Краши, факелы и игра в группе

Мы установили лигу Спуск примерно 12 часов назад и провели весь день за чтением ваших отзывов, исправлениями и поиском решений ошибок. Перед тем, как идти спать, мы бы хотели опубликовать небольшую новость с информацией касательно нескольких вопросов.

Краши:
После полученных от вас жалоб в течение дня мы установили исправления крашей для клиента и сервера.

Нам удалось найти источник достаточно распространенного краша из-за схемы подземелья, исправление будет установлено очень скоро. Для установки этого исправления вам нужно будет перезапустить ваш клиент игры.

Осталось ещё несколько редких крашей, мы постараемся исправить их как можно быстрее.

Улучшения игры в группе:
В списке изменений 3.4.0 и в новостях мы забыли отметить, что теперь вы можете нажать на иконку телепорта на участнике группы, чтобы переместиться к нему (если он находится в шахте, то вы сможете переместиться только пока сражение не началось).

Если вы встретите Нико в сюжетной области и отправитесь с его помощью в шахту, он откроет портал для участников вашей группы, чтобы они могли последовать за вами.

Мы изучаем сообщения об ошибках этих систем и в ближайшие несколько дней планируем ввести для них улучшения.

Факелы:
Практически все время разработки Спуска факелы можно было бросать в местоположение вашего курсора. Для броска, приземления и зажигания факела требовалось время, и это казалось неудобным и опасным в темноте. Где-то к концу разработки лиги мы изменили систему броска факела на другую: факел будет брошен у ног персонажа (или немного впереди, если персонаж передвигается), что происходит гораздо быстрее. Этот способ более надежный, потому что в опасной ситуации вы можете бросить факел и немедленно оказаться в безопасности.

В своих сегодняшних отзывах сообщество предложило нам найти более удобное решение для факелов и динамита. У нас уже есть несколько идей на этот счет, и мы готовы попробовать ещё более быстрые броски факелов и динамита. Спасибо за то, что с терпением отнеслись к этой системе - мы понимаем, что она должна быть идеальной для того, чтобы спуск в самые темные области был безопасным и весёлым.

Прочие отзывы:
Мы ознакомились и с другими сообщениями об ошибках (например, о застревании азурита в стенах) и отзывах (сложно понять, в какую сторону направится Ползун). Мы продолжаем искать решения для этих вопросов.

Прочие исправления:
Мы установили обновление 3.4.0b и скоро установим обновление 3.4.0c с исправлениями различных появившихся ошибок. Мы продолжим работать над другими проблемами на этих выходных и, по мере необходимости, на следующей неделе.

Спасибо за ваши отзывы и за то, что играете в лигу Спуск! Нам очень понравилось смотреть, как вы исследуете новый контент, и мы очень ждём вашей реакции на то, что скрывается в глубинах Рэкласта.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Отметить путь ползуна, пунктиром слегка мигающим синим нечто вроде следов и не весь путь а достаточно пол экрана
ГДЕ КОРОБКИ !!?!?!?!??!?!?!
У некромантки при перемещении между локациями и убежищем перестает работать Повелитель тьмы
Достаточно было ограничить радиус броска фонаря (в направлении курсора) радиусом его свечения (типа, как радиус действия умения), ибо кидать себе под ноги менее удобно, чем вперед, при этом, имея ограничение на дальность броска, мы не окажемся посреди Тьмы, ибо край светового круга нас все-равно зацепит.
А застрявший азурит - это да, адреналин, когда он за границей света, и ты скачешь, пытаясь его достать (у меня забрался, когда попрыгал возле него), а у тебя здоровье "уезжает".

ЗЫ. Лул, во время редактирования сообщения, оно самоотправилось на сервер, а потом еще раз, когда я кнопку нажал. ГГГ, сделайте уже пожалуйста возможность удаления своих месседжей, дабы не плодить даблпостинги.
"To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
Последняя редакция: Busuka. Время: 1 сент. 2018 г., 5:04:43
При переходе на более низкий уровень ползун выключал свет, и запускалась загрузка. А так как сервера были загружены я успел умереть пока ждал загрузку. Надеюсь это тоже исправили=\
и при подборе лута и во время боя то и дело случайно тыкаешь мышью в полозуна от чего открывается карта - жутко неудобно... лучше бы для активации меню ползуна сделали какую нибудь кнопочку под мини картой или кнопку как в инкуршене рядом со скилл баром, которая открывала мапу храма...


и на утро у меня схема пройденных туннелей поменялась - я более чем уверен, что я так глубоко не спускался оО
[Removed by Support] ~ SOPRANO
Последняя редакция: lorapalmer. Время: 1 сент. 2018 г., 5:37:36
Есть баги:
1 - Телега иногда сама исчезает (даже если она стоит), что ведет к смерти.
2 - Лазурит застревает в стенах.
3 - Если убежать чуть в сторону от телеги, иногда это приводит к пропаже телеги.
4 - Карта шахты некорректно показывает пути к тому, или иному пункту.
5 - Не все закрытые комнаты имеют стены с трещенами.
Про "Выстрел скверны"(Scourge arrow) ничего... Камень качество которого ничего не дает и не влияет на дпс, и то что стрела застревает почти у любого объекта(особенно нравится(нет), что она в дверях не стреляет).
Последняя редакция: Redrokstor. Время: 1 сент. 2018 г., 5:38:49
как выглядит эта чертова стена?????
No judge. No jury. Just the executioner.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация