Общий прогресс шахты и изменение баланса сульфита

Идея привязать сульфит к картам изначально была ложной. Он должен добываться исключительно в шахте. Карты за несколько лет игры надоели смертельно, и я думал, что вот ОН - зародыш нового геймплея, альтернатива привычной механике. Увы, нет. Нас снова загоняют на карты, карты, карты...
Почему нельзя делать все эти фиксы баланса на стадии беты? или в бету играют только журналисты который в первый раз видят игру? где все эти тестеры с тысячами часов что тестируют баланс до выхода на основу? не первую лигу уже абузят сюжетные локации и вот опять это повторяется. Или это такая скрытая "награда" для ноулайферов пускай поабузят недельку а мы пофиксим потом?
"
Razormaze написал:
Почему нельзя делать все эти фиксы баланса на стадии беты? или в бету играют только журналисты который в первый раз видят игру? где все эти тестеры с тысячами часов что тестируют баланс до выхода на основу? не первую лигу уже абузят сюжетные локации и вот опять это повторяется. Или это такая скрытая "награда" для ноулайферов пускай поабузят недельку а мы пофиксим потом?

Зачем тратить время и деньги на бета тест? Можно же сделать релиз, получить деньги и потом не спеша выпускать фиксы и патчи. Так сейчас весь игрострой работает.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
"
Endrykkk написал:
"
harryhermy написал:
Кстати,хотите прикол,те кто не знал.
Если это до сих пор так,конечно.
Лут который вам падает в шахте,генерируется при создании персонажа.То бишь,есть люди которым падает кучу редких резанаторов и вообще больше лута в шахте,а есть те,которым не упало ни одного редкого 4 сокетного резонатора за долгое время.
Так что общая шахта на аккаунт ,если этот "посев лута" все еще работает так как я написал,это не смешно.


Зачем воще такие байки писать, спуск этот генерируется по квадратам, когда подходишь близко к краю генерируется новый квадрат это даже заметно при загрузке уровней, как может лут генерится с персонажем если игра даже не знает какой будет следующий квадрат?

Это все называется РАНДОМ.
А если сделать алгоритм с посевом не рандомным, то это сразу заобузят

один человек уже заабузил. выбил где-то больше 100 4 дырочных резонаторов.
Видео даже будет на ютабе.Вы если не знаете информацию,зачем свои домыслы писать ничем не подкрепленные?
И уже хотфикс вышел для 4дырочных резонаторов-они теперь одинаково редки для всех.Так что это было правдой.
Последняя редакция: harryhermy. Время: 15 сент. 2018 г., 0:04:06
[/quote]
А да забыл , Крис , поешь говна со своими заявлениями о постоянном усложнении игры. Вы не делаете игру сложнее , вы просто делаете из нее симулятор фермы и гринда пустых локаций. Растягивание игровой сессии это не усложнение, а путь в никуда.[/quote]

тут это посмотрел и задумался - оч много высокоуровнего контента делается/балансится с рачетом на пати.

возможно и тут суть в посменном фарме топляка
"
Высокоуровневые карты будут давать существенно больше сульфита, но затраты сульфита на соответствующих им глубинах в шахте станут больше, чем раньше.

В один карман ложем из другого забираем
Джиниус просто джиниус
Последняя редакция: digiseller. Время: 15 сент. 2018 г., 3:13:35
"
digiseller написал:
"
Высокоуровневые карты будут давать существенно больше сульфита, но затраты сульфита на соответствующих им глубинах в шахте станут больше, чем раньше.

В один карман ложем из другого забираем
Джиниус просто джиниус

Уже не однократно в теме говорилось, что это нерф каменоломни и баф для тех, кто на ~170 cидит. Печально, что ГГГ в упор не слышат, что на глубоких спусках топлива категорически не хватает.
"
GGG, спасибо за новости, всё прекрасно, лига отличная. Не понимаю чего все ноют опять(

Они в эту игру уже годами играют, устали просто, какой контент им не подай - все будет плохим.
"
harryhermy написал:
Кстати,хотите прикол,те кто не знал.
Если это до сих пор так,конечно.
Лут который вам падает в шахте,генерируется при создании персонажа.То бишь,есть люди которым падает кучу редких резанаторов и вообще больше лута в шахте,а есть те,которым не упало ни одного редкого 4 сокетного резонатора за долгое время.
Так что общая шахта на аккаунт ,если этот "посев лута" все еще работает так как я написал,это не смешно.


Большего бреда я не слышал, ну давайте параноики, теперь если дропа нет-это всё не удачный перс...Боже, как кто-то до такого додумался. На что же способны люди, лишь бы оправдать не удачный дроп\день и т.д.

Хороший пример, буквально пару дней назад мне попалось в 1 день- 3-босса, ключ, пару экзов, кучка мап, но на следующий день даже экз не упал. Тут всё варьируется на рандоме, ты можешь в 1 день вытащить на 40В+, а на след 1В+... Нет! что вы, это всё НИУДАЧНЫЙ ПИРСОНАЖ.
Последняя редакция: Smooool. Время: 15 сент. 2018 г., 5:39:48
"
lHellRaiser написал:

А да забыл , Крис , поешь говна со своими заявлениями о постоянном усложнении игры. Вы не делаете игру сложнее , вы просто делаете из нее симулятор фермы и гринда пустых локаций.


Возвращаясь к вопросу о балансе.
Усложнение для одних и игнорирование этих самых "сложностей" для других.

Ну например ловушки в лабе. Видели как типуля который составляет маршруты для пое лаб их пропрыгивает?
Вспоминаю свою боль и кучу попыток сделать тоже самое, но не подходящим билдом.

Другие примеры приводить не буду, т.к. мне сложно это сделать, но один пожалуй приведу:

Ваншоты от элементал урона.
Сделал значит честор себе на 6к хп перса, его в шахте шотнули шотганом пауки (несколько в раз).
Ну и сделал он правильное решение.
Идите значит, мастера баланса его допиливать, и теперь у него 13к ЕСа.

Можно сколько угодно усложнять игру, но пока есть билды которые это усложнение игнорируют,
"высокая сложность" = не правильный билд.
Суть сегодняшнего пое.
Enough
Последняя редакция: hontodeska. Время: 15 сент. 2018 г., 5:55:59

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация