Переработка умения - Удар стихии
" Вот и я о том же. Люди ДАЖЕ НЕ В КУРСЕ,а они всякую шляпу бафают,которой и так более менее ок жилось. ЧТД. |
|
Хм. Интересно как будет работать в этом билде Prolif HoA. Вместо фаербласта используем ЭлеХит с ударом только Молнией.
| |
" https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/33482
Скрытый текст
" What a horrible night to have a curse
| |
" дословно. По-моему, они недовольны не только для дот ЕЕ.
Скрытый текст
В будущем мы бы хотели изменить работу Равновесия стихий. В настоящий момент это пассивное умение дает значительный бонус, который противоречит изначальной задумке. Важнее всего то, что Равновесие стихий без каких-либо штрафов снижает вражеские сопротивления стихиям на 50%. Одно ключевое умение на древе не должно настолько усиливать урон, если для этого не требуется серьезных вложений. Мы не хотим, чтобы Равновесие стихий было обязательным для билдов с поджогом, но из-за текущего состояния этого умения именно так и происходит.
Последняя редакция: Aniqul. Время: 25 мая 2018 г., 9:39:23
| |
Это, кстати, интересное наблюдение, что одно пассивное умение не должно давать такой силы. Но поинтбланк до сих пор живет и здравствует и апает урон в 1.5 раза практически за бесплатно :}
Не знаю, что надо сделать с ЕЕ, но насчет поинтбланка у меня нет сомнений, что его надо просто убрать с дерева и с меча. А да, и всё еще надеюсь на какой-то баф для солотаргета каустика. т16 мино 3 минуты в топ шмоте непрерывного файта(лучнику потребуется не больше пяти секунд). При том, что каустик ничуть не лучше для старта, чем лучник. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Последняя редакция: SHONYA3. Время: 25 мая 2018 г., 9:49:43
| |
" А чего там нерфить то? У других 3 билдов кот успел потестить на лиге урона в полтора/2/3 раза больше. Пилить рф-ом боссов мучение, хоть и безопасное. HCSSF vegan crosfitter btw Последняя редакция: camrade77. Время: 25 мая 2018 г., 9:45:28
| |
Ладно с равновесием. Хэ с ним. Понерфят, так понерфят. Все таки новый элементал хит выглядит вкусно. Возможные 40% мор от состояний. + флет дамаг подкрутили не хило. Было огня 169-314, холода 138-257, молнии 27-516, а стало ...-779, ...-637, ...-1280! Не хило так. + Аое сделали, больший шанс наложить состояния, + увеличение аое от состояния. Для старта вполне можно начать. А там видно будет, насколько он скейлится.
Harvest (Жатва) - лучшее, что когда-либо случалось с ПОЕ. F*ck 3.14!
| |
" нечто подобное уже дали ассассину, где в присутствии только одного противника у него увеличивается урон, но в битве с минотавром это не сильно поможет всё равно, а делать какую-то зависимость соло-урона от хп цели наврятли они станут. здесь скорее надо ввести то же самое, что и в новой версии chance to ignite(=combustion в 3.3.0), где противник находящийся под постепенным уроном этого облака хаоса будет терять сопротивление к хаосу и в зависимости от того как долго он находится в облаке(просто в облаке, не обязательно одном и том же), тем больше он потеряет сопротивления к хаосу, ввести кап например в 35%, отнимать каждые 2 секунды по 5% хаоса. такой пример в голове, простой бафф урона как-то не очень хотелось бы видеть.
combustion support
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ | |
" к сожалению некоторые недалекие игроки этого не понимают. | |
" Убрать поинт бланк - наверное нет, но ребаланснуть его, приделать ему тег какой-нить, чтобы не абузили на молтенстрайках етс. - это вполне адекватно. А насчет солотаргет каустик - это больные темы. И не только для каустика. Мне вот лежит к душе explosive arrow, а играть им - ну убого. За боссов вообще молчу. И та же беда со многими другими способностями. |