В обновлении 3.3.0 мы планируем дать больше возможностей персонажам, играющим через огонь, улучшив поджог в Path of Exile. Мы обновим несколько огненных умений и огненные области на древе пассивных умений. В сегодняшней новости мы подробнее расскажем об этих изменениях.
Изменения древа пассивных уменийДля 3.3.0 мы немного изменили древо пассивных умений. В долгосрочной перспективе мы задумали гораздо больше изменений, но они потребуют более значительной переработки. Ниже указаны изменения, которые мы уже сделали.Светоч гибели, пассивное умение Мага стихий, теперь дает на 20% больше урона от поджога. Радиус распространения повышен до 18 (было 12). Пылающее сердце дает столько же урона от огня, но теперь урон будет пробивать 6% сопротивления огню (было 3%). Пассивные умения, ведущие к Пылающему сердцу, теперь увеличивают урон от огня на 15% (было 12%), а самый первый узел в этой группе увеличивает урон от огня на 12% (было 10%). Мы хотим, чтобы и удары и поджог стоили вложенных в них затрат. Таким же образом будут изменены значимые пассивные умения Ледяное сердце и Громовое сердце для общего усиления урона от чар. Пассивные умения, ведущие к Дыханию пламени, были изменены следующим образом:
Значимое пассивное умение Дыхание пламени теперь дает:
Кроме того, значимое пассивное умение Божья кара было изменено в соответствии с вышеупомянутыми изменениями, чтобы улучшить его и для поджога и для ударов. Теперь оно дает:
Пробивание уроном сопротивлений у значимого пассивного умения Небесный суд увеличено с 2% до 5%. Группы узлов умений на древе теперь имеют 20-25% шанс поджечь за каждую группу. В идеале это означает, что если вы прокачали умение и камни поддержки или прокачали умение и взяли несколько групп узлов на древе, то вы должны иметь 100% шанс поджечь. Эти изменения должны быть полезными для персонажей, которые хотят пользоваться поджогом и ударами, и дать несколько альтернатив персонажам, которые полагаются на чистый урон от горения. В будущих дополнениях мы бы хотели ещё больше усилить магов. Изменения камнейПоджог теперь наносит на 25% больше урона в секунду.Кроме того, мы изменяем Пламенный взрыв, Огненный шар, Испепеление и Горящую стрелу таким образом, чтобы они смогли лучше использовать механику поджога. Испепеление было полностью переработано, умение стало лучше как со стороны ударов, так и со стороны поджога. Мы подробнее расскажем об этом в новой статье о переработке умений, а пока хотим поделиться с вами нашими планами касательно других камней. Пламенный взрыв теперь наносит на 110% больше урона от состояний за каждую стадию (было 55%). Теперь умение имеет 5% шанс поджечь за каждую стадию. Огненный шар и Горящая стрела с повышением уровня будут наносить больше урона от поджога и получать больше шанса поджечь. На 20 уровне Огненный шар теперь имеет 39% шанс поджечь и наносит на 88% больше урона от поджога. К 20 уровню умение теперь наносит на 20% больше урона. Также на 20 уровне умение получает +1 к радиусу. Горящая стрела 20 уровня теперь имеет 49% шанс поджечь и наносит на 68% больше урона от поджога. В идеале, эти изменения улучшат процесс прокачки с Огненным шаром и Горящей стрелой. Камень поддержки Шанс поджечь переименован в Воспламенение. Враги, подожжённые усиленными умениями, теряют до 19% сопротивления огню. На 20 уровне камень наносит на 29% больше урона от огня, имеет 49% шанс поджечь и -19% сопротивления огню подожжённых врагов. Камень поддержки Смертельные состояния теперь больше усиливает состояния и немного ослабляет удары. На 20 уровне камень дает на 64% больше урона от состояний и на 10% меньше урона от ударов. Распространение поджога теперь дает более существенное усиление урона от поджога. Радиус на 20 уровне камня повышается до 20 (было 16). Кроме того, теперь камень дает на 39% больше урона от поджога. Также увеличен радиус и у камня поддержки Разгул стихий. На 1 уровне радиус составляет 12, и повышается до 15 к 20 уровню. Прочие измененияВ будущем мы бы хотели изменить работу Равновесия стихий. В настоящий момент это пассивное умение дает значительный бонус, который противоречит изначальной задумке. Важнее всего то, что Равновесие стихий без каких-либо штрафов снижает вражеские сопротивления стихиям на 50%. Одно ключевое умение на древе не должно настолько усиливать урон, если для этого не требуется серьезных вложений. Мы не хотим, чтобы Равновесие стихий было обязательным для билдов с поджогом, но из-за текущего состояния этого умения именно так и происходит. Чтобы это изменить, потребуется значительная переработка баланса различных умений, что, скорее всего, произойдет в будущем.Мы бы также хотели заняться проклятиями. Вообще, мы хотим полностью изменить их баланс в сторону эффективности против боссов: сделать их сильнее в схватках с боссами, и в то же время минимизировать разницу в их эффективности против боссов и не-боссов. Это также является частью крупной переработки, которую невозможно провести немедленно, но это то, над чем бы мы хотели поработать. Тестирование упомянутых в этой новости изменений баланса проходит успешно, некоторыми билдами с поджогом стало более приятно прокачивать персонажа и теперь они более эффективны на высоких уровнях. Мы будем продолжать тестировать изменения поджога на наших внутренних серверах и собирать отзывы во время альфа-теста, а значит, некоторые указанные выше значения могут быть изменены. Тем не менее, эта новость должна дать вам представление о поджоге в грядущем обновлении и о наших планах на будущее. |
|
Отличные новости, вернем наш 2016 и пламенный взрыв! Годный баф элементалисту, который был забыт :( Минус экран мобов с поджога по цепи , идеально для новой лиги "нью брич".
P.S Осторожно ! Ниже дети с мамкиными ноутами для учебы, на базе intelcore 2 duo, вечно ноющие на оптимизацию и МТХ ;c P.S.S Имею право катить бочку на вайнеров, брал 100ур на режиме где есть чувство "победы".
Скрытый текст
Хех
https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)" https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров Последняя редакция: KirowGod1337. Время: 26 апр. 2018 г., 20:52:34
|
|
Браво! Сначала мы уничтожим билды с поджогом а через пол года удивимся: А почему эту механику не используют.
| |
" Они щас спят. Им с утра в школу. | |
" Привет Point Blank'y ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Последняя редакция: SHONYA3. Время: 26 апр. 2018 г., 20:53:47
| |
" Фух. Но скоро они вернуться и уничтожат темку асс алвайс https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)"
https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров |
|
О, ожидаю, что если тестированием занимаются те же люди, то нам опять что-то расскажут в итоге про суперсекретный дот билд с 2кк ДПС. Его ведь так и не собрали никто, не?
А теперь о том, что я считаю грустным: вся суть описанной переработки сводится исключительно к тому, что МЫ ВАМ ТУТ МОР ДЕМЕДЖА НАКИНУЛИ! Игра продолжает идти по своему тупиковому пути. А, ну и да: " E = mc^(OMG)/wtf
| |
Да ладно вам радоваться. ЖЖЖ к началу новой лиге поймут, что слишком забафали поджог и понерфят его.
| |
" Зашел, чтобы плюсануть. | |
Что-то прям столько годноты в одном посте, долго же они созревали.
За инсинирэйт и будущее изменение в эффективности проклятий особенно рад. А я кстати думал что будет переработка моделек главных персонажей, а не баф игнайта. Насчёт этого Бекс ответила: " Короче говоря это потребует нескольких лет RIP Последняя редакция: MonaHuna. Время: 26 апр. 2018 г., 23:44:22
|