Path of Exile 3.2.0 - Лига Бестиарий
Ну что кем стартуем?)
| |
" Я правильно понимаю теперь элдерские рарки на картах не падают? Почему на это никто не обратил внимания? |
|
" Аплодирую стоя! Им уже какую лигу подряд говорят, что убийство боссов не выгодно и подавляющее большинство боссов тупо скипается, чтобы время на них не терять и вот они разродились: бафают урон боссов и неерфят в хлам лут одного из последних, на которого было выгодно ходить. Теперь и его будут скипать - браво ггг! И да, я в шоке от того, что ни тотемы, ни этого нового иерофанта не понерфили. Почему они вынуждают людей играть этой блевотной механикой? Ну есть извращенцы, которым нравятся тотемы, ок, но зачем делать из тотемов недосягаямую имбу, которую нужно качать не из любви к механике, а просто, чтобы за бортом не остаться? Последняя редакция: ArtWolfi#5270. Время: 1 марта 2018 г., 4:20:24
|
|
" Наверное потому, что ты понимаешь неправильно. Элдер рарки больше не падают на карте, оккупированной самим элдером, падает только с него. |
|
" Ты путаешь карты с Элдером и карты под влиянием Элдера |
|
" И что же это за спеллы? Я знаю всего 2 спелла, которые выгоднее спамить тотемами, нежели делать это самому. 1) ФБ - изза того, что ФБ жрет ману цистернами. 2) ДП - изза того, что ДП жрет хп цистернами. Хотя есть еще "качатель нубов" фаершторм. Цепляем на него конк и вперед на прохождение сюжета. А какие еще есть? https://www.twitch.tv/lexxrus85 Последняя редакция: LEXXrus85#2551. Время: 1 марта 2018 г., 4:23:50
|
|
Читал тут реддит, и мне понравилась вот такая штуковина
"I was really excited about the Ascendancy changes the last few days, and was looking forward to seeing the patchnotes to decide on what skills I want to use on my new builds for the league. No balance changes at all however just mean a lot of players will be using the same skills they used the past year already - because they are simply superior. This is not fun, I honestly do not want to use the same skills anymore, but at the same time I dont want to lose out 20% dmg in my build because I go for a nummerical underperforming skill. Balance changes create new dynamics that are interesting for a lot of players and keep them playing. I really have to fight Chris statement hear a while back "its not as easy as typing a bigger number into a box". It is that easy for some skills, just make minor adjustments like 5-8% damage/range increases. There is no possible worst case scenario where that will somehow hurt someones game expierence or cause exploits. All it does is good. And if then after a league a specific skill was still underperforming you do it again with the next patch. Lock the balance team in a room for 8 hours and make them decide on 15 low risk changes that can be shiped in this patch, done. Sadly there seem to be other reasons at play here that probably cause this behavior : They stated in the past that it is a design principle that for example Reave needs to be weaker than Bladeflurry so a new player feels a clear power progression when getting new skill gems as rewards - so it seems they want to keep up power inequalities on certain skills for this goal. They can not make big advertisements with 5% buffs that will bring in more players and money, if you wait for a year and then bundle all the changes into one big bundle you can sell it to journalists as groundbreaking new buffs. The Balance team might have been working on ascendancy changes untill the last second(it was actually confirmed this was the case) and there simply was not enough time for even the safest and most minor of buffs. If this was the case please for patches going forward agree on some balance changes to weak skills at the start of development, so they dont just slip your development schedule. I work in QA for another company that also does frequent balance changes to their games, it does not take 20 people working for 2 weeks to buff Glacial Hammer by 6%." От себя скажу уже не в 1й рас, мили аттак скилы нужно доработать, ибо 85% при старте вызывают головную боль. Придется снова стартовать чертовым Сандером... Так как в обще непонятно как поведет себя новый "Бросок щита" и можно им стартовать или нет. Зная ГГГ очень опасно экспериментировать на старте, они могут подложить кучу говна тебе под ноги. disappointed disappointed disappointed disappointed disappointed PoE just can only disappointed p.s. я вижу эта ветка у ассасина вызывает не только у меня головную боль, но ггг насрать.. прочитал на реддите Пусть все меркантильные гниды горят в аду. Аминь. Последняя редакция: SatanaMJay#4664. Время: 1 марта 2018 г., 4:47:03
|
|
" Если это так, то почему харбингеров не ввели, как механику, аки абиссы? Ведь про абиссы ГГГ нам ЧЕСТНО (нет) написали, что механика очень полюбилась. А вот про харбингеров не писали. Неувязочка, смекаешь? Джи джи джи - баланс жи (с)
|
|
" КСТАТИ КСТАТИ КСТАТИ Валютную вкладку изменят под сферы харбингеров, раз их в регулярную механику вводят, или всем плевать? А то монет Кадырова можно разложить на половину дополнительных ячеек в валютной вкладке и на харбингеров не хватит... Джи джи джи - баланс жи (с)
|
|
" Потому что каждый элемент харбингеров(помимо самих уников) был плох с точки зрения дизайна и/или вреден для самой игры, особенно на раннем этапе открывания атласа. Зана 8ого лвла - это действительно единственный способ их внедрить. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
|