Обновление 3.0.2
- Добавлена предварительная поддержка французского, немецкого и испанского языков.
- Теперь ваши призраки и ауры сохраняются при отключении или выходе из игры.
- Призраки больше не понижают свой уровень под уровень области, в которой они находятся. Уровень призраков теперь определяется наименьшим из следующих значений: уровнем монстра, из которого был создан призрак или уровнем, который позволяет камень умения. Теперь это указано на камне умения. Максимально возможный уровень призраков теперь указан на камне.
- Осквернение теперь создаёт только трупы монстров, которые были сгенерированы областью. Области без монстров будут использовать предопределённые списки монстров для Осквернения. Это исправляет давно присутствовавшую ошибку, которая стала проявляться ещё сильнее с введением сохранения призраков.
- Добавлены два новых уникальных предмета: Злодеяние Дианты и Метка Малахая.
- Пророчество Моровая Пасть V теперь можно завершить в Кристальной жиле и на карте Кристальной шахты.
- Изменено взаимодействие некоторых эффектов флакона и уникального ремня Умбиликус Имморталис. Например, эффекты, которые срабатывают при использовании флакона и при этом не зависят от самого эффекта флакона, теперь будут накладываться только на вас, но не на ваших приспешников.
- Исправлены различные ошибки со статусами заданий персонажей Стандартной лиги, созданных до выхода обновления 3.0.0.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые персонажи Стандартной лиги не получали очко сброса выбора разбойников.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые персонажи Стандартной лиги получали уменьшения сопротивлений раньше. чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой флаконы, снимающие кровотечение, не снимали заряды кровотечения от ключевого умения Багровый танец
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Восхождения Жесткое рвение не снимало кровотечение от Багрового танца.
- Исправлена ошибка, из-за которой усиления и ослабления эффектов флакона также применялись и на процент мгновенного восстановления от флаконов со свойством "Кипящий". Превышение этим показателем 100% приводило к неприятным последствиям.
- Исправлена ошибка, из-за которой мгновенный эффект флаконов "оживления" исцелял приспешников сильнее, чем было нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы скорости восстановления флаконов умножались, а не складывались ("больше/меньше" вместо "увеличение/уменьшение").
- Исправлена ошибка, из-за которой потеря свойства, которое позволяло похищать энергетический щит вместо здоровья, приводила к тому, что действующее похищение энергетического щита переставало учитывать предел скорости похищения в секунду. Ошибка возникала с уникальным предметом Оковы души.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работало повышение скорости перезарядки энергетического щита от Дисциплины.
- Исправлена ошибка, из-за которой состояния, отраженные силой Югула на Пантеоне, могли обойти иммунитет.
- Исправлена ошибка, из-за которой штраф урона взрывов Статичного разряда некорректно накладывались на состояния, созданные взрывом.
- Исправлена ошибка, из-за которой охлаждение, наложенное Обителью демонов, длилось 2 секунды вместо 1.
- Исправлена ошибка, из-за которой после убийства Изария не отключались некоторые ловушки.
- Исправлена ошибка, из-за которой в Лабиринте появлялись две одинаковых тёмных святыни. Например, вы больше не сможете получать "Двойное благословление" несколько раз в одном Лабиринте.
- Исправлена ошибка, из-за которой ловушки в Испытании претендента не отключались, если игрок сначала входил в испытание претендента и только потом получал эффект тёмной святыни, который должен отключать эти ловушки.
- Исправлена ошибка, из-за которой купели в финальной стадии схватки с Изарием не проклинали игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой пророчество Невыносимый шёпот III не срабатывало в битве со Схоластией в 6 или 9 Актах.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой карты погоста некорректно генерировались и состояли из непроходимых областей.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой в разговоре с Навали появлялись некорректные варианты диалогов.
- Исправлена ошибка с отсутствием звуковых эффектов у порталов Безграничного хаоса и Чистого света.
- Исправлена ошибка, из-за которой восстановление заряда флакона от Дара природы во время переноса внешнего вида отменяло перенос.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять часть прогресса выполнения испытания "Получите осколки из уникальных монстров Разлома".
- Исправлена ошибка, из-за которой Касание Джибади могло наносить урон врагам через стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой Усиленный Пламенный взрыв Азири не наносил урон в нужных областях.
- Исправлена ошибка обновления 3.0.1e, из-за которой Колдовской выброс не срабатывал от поддерживаемых умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы использовали некорректный эффект Цепи молний.
- Исправлена ошибка, из-за которой обязательное переименование персонажа приводило к отключению и переходу на экран входа.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой пророчества некорректно отображались на экране отслеживания заданий.
- Исправлена ошибка обрезания текстур набора доспехов Кромешной тьмы.
- Исправлены различные ошибки обрезания текстур набора доспехов Ворона.
- Теперь, используя портал в Кровавом Акведуке, вы будете попадать в лагерь Сандрии, а не в Македы.
- Камень поддержки Эффективность теперь корректно усиливает эффекты постепенного урона.
- Приспешники Китавы теперь умирают при смерти Китавы.
- Улучшен визуальный эффект Сумеречного оружия на различных уникальных предметах.
- Улучшены звуковые эффекты Нестабильной основы.
- Исправлены различные ошибки, приводящие к крашам клиента.
Last bumped3 нояб. 2017 г., 6:03:15
|
СообщениеNatalia_GGG11 окт. 2017 г., 21:05:51Grinding Gear Games
|
Верстаки на енглише пишут
|
Сообщениеluon2011#174311 окт. 2017 г., 23:29:59
|
"
Теперь, используя портал в Кровавом Акведуке, вы будете попадать в лагерь Сандрии, а не в Македы.
А ведь так удобно было... :/
Ничего нет о Невинности и Китаве пятого акта... :/
|
Сообщениеcuss#532211 окт. 2017 г., 23:46:21
|
Вы что за черти такие с этой обновой вы тока больше фризов добавили,когда вы черти всё это пофиксите?
|
СообщениеSVALKER228#720212 окт. 2017 г., 0:09:25
|
С этим патчем ошибки перевода появились у персонажей (акт 9,10) и на верстаках мастеров, смесь русского и английского языков..
Последняя редакция: NightDawn67#5941. Время: 12 окт. 2017 г., 0:51:05
|
|
я чет не понял , осквернением теперь нельзя найти нужные трупы на мапах чтоле???
|
СообщениеV_OTCTABKE#362712 окт. 2017 г., 1:17:59
|
"
SVALKER228 написал:
Вы что за черти такие с этой обновой вы тока больше фризов добавили,когда вы черти всё это пофиксите?
Играю со старого ноута. Видяха на 1Гб и проц i3. Никаких фризов НЕТ. Может просто ты рукожоп, систему засрал? Винда у тебя сколько загружается, минуты 2?
|
|
Бандитский квест так и не пофиксили. Они издеваются, что ли?
|
СообщениеiMel1973#361912 окт. 2017 г., 4:10:40
|
На англоязычном форуме тоже пишут, что билды через спектров практически стали неиграбельными.
Печально, на самом деле, что таким способом решили "проблему"...
Странно, что осквернению просто не сделали "память".
Либо вариант второй: дать, например, Катарине на 7 уровне столб/алтарь в который можно было бы сохранять, скажем, три типа призраков и суммонить их в убежище.
Некроманты через призраков - это уникальная механика в ПоЕ, так как это ЕДИНСТВЕННЫЙ билд, который зависит от действий персонажа не на текущей карте, а самое печальное, что возможность совершить эти действия ТЕПЕРЬ абсолютно не зависит от персонажа и полностью отдана на волю рандома.
Что это значит и чем чревато:
- максимум мы можем призвать призраков с 10 акта, т.е. 67 (точно не помню) уровня, которые в принципе не плохо живут, но на некоторых боссах, равно как и при сочетании определенных модов красных карт могут (и будут) стабильно дохнуть.
- "уникальность" механики призраков заключается в том, что после смерти призрака его в большинстве случаев просто невозможно перепризвать не меняя карту, т.е. при условии открытой сложной карты и не желании её потерять, этот тип некроманта ограничен призраками 67 уровня (10й акт)(смотрим пункт 1). В случае с Шейпером и его гвардами эта проблема становится нерешаемой - призраки из 10 акта уровня просто не живут на т16-17.
- теперь же, когда пофиксили "баг" с призраками, даже смена карты не гарантирует, что персонаж сможет перепризвать нужных ему призраков.
Я прокачал персонажа с Китавами, так вот, за полтора месяца игры мне на картах ВСЕХ тиров только 2!!! ДВА!!! раза попадались Китавы, которые были сгенерированы картой, т.е. летали там.
Представьте какой шанс на их появление!
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
|
СообщениеAelun#760012 окт. 2017 г., 9:26:27
|
что это за бредовое обновление? как теперь играть суммонером? Да теперь призраки не пропадают при релоге, но если они умерли, а это происходит достаточно часто то тех же wiked Tukohama's Vanguards и Wicker Men найти на картах почти не реально. Стоит ли это таких усилий?
|
Сообщениеgris1893#166112 окт. 2017 г., 10:02:10
|