благословление" несколько раз в одном Лабиринте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки в Испытании претендента не отключались, если игрок сначала входил в испытание претендента и только потом получал эффект тёмной святыни, который должен отключать эти ловушки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой купели в финальной стадии схватки с Изарием не проклинали игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчество Невыносимый шёпот III не срабатывало в битве со Схоластией в 6 или 9 Актах.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой карты погоста некорректно генерировались и состояли из непроходимых областей.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой в разговоре с Навали появлялись некорректные варианты диалогов.
  • Исправлена ошибка с отсутствием звуковых эффектов у порталов Безграничного хаоса и Чистого света.
  • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление заряда флакона от Дара природы во время переноса внешнего вида отменяло перенос.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять часть прогресса выполнения испытания "Получите осколки из уникальных монстров Разлома".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Касание Джибади могло наносить урон врагам через стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Усиленный Пламенный взрыв Азири не наносил урон в нужных областях.
  • Исправлена ошибка обновления 3.0.1e, из-за которой Колдовской выброс не срабатывал от поддерживаемых умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы использовали некорректный эффект Цепи молний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обязательное переименование персонажа приводило к отключению и переходу на экран входа.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой пророчества некорректно отображались на экране отслеживания заданий.
  • Исправлена ошибка обрезания текстур набора доспехов Кромешной тьмы.
  • Исправлены различные ошибки обрезания текстур набора доспехов Ворона.
  • Теперь, используя портал в Кровавом Акведуке, вы будете попадать в лагерь Сандрии, а не в Македы.
  • Камень поддержки Эффективность теперь корректно усиливает эффекты постепенного урона.
  • Приспешники Китавы теперь умирают при смерти Китавы.
  • Улучшен визуальный эффект Сумеречного оружия на различных уникальных предметах.
  • Улучшены звуковые эффекты Нестабильной основы.
  • Исправлены различные ошибки, приводящие к крашам клиента.
Last bumped3 нояб. 2017 г., 6:03:15
Верстаки на енглише пишут
"
Теперь, используя портал в Кровавом Акведуке, вы будете попадать в лагерь Сандрии, а не в Македы.

А ведь так удобно было... :/

Ничего нет о Невинности и Китаве пятого акта... :/
Вы что за черти такие с этой обновой вы тока больше фризов добавили,когда вы черти всё это пофиксите?
С этим патчем ошибки перевода появились у персонажей (акт 9,10) и на верстаках мастеров, смесь русского и английского языков..
Последняя редакция: NightDawn67#5941. Время: 12 окт. 2017 г., 0:51:05
я чет не понял , осквернением теперь нельзя найти нужные трупы на мапах чтоле???
"
SVALKER228 написал:
Вы что за черти такие с этой обновой вы тока больше фризов добавили,когда вы черти всё это пофиксите?

Играю со старого ноута. Видяха на 1Гб и проц i3. Никаких фризов НЕТ. Может просто ты рукожоп, систему засрал? Винда у тебя сколько загружается, минуты 2?
Бандитский квест так и не пофиксили. Они издеваются, что ли?
На англоязычном форуме тоже пишут, что билды через спектров практически стали неиграбельными.
Печально, на самом деле, что таким способом решили "проблему"...

Странно, что осквернению просто не сделали "память".
Либо вариант второй: дать, например, Катарине на 7 уровне столб/алтарь в который можно было бы сохранять, скажем, три типа призраков и суммонить их в убежище.

Некроманты через призраков - это уникальная механика в ПоЕ, так как это ЕДИНСТВЕННЫЙ билд, который зависит от действий персонажа не на текущей карте, а самое печальное, что возможность совершить эти действия ТЕПЕРЬ абсолютно не зависит от персонажа и полностью отдана на волю рандома.

Что это значит и чем чревато:
- максимум мы можем призвать призраков с 10 акта, т.е. 67 (точно не помню) уровня, которые в принципе не плохо живут, но на некоторых боссах, равно как и при сочетании определенных модов красных карт могут (и будут) стабильно дохнуть.
- "уникальность" механики призраков заключается в том, что после смерти призрака его в большинстве случаев просто невозможно перепризвать не меняя карту, т.е. при условии открытой сложной карты и не желании её потерять, этот тип некроманта ограничен призраками 67 уровня (10й акт)(смотрим пункт 1). В случае с Шейпером и его гвардами эта проблема становится нерешаемой - призраки из 10 акта уровня просто не живут на т16-17.
- теперь же, когда пофиксили "баг" с призраками, даже смена карты не гарантирует, что персонаж сможет перепризвать нужных ему призраков.

Я прокачал персонажа с Китавами, так вот, за полтора месяца игры мне на картах ВСЕХ тиров только 2!!! ДВА!!! раза попадались Китавы, которые были сгенерированы картой, т.е. летали там.
Представьте какой шанс на их появление!
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
что это за бредовое обновление? как теперь играть суммонером? Да теперь призраки не пропадают при релоге, но если они умерли, а это происходит достаточно часто то тех же wiked Tukohama's Vanguards и Wicker Men найти на картах почти не реально. Стоит ли это таких усилий?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация