Path of Exile: Война за Атлас

"
Easy_Power написал:
да фиг с ним с тем что они обещают каждый раз производительность улучшить для слабых компов с каждым таким обещанием становится только хуже , но сказать-написать не об этом а о том :
Пусть введут в игру возможность расширенной настройки графики - эффектов и прочего многого дерьма которое просто ненужно к примеру вода-тени(лично моё мнение они мне нафиг ненужны но они грузят на определенный % систему) .Не ужели так трудно за годы игры ввести расширенную настройку эффектов...к примеру как в вовке ( солнечный лучи- хочешь настраивай хочешь отключай , тоже самое трава , плотность частиц и многое другое)
Там не сотни человек над игрой работают все эти годы, и никакая оптимизация не поможет для ведра вместо компьютера 10 летней давности, какие ты эффекты не реж процессор должен тянуть нормально движок игры.Игра разрабатывается на новой архитектуре и как думаешь сам, им стоит потратить время что бы какой нибудь кор два дуо или атлон с GT 210 на 2 гигабайтах озу тянул игру или разрабатывать и добавлять новый контент?
"
scvosh1 написал:
"
Easy_Power написал:
да фиг с ним с тем что они обещают каждый раз производительность улучшить для слабых компов с каждым таким обещанием становится только хуже , но сказать-написать не об этом а о том :
Пусть введут в игру возможность расширенной настройки графики - эффектов и прочего многого дерьма которое просто ненужно к примеру вода-тени(лично моё мнение они мне нафиг ненужны но они грузят на определенный % систему) .Не ужели так трудно за годы игры ввести расширенную настройку эффектов...к примеру как в вовке ( солнечный лучи- хочешь настраивай хочешь отключай , тоже самое трава , плотность частиц и многое другое)
Там не сотни человек над игрой работают все эти годы, и никакая оптимизация не поможет для ведра вместо компьютера 10 летней давности, какие ты эффекты не реж процессор должен тянуть нормально движок игры.Игра разрабатывается на новой архитектуре и как думаешь сам, им стоит потратить время что бы какой нибудь кор два дуо или атлон с GT 210 на 2 гигабайтах озу тянул игру или разрабатывать и добавлять новый контент?

я беру за сравнение другие игры вот к примеру вовка таже там эфектов куда больше чем в пое , как и картинка , играя на катаклизме на ультрах в рейде 25 рыл-героик на спине смерта если тебе это говорит о чем то у меня нормально тачка тянет (или же бг альтерак толпа 40-40 эфектов просто усратся в замесе ) а тут сори подвисает просто когда зашел на локацию и выкидывает и прочая ересь, играя раньше на 2.0 и прежних патчах пое такого дерьма не было ...
Хотя побоку можешь дальше брызгать в монитор слюнами ,доказывая ,что это не оптимизация виновата с криворукими оптимизаторами а древние тачки , хотя не назвал бы свою тачку древней и тем более ведром:) про штат сотрудников я не говорил и не собираюсь об этом интересоваться , я вижу то что вижу и сравниваю и сравнения эти говорят не в пользу оптимизации игры пое , спс за внимание и за твоё высказывание но мне оно не интересно .
И да по поводу твоего последнего предложения есть дизайнеры и разработчики а есть оптимизаторы игровых процессов и это совсем разные вещи .
Последняя редакция: Easy_Power. Время: 21 нояб. 2017 г., 9:11:36
Помню я, как-то Стронк до выхода Атласа упомянул в подкасте, что игроки обратили внимание на девочку, нарисованную внизу атласа, и что мы узнаем, что она значит, в будущих обновлениях.
Прошло время, и ни слова об этом. А теперь, когда атлас вообще перерисовали, её и вовсе не осталось.
Скрытый текст
Или это просто маленькая Зана?
"
Doctor_Keller написал:
Помню я, как-то Стронк до выхода Атласа упомянул в подкасте, что игроки обратили внимание на девочку, нарисованную внизу атласа, и что мы узнаем, что она значит, в будущих обновлениях.
Прошло время, и ни слова об этом. А теперь, когда атлас вообще перерисовали, её и вовсе не осталось.
Скрытый текст
Или это просто маленькая Зана?

это был подкаст? пропустил видимо такое

а вообще интересно, по контуру как раз проходит это:




учитывая, что ggg планируют обновы на пару~ лет вперёд, то это запросто может быть связано.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
Easy_Power написал:

"
я беру за сравнение другие игры вот к примеру вовка таже там эфектов куда больше чем в пое , как и картинка , играя на катаклизме на ультрах в рейде 25 рыл-героик на спине смерта если тебе это говорит о чем то у меня нормально тачка тянет (или же бг альтерак толпа 40-40 эфектов просто усратся в замесе ) а тут сори подвисает просто когда зашел на локацию и выкидывает и прочая ересь, играя раньше на 2.0 и прежних патчах пое такого дерьма не было ...
Хотя побоку можешь дальше брызгать в монитор слюнами ,доказывая ,что это не оптимизация виновата с криворукими оптимизаторами а древние тачки , хотя не назвал бы свою тачку древней и тем более ведром:) про штат сотрудников я не говорил и не собираюсь об этом интересоваться , я вижу то что вижу и сравниваю и сравнения эти говорят не в пользу оптимизации игры пое , спс за внимание и за твоё высказывание но мне оно не интересно .
И да по поводу твоего последнего предложения есть дизайнеры и разработчики а есть оптимизаторы игровых процессов и это совсем разные вещи .

Ты сравнил онлайн ММО игру миллионник от студии близзард-которая в распоряжении имеет миллиарды уже наверное денег, имеет штат тысячи сотрудников, и ПОЕ у которой онлайн около 100к человек в пике, бюджеты не соизмеримы, эта игра бесплатна, та игра по подписке.Давай сравним Battlefield 1 от EA и варфейс от меил ру.
По поводу производительности, большинство кричащих "шо лагает" видосов не пилят и характеристики свои выкладывать не спешат, в тех поддержку не пишут, я до недавнего времени гонял в пое на проце 775 сокета, 2008 года выпуска и видеокарте GT630 2012-года выпуска, железо старше чем сама игра и выдавало процентов 80 времени 30+ фпс, сейчас у меня далеко не самое топовое железо на 1155 сокете и все отлично, что там за железо у "жестких лагеров", я боюсь даже предположить, бюджетный сегмент 2006 года?Меня просто достал уже этот плач в каждой теме про производительность, какой смысл писать это в каждом разделе форума?
Последняя редакция: scvosh1. Время: 21 нояб. 2017 г., 11:36:44
глянь мой первый пост я там не просил производительность править , так как сделают еще хуже , это факт потому что я играю тут кажется с патча 1.8 вроде :) я спросил лишь о расширенной возможности настроек с возможностью отключение того или иного эффекта , или опять будешь талдычить что это писец как трудно для штата сотрудников который не измеряется сотнями а? хех и по поводу онлайна ты заблуждаешься что около 100 к , ну мб постоянный возможно но мне думается что цифра онлайна побольше будет ,когда 3.0 стартовал очереди по 150к были мб и больше но спорить не буду очередь при запуске нового патча эт одно а текучка эт уже другая цифра будет.
Последняя редакция: Easy_Power. Время: 21 нояб. 2017 г., 12:37:01
"
Easy_Power написал:
глянь мой первый пост я там не просил производительность править , так как сделают еще хуже , это факт потому что я играю тут кажется с патча 1.8 вроде :) я спросил лишь о расширенной возможности настроек с возможностью отключение того или иного эффекта , или опять будешь талдычить что это писец как трудно для штата сотрудников который не измеряется сотнями а? хех и по поводу онлайна ты заблуждаешься что около 100 к , ну мб постоянный возможно но мне думается что цифра онлайна побольше будет ,когда 3.0 стартовал очереди по 150к были мб и больше но спорить не буду очередь при запуске нового патча эт одно а текучка эт уже другая цифра будет.

Игра и так изометрическая что там отключать)Как я понял, основной лаг идет не из за эффектов, а из за синхронизации с сервером, расчеты всяких снарядов, какой дамаг нанесен количество, пройденное расстояние, наложение эффектов, хз, не спец.
Ребят, дайте ссылочку на новое древо, и , список изменений в 3,1,0 плиз))
Патчноуты обычно за пару дней, а не недель выкладывают ;)
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
Русская озвучка! :`)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация