Обновление 3.4.1
" Если ты его удалил до создания нового перса, то это не баг. Ну и естественно, если он умер до установки обновления на сервера, то это тоже не баг. Последняя редакция: JonickPOE#0047. Время: 6 сент. 2018 г., 1:32:51
|
|
" Они не появляются после активации ноды а не ломаются. Приехал к входу в подземелье, а входа нет. " Просто смешно. Но ты еще раз напиши. мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329 my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 Последняя редакция: rendo_m#3104. Время: 6 сент. 2018 г., 2:22:10
|
|
А можно пожалуйста исправить еще фпс и фризы по 10 секунд, из-за которых смерть 100%?
Хочется побороться за место хотя бы в топ 1000 рейтинга, но когда фпс равен 1, этого не получается( Стримы https://www.twitch.tv/alpa1
Гайды https://www.youtube.com/channel/UCKzNSE5KhtoP7Pz-aqHUqkg |
|
Лига норм, но баги испортили её.
|
|
Посмотрел тут свой список челленджей, а у меня оказывается уже 15/100 стен уничтожено, хотя я их только штук 5 от силы находил и в каждую кидал по 3 динамита.
Таким образом, фикс, что для взрыва стены теперь нужен всего 1 динамит, это чисто багфикс челленджа. Теперь оставшиеся стены искать придется в 3 раза больше! | |
Хочу узнать почему был понерфлен дроп карт, этого не было указано ни в одном из патчноутов. Ибо играть в эту помойку с таким дропом желания у меня просто нет и резать дроп без огласки, тоже самое как плюнуть в лицо вашим конечным пользователям(игкрокам). Жду ответа.
|
|
Такие фиксы не могут не радовать! спасибо
|
|
" Ой,да ладно! не прошло и года. а не, прошло Последняя редакция: edm161#5536. Время: 6 сент. 2018 г., 4:34:10
|
|
Нередко бывает так, что при выборе следующей соседней точки для спуска появляется экран загрузки, и точка, на которой ты сейчас стоишь, обновляется. Не то чтобы это было критично, но скажите, пожалуйста: это так и задумано?
|
|
Все это вроде бы хорошо, здорово, но расстраивает только тот факт, что топливо для телеги приходится собирать неимоверно долго. Ок, можно ходить карты и собирать его в них(ме-е-едленно), но по факту все пылесосят каменоломню, где он дропает по 25-40 единиц.
При пуле в 800 такой процесс нельзя назвать увлекательным. Тогда уже пофиксите каменоломню с этим постоянным спауном, дайте возможность быстрее собирать сульфурит для телеги, чтобы можно было ковырять шахту. С одной стороны получается я не должен постоянно майнить, мне для этого надо играть в увлекательный атлас (а карты падают нестабильно, большинство я тупо покупаю чтобы адекватно прогрессить / хотя может руки кривые). А с другой стороны есть каменоломня, где ты можешь выкинуть (N * количество сульфурита) часов из своей жизни, трогая жилу. P.S. хочу уже глубоко закопаться, грейдить телегу, умереть от ваншота или темноты, НО, господи (GGG), я не хочу фармить это топливо. Хватит это терпеть. Дайте поиграть уже. P.P.S. мне еще понравилось заявление "урон от динамита не будет бесполезным, вы попробуйте кинуть его в мобов на большой глубине ;)". Да никто не будет его кидать, всё умирает от ваншота, какой динамит? Я конечно не эксперт, не знаю что там за 600+ глубиной, но есть подозрения, что динамит точно никак там ситуацию не улучшит. ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ! Последняя редакция: lostangeless#3604. Время: 6 сент. 2018 г., 5:00:34
|
|