В конце прошлой недели мы анонсировали наше новое дополнение Path of Exile: Спуск. Вместе с его выходом мы также представим некоторые графические улучшения, в том числе и обновление нашей водной технологии: вода станет течь вокруг объектов окружения более реалистично благодаря решению уравнений гидродинамики с учётом геометрии уровня.
Нашей первоочередной целью во время внедрения этих улучшений было убедиться, что расчёт воды не блокирует остальной код игрового процесса. Это значит, что расчёт течений работает в фоновом режиме и не влияет на игровой процесс и время загрузки. Шейдер новой воды будет работать более эффективно, чем текущей, и не должен вызывать проседания кадров. Хотя технология ещё не завершена и мы ожидаем её дальнейших улучшений, сегодня мы хотим показать её предварительный обзор. Кстати, мы готовим новость с ответами на вопросы о лиге Спуск, которую опубликуем на этой неделе. Если у вас возникли какие-либо вопросы о новой лиге, пожалуйста, задайте их в комментариях! |
|
Отличное обновление! Надеюсь обнова побудит ру сообщество сменить свои intel core 2 duo .
Вопрос : Думали ли разработчики о мув скилах , разрабатывая лигу спуск? Я говорю о таких представителях как : фликер страйк и бодисвап. По идее , тот же фликер уфликается в темноту и убьет сам себя. https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)" https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров Последняя редакция: KirowGod1337. Время: 12 авг. 2018 г., 20:41:54
|
|
Знаете можете ругать разрабов, можете их хвалить, а я просто рад что игра не стоит на месте по погоду или даже два как сами знаете что...
|
|
Важная информация из новости: пытаются завезти оптимизацию.
Ненужный бред: что-то там про воду, которую никто особо не рассматривает. E = mc^(OMG)/wtf
| |
В комментариях под анонсом "Спуска" был небольшой спор о частоте выпадения реликвий. Было приведено два "пруфа", - один из инфо-видео от Зигги, второй с mmogames.com; В видео Зигги не было сказано ни слова о том, как часто будут падать реликвии, только информация о "равном шансе выпадения предметов из реликвии". На ммогеймс было сказано, мол, "продюсер Крис Уилсон оценил средний дроп одного ключа раз в 500-1000 часов игры".
А теперь вопрос: Эти слова Криса Уилсона - правда? Потому-что ни на EU форуме PoE, ни на официальной странице PoE Reddit я этих слов не нашёл. «Мнения как яйца — сколько не имей, а получать по ним больно». © Варрик
| |
" https://www.mmogames.com/gamearticles/path-of-exile-delve-into-the-darkness/ - одна из ссылок в теме анонса дополнения. Слова Криса об оценке времени взяты из этой статьи. |
|
" Я думаю что основные текстуры особо не пообновляешь... У хомячков будет дико лагать. Ведь по сути это костыли ( как налепка текстур на скайрим или CALL OF DUTY xD ) Нужно двигло менять PoE. https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)"
https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров |
|
" 2 года не могут сделать языковой пакет не то что целый движок переписать. |
|
Когда у вас игра не будет лагать на компах за 2 ляма?
Youtube(билды,гайды,стримы)-https://www.youtube.com/c/Nephentus
Twitch(стримы)-https://www.twitch.tv/lnephentus Trovo(стримы)-https://trovo.live/s/Nephentus?roomType=1 Группа в VK(оповещения,ответы на вопросы)-https://vk.com/club190999020 Discord(оповещения)-https://discord.com/invite/PHy5Bvy | |
" Мдам-с. Ну что ж... ждём ор на эту тему, когда народу будут падать аббис пояса с двумя дырками, да ещё и раз в 500-1000 часов :) Можно на них, короче, особо не рассчитывать, - всё-равно будет падать дичь. «Мнения как яйца — сколько не имей, а получать по ним больно». © Варрик Последняя редакция: Alexbars4. Время: 12 авг. 2018 г., 21:43:06
|