[3.8] Маг стихий - Цепь молний - Всё и Везде

Вашему вниманию представлено подробнейшее руководство по всефармящей ведьме!

В Path of Exile очень важно понимать понимать, как работает механика атаки и защиты, поэтому пожалуйста прочтите всё внимательно. Только тогда вы перестанете умирать и начнёте наносить колоссальный урон.



Видеодемонстрация:

➣ Убер Древний за 277 Хаосов

➣ Заражённая Т15 карта в соло
➣ Синтезированная Т16 карта
➣ Убер Древний (два кинжала)
➣ Убер Древний (скипетр и щит)
➣ Хранители, Защитники и Убер Древний
➣ Организатор II (Катарина)
➣ Т16 (5 секстантов, 9 свойств с рефлектом и влияние Древнего - два кинжала)
➣ Т16 (5 секстантов, 9 свойств с рефлектом и влияние Создателя - скипетр и щит)
➣ Всезодчий ваал (Вмешательство) и Берлога Фарулл (Бестиарий)
➣ Храм Великого Архитектора (398 ур.)
➣ Гробница Лича (384 ур.)
➣ Форпост ваал (326 ур.)
➣ Убер Атзири
➣ Зал великих мастеров
➣ Бледный суд
➣ Храм ваал
➣ Лабиринт Вечных (11 минут - 4 Тёмных Святыни)
➣ Владения Ксофа

Как видите, эта сборка способна фармить всё и везде с огромнейшей скоростью, однако не без смертей. Не хотелось оставлять их за кадром, они случаются. Для закрытия эндгейм контента потребуются некоторый опыт и скилл. Со временем всё это само придёт, просто играйте и получайте удовольствие, в конце концов это ведь просто игра!

Билд имеет 2 стиля игры:
- Агрессивный с 2-мя руническими кинжалами (для матёрых игроков)
- Защитный со щитом и скипетром / руническим кинжалом (для новичков)
Версия с 2-мя руническими кинжалами дороже и более требовательна к индивидуальному скиллу игрока, однако и УВС у неё на порядок выше, решать вам!


В любой момент можно изменить свой стиль игры.
Восхождение, Древо умений, Бандиты и Пантеон

➣ Слуга стихий (Первый лабиринт) - вкупе с навыком древа Повелитель големов позволит нам призвать 3-х големов, что даст нам огромный прирост УВС.

➣ Воплощение катаклизма (Второй лабиринт) - усиление глобальных сопротивлений в бою, а самое главное - теперь нам плевать на отражённый урон. Подготавливаемся к выходу на карты Атласа.

➣ Несущая разорение (Третий лабиринт) - гарантированное наложение состояний на врагов в зависимости от фазы. Больше всего нас волнует следующее умение в этой ветке.

➣ Светоч гибели (Четвёртый лабиринт) - в поздней игре даёт стабильное увеличение итогового урона против "жирных" монстров в зависимости от эффективности шока. А также охлаждение теперь будет накладываться на врагов даже при получении ими 1 единицы урона от холода, шок же будет наносить на 15% больше урона минимум.➣ Древо Умений: START - FINAL [3.8] (кликабельно)➣ Бандиты: Алире помочь, остальных убить
Регенерация 5 маны в секунду
+20% к глобальному множителю критического удара
+15% к сопротивлению всем стихиям
➣ Старший Бог: душа Лунарис
Повышение выживаемости за счёт уменьшения урона и уворотов от ударов

➣ Младший Бог: душа Рюслаты
Всегда заряженный флакон здоровья слишком важен для выживания
Механика урона и Path of Building
Аддитивный коэффициент (Увеличение или Уменьшение) - сумма идентичных свойств, разделённая на 100%, с добавлением единицы.
[ 1 + (Увеличение + Уменьшение + Увеличение) / 100% ]
- сумма идентичных аддитивных свойств.


Мультипликативный коэффициент (Больше или Меньше) - одно из свойств, разделённое на 100%, с добавлением единицы.
(1 + Больше / 100%) или (1 + Меньше / 100%)
M - множество идентичных мультипликативных свойств.


Каждое мультипликативное свойство, даже идентичное, влияет на конечный урон отдельно, независимо друг от друга. Надеюсь, отсюда стало понятно, что мультипликативные свойства оказывают больше влияния, чем аддитивные.

УВС = Скорость сотворения чар * Эффективный крит * Урон удара * ШОК
УВС - урон в секунду, он же DPS.

Скорость сотворения чар = 0,7 * (1 + ∑ Увеличение / 100%) * M (1 + Больше / 100%)

Эффективный крит = 1 - Шанс критического удара + Шанс критического удара * (1,5 + ∑ Множитель критического удара / 100%)
1,5 - базовый критический урон

Шанс критического удара = 0,05 * (1 + ∑ Повышение шанса критического удара / 100%)
0,05 - базовый шанс критического удара
Однако под действием Алмазного флакона наш Шанс критического удара будет Удачливым (каждый удар проходит две проверки на шанс критического удара) и формула шанса будет переопределена:
Шанс критического удара (У) = 1 - (1 - Шанс критического удара)^2

Урон Удара = [(Базовый Урон + 0.8 * ∑ Добавленный урон стихией) * (1 + ∑ Увеличение урона стихией / 100%) * M (1 + Больше урона / 100%) * (1 + N * 0,15) * Эффективное сопротивление стихии]

Базовый Урон - урон молнией, полученный от камня Цепь Молний.
Добавленный урон - урон от стихий, полученный не от камня Цепь Молний.
N - количество возможных оставшихся ударов Цепи молний.


Эффективное сопротивление = 1 - (Сопротивление цели - Снижение сопротивления - Пробивание сопротивления) / 100%
Изначально происходит снижение, а потом пробивание. Однако сопротивления монстров не достигают максимальных значений, поэтому нам всё равно в каком порядке. Сопротивление может быть отрицательным и чем оно меньше, тем больше урона получит цель.

ШОК = 1 + [0,15 * (1 + Эффективность Шока / 100%)]
Максимальное значение ШОКа = 50%, минимальное = 0%.
Благодаря нашему умению Восхождения Светоч гибели, минимальное значение переопределяется и становится = 15%.
Дальше-больше: Эффективность шока переопределяет минимальное значение ШОКа.
Если Эффективность шока = 150%, то ШОК = 37,5% = 1.375 множитель
Если Эффективность шока = 234%, то ШОК = 50% = 1.5 множитель.


Однако, ШОК может достигать 50% и без эффективности = 234%.
ШОК = 5 * (1 + Эффективность шока / 100%) * Урон Удара * (1 + шок / 100%) / Здоровье Цели
5 - константа.
шок - значение шока, наложенное предыдущим ударом, для первого удара = 0.

Как итог:

➣ Светоч гибели - самое важное умение Восхождения в Энд Гейме.
➣ Эффективность шока - дополнительная механика урона, доступная нам в отличие от других классов - грех не использовать.
➣ Рядовые монстры получают в полтора раза больше урона, а ширококостные в зависимости от нашей эффективности.
➣ Наш УВС состоит из комплекса коэффициентов, упарываться в один из них нельзя, следует планомерно развивать сразу все.
➣ Свой настоящий УВС вы сможете увидеть лишь в Path of Building, советую научиться пользоваться данной программой. Потому что скрытого урона в данном билде ~80%, поэтому не расстраивайтесь, когда видите маленькие числа в самой игре. Панель показывает далеко не всё...
➣ Удачливый шанс критического удара сильно повышает наш общий УВС, алмазный флакон становится незаменимым и обязательным к использованию!
Path of Building
- идеальная версия билда, со всеми выставленными настройками против Убер-Древнего
Камни умений
➣ Основная связка
Цепь молний - основное умение, наносящее урон.
Эхо магии - повторение и огромное повышения скорости сотворения Цепи молний.
Контролируемое разрушение - хороший коэффициент, повышающий урон Цепи молний.
Похищение энергетического щита - отлично повышает УВС и помогает поддерживать необходимый уровень энергетического щита.
Переохлаждение - значительно повышает урон по охлаждённым противникам. Для работы этого камня необходимо, чтобы цель получала хотя бы 1 единицу урона от холода Цепью молний или находилась на замерзшей земле.
Пронизывающие молнии - пробивание сопротивления молнии, значительно повышает наш УВС.

Усилитель 4 ур. - устанавливаем вместо Пронизывающих молний, если наша броня имеет свойство +1 к уровню размещённых камней, это даст огромнейший прирост УВС!

➣ Боевая связка
Сфера бурь - второстепенное умение, наносящее хороший урон, а также повышающее УВС основного умения.
Энергетический заряд при критическом ударе - отныне Сфера бурь генерирует нам заряды энергии при критических ударах, 3 заряда = +120% к глобальному шансу критического удара!
Боевой Раж - при нанесении ударов по уникальным врагам или убийстве врагов с некоторым шансом дарует нам Боевой раж. Стараемся устанавливать Сферу бурь около босса, чтобы получать бонус и увеличивать УВС Цепи молний.
Вытягивание здоровья - позволяет Сфере бурь похищать и восполнять нам здоровье. Особенно важно потому, что регенерации здоровья у нас нет вообще, а полагаться только лишь на один флакон здоровья - дело неблагодарное.


Боевой раж - это эффект, который дает 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения.

➣ Защитная связка
Сотворение чар при получении урона - оставляем 1 уровня, ибо чем чаще срабатывает, тем лучше!
Призыв к бессмертию - оставляем 3 уровня, чтобы выполнить условие активатора. Умение при срабатывании понижает входящий урон по нам.
Стена льда - оставляем 10 уровня, чтобы выполнить условие активатора. Полностью блокирует урон от снарядов, спасёт жизнь не один раз.

➣ Защитно-передвижная связка
Шквал клинков или Удар щитом - наше второстепенное умение перемещения, необходимо использовать только одно из них, в зависимости от выбранного вами стиля игры.
Ускорение атак - ускорит анимацию умения перемещения.
Укрепление - снижает весь получаемый урон на 20% в течении 5 секунд после удара противника умением перемещения.


➣ Одиночные камни
Огненный рывок - умение передвижения, имеет 3 быстроперезаряжающихся заряда. Применяется практически мгновенно, сквозь врагов и непроходимую местность. В моменты перезарядки пользуемся второстепенным умением перемещения.
Призыв каменного голема - обязательный голем, дарует нам огромную регенерацию энергощита вкупе с умением Обет фанатика, помогая поддерживать его на высоком уровне.
Призыв голема молнии - дарует нам отличное повышение скорости атаки и сотворению чар.
Призыв голема хаоса - всегда снижает получаемый физический урон почти на 10%.

➣ Ауры
Активируем ауры только после изучения умения Мистический накопитель

Фанатизм (50% маны) - основная аура, невероятно-сильно повышающая УВС.
Принцип работы
При активации ауры 21 ур. дарует:
16% больше урона от чар
40% повышение шанса критического удара чарами
10% шанс создать освящённую землю под врагом
, дарующую ещё:
100% повышение шанса критического удара по находящемуся на ней врагу
6% от максимума здоровья / энергощита регенерации в секунду при нашем нахождении на ней

Вкупе с основным свойством Глаза хранителя запускает эффект Колдовского выброса на 4 сек. при создании освященной земли или активации Серного флакона, что дарует ещё:
10% больше урона от чар
10% повышение скорости сотворения

Вкупе с основными свойствами Глаза хранителя и Идеальной редкой Нательной брони, дарует еще:
10% больше урона от чар
Дисциплина (35% маны) - основная аура, решает все проблемы с поддержанием энергетического щита, добавляя плоское его значение и повышая скорость его перезарядки.
Камень и плоть (25% маны) - аура в стойка песка, дарующая нам огромную выживаемость в виде уменьшения урона от дальних атак и ослепления ближайших врагов, понижая их шанс попадания по нам на 50%.
Наставник 4 ур. - уменьшает количество удерживаемой маны нашими аурами, позволяя запустить 4-ю ауру. Связываем с самыми требовательными по удержанию аурами.
Точность (22-195 маны) - дополнительная аура, повышающая наш УВС.

Для запуска 4-х аур без Наставника 4 ур. необходимо будет временно изучить на Древе умений круг умений - Полновластие.
Подробнее на Древе
Не забываем про 2-ю панель умений при зажатии клавиши Ctrl, туда можно убрать все ауры.
Осквернение, Уровень и Качество
Камень можно и нужно улучшать следующим образом:
1. Прокачиваем камень до 20 ур.
2. Продаем камень 20 ур. любому торговцу вместе с 1-ой Призмой камнереза и получаем аналогичный камень 1 ур. с 20% качеством.
3. Прокачиваем камень снова до необходимого или 20 ур.
4. Оскверняем Сферой Ваал, в надежде получить 21 уровень камня или 23% качества в зависимости от того, что рекомендуется в списке ниже.
5. В случае неудачи повторяем пункты 1-4.
Характеристики
➣ В конечном итоге Без вещей у нас будут следующие характеристики:

144 - Сила
64 - Ловкость
352 - Интеллект
-16%, -16%, -1%, -40% - Сопротивления (огонь / холод / молния / хаос)


➣ Следовательно, для комфортной игры на экипировке нам желательно набрать минимум:

50 ловкости
+116% к сопротивлению огню
+116% к сопротивлению холоду
+101% к сопротивлению молнии


Используйте временные умения на Древе Подвижность и Живость, которые даруют по 30 ловкости, если это необходимо.

➣ Сопротивления должны быть больше 100% каждое и соблюдалось следующее условие:

сопротивлению к молниисопротивлению к огню / сопротивлению к холоду

Это необходимо для правильной работы флакона Мудрый Дуб - будем наносить больше урона от молнии в 1.15 раза и получать урона от холода в 0.9 раза меньше.

При равных сопротивлениях защитные и атакующие эффекты будут работать для всех стихий одновременно! Учтите, сделав это, сменить вещи с резистами в будущем будет почти невозможно, вы будете считать каждый процентик, лучше не заморачивайтесь.
Экипировка
Энергетический щит - приоритетная база для наших вещей потому, что это наша Мана благодаря умению Мистический накопитель и дополнительное ХП благодаря умению Разум превыше материи.
Помните! Чем больше энергощита, тем больше скорость его регенерации и максимальная скорость восстановления при похищении И тем комфортнее будет играть.

Однако, главное - какими аффиксами (свойствами) обладают наши предметы.
Точно не следует использовать экипировку с бесполезными свойствами, например:
Бесполезные
- Всё, что связано с атаками
- Меткость
- Физический урон
- Отражение урона
- Мана и её регенерация
- Интеллект
и т.п.
А вот эти свойства следует искать на редких предметах:
Полезные
- Больше урона / урона от чар / урона от стихий / урона от молнии
- Дарует X% от стихий в виде дополнительного урона хаосом
- Увеличение урона / урона от чар / урона от стихий / урона от молнии
- Повышение скорости сотворения чар
- X% к глобальному множителю критического удара
- Урон пробивает / игнорирует сопротивление стихий / молнии
- Враги имеют -X к сопротивлению стихиям / молнии
- Добавляет от X до Y урона от молнии / от молнии чарами
- Наносит X% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом
- X% повышение глобального шанса критического удара
- Усиление эффекта шока / состояний не наносящих урон (234% максимум)
- К максимуму здоровья
- Повышение максимума здоровья
- Ловкость (позволяет освободить навыки на Древе умений)
- Сила (2 силы = 1 здоровье)
- X% к сопротивлению Огню / Холоду / Молнии
- К максимуму энергетического щита
- Увеличение энергетического щита
- Встроенные в вещи камни умений
- К уровню каких-либо камней
и т.п.
Советую начинать с уникальных вещей, потому что их свойства известны и меняются только их числовые значения, а редкими уже балансировать сборку.

Также справа от названий вещей находится кнопка [Купить], нажав на которую можно перейти на страницу покупки данной вещи на торговой площадке текущей лиги. Некоторые фильтры уже выставлены, включайте и выключайте свойства и меняйте их минимальными / максимальные значения, добавляя или удаляя что-то. Умение пользоваться фильтрами торговли сэкономит вам тонну ресурсов!

Далее тенденция вещей такова: Слева - начальные, справа - идеальные.

➣ Табула Раса Матерчатая безрукавка [Купить]
6 белых связанных гнёзд. Тут всё понятно.
+1 к уровню размещённых камней [Купить]
До топового нательного доспеха нам очень много надо фармить, поэтому можно взять данную версию безрукавки. Покупаем, если есть "лишние" деньги и хочется повысить свой УВС.

➣ Разбитое сердце Инпульсы Облачение мучителя [Купить]
За счёт свойств связанных с механикой шока получаем хороший прирост к урону.
+1 к уровню размещённых камней [Купить]
Безупречная версия брони и очень дорогая.

➣ Идеальная редкая нательная броня [Купить]
Идеальная редкая нательная броня должна иметь:

префикс: 90+ к максимуму здоровья [сумма]
суффикс: Размещённые камни усилены Колдовским выбросом 1 уровня
суффикс: Чары имеют +1.1-1.5% к шансу критического удара
свободный префикс: Добавляет 9–10% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
или
свободный суффикс: Пока вы сфокусированы, 21–25% урона берется сначала из маны вместо здоровья

Оставшиеся из фильтра / списка полезных.
Готовая идеальная броня весьма дорога, поэтому лучшим вариантом будет скрафтить её самостоятельно:
Крафт нательной брони
Изначально необходимо выбрать, покупать броню с 6 связанными гнёздами и последующим её крафтом либо же сначала скрафтить броню и после этого, используя пророчество или верстак, связать 6 гнёзд. Данный выбор оставляю за вами, а мы переходим непосредственно к крафту:

1. Необходима Нательная броня Наряд Ваал (создателя, ilvl = 86+) [купить базу]
2. Берём хаотический [купить] или алхимический [купить] резонатор на 1 гнездо
3. Устанавливаем в него Эфирное ископаемое [купить]
4. Применяем резонатор с ископаемым на броню - радуемся или возвращаемся к пункту 2
5. Как только броня получилась с идеальными свойствами и их значениями, идём к верстаку и крафтим самое полезное мастер-свойство, если это возможно

Вот и Всё!
➣ Свет Лунарис Звенящий щит духа [купить]
Дополняем любое наше оружие Великолепным щитом (в начале лиги дорогой). Получаемый тот самый урон от холода чарами, который запускает наш камень Переохлаждение, а также хороший шанс блока от ударов. Используем этот щит для защитного стиля игры, пока не будем готовы перейти к двум руническим кинжалам!

➣ Лапа Цербера Багряный скипетр [Купить]
Достигнув 42 уровня, покупаем и получаем огромнейший прирост УВС, к тому же теперь можем использовать дополнительное умение для перемещения Удар щитом. А также вкупе со Светом Лунарис прибавит нам выживаемости, спасибо магическому вампиризму (шанс блока щита от 30%!!!) и уклонению.

➣ Идеальный Редкий скипетр [купить]
Достигнув 50-70 уровня, играя защитным стилем, начинаем присматривать себе скипетр на торговой площадке. Также, вы можете сделать его самостоятельно:
Крафт скипетра
Крафт резонаторами является относительно дешёвым и рандомным. Пользоваться им следует только при малом количестве валюты. А вот крафт сферами и верстаком является дорогим и надёжным, его рассмотрим при крафте рунических кинжалов. Каким из способов воспользоваться - решать вам! Начнём:

1. Необходим Скипетр (создателя, ilvl = 84+ [в идеале 85]) [купить базу]
2. Берём хаотический [купить] или алхимический [купить] резонатор на 3 гнезда
3. Устанавливаем в него Металлическое [купить], Опалённое [купить] и Ледяное [купить] ископаемые
4. Применяем резонатор с ископаемыми на скипетр - радуемся или возвращаемся к пункту 2
5. Как только скипетр получился с хорошими свойствами и их значениями, идём к верстаку и крафтим самое полезное мастер-свойство, если это возможно

Вот и Всё!

➣ Редкие рунические кинжалы [Купить]
Достигнув 50-70 уровня, начинаем присматривать себе в зависимости от стиля игры 1 или 2 рунических кинжала на торговой площадке. Однако идеальные версии для этой сборки вряд ли удастся купить, ибо они весьма специфичны, поэтому нам придётся создать их самим:
Крафт рунического кинжала
Обучающее видео:
[3.5] Крафт идеальных кинжалов для Цепи Молний (Теория и Практика)
[видео не актуально, только для ознакомления]

Ранее был рассмотрен дешёвый, но рандомный крафт Скипетра резонаторами, сейчас же будет рассмотрен дорогой, но надёжный крафт сферами и верстаком. Рекомендую именно дорогой крафт, ибо только так можно получить одни из самых мощных вещей на сервере.

1. Необходим рунический кинжал (создательский, ilvl = 85+, атак в секунду = 1.5) [Купить базу]
Скорости атаки рунического кинжала важнее глобального шанса критического удара. Быстрее анимация умения передвижения - больше шанс выжить.
2. Сферой очищения делаем рунический кинжал обычным
3. Сферой превращения делаем рунический кинжал волшебным
4. Сферой перемен "крутим" рунический кинжал до тех пор, пока не выпадет самое мощное свойство:
префикс: Дарует 16-20% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
5. Сферой царя делаем рунический кинжал редким
После чего наш рунический кинжал будет иметь 2 или 3 свойства

Полезные свойства
Префиксы: полезность убывает сверху-вниз
Дарует 16-20% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
60-74% увеличение урона от чар
дарует 11-13% урона от молнии в виде дополнительного урона хаосом
+1 к уровню всех камней чар
+1 к уровню всех камней чар молнии
добавляет от 3-10 до 126-133 урона от молнии к чарам

Суффиксы: полезность убывает сверху-вниз
15-20% повышение скорости сотворения чар
урон пробивает 9-10% сопротивления стихиям
100-109% повышение шанса критического удара для чар
+35-38% к глобальному множителю критического удара
Все остальные свойства бесполезны, от них надо избавиться!
6. Сферой отмены можно удалить одно свойство:
Если свойств 2, то шанс убрать бесполезное = 50%
Если свойств 3 из них 2 полезных, то шанс убрать бесполезное = 33%
Если свойств 3 из них 1 полезное, то лучше вернуться к пункту 2
Если свойств 2 или 3 и они все полезные, то переходим к пункту 7
7. ВНИМАНИЕ! Идём к верстаку и накладываем мастер-суффикс:
Может иметь несколько ремесленных свойств
[2 Возвышения]
8. После чего докрафчиваем наиболее полезные неоднотипные префиксы:
мастер-префиксы: полезность убывает сверху-вниз
46-50% увеличение урона от чар
наносит 4% урона не-хаосом в виде дополнительного урон хаосом

или
55-66% увеличение урона от чар
[1 Возвышение]
добавляет от 3-9 до 106-112 урона от молнии к чарам
[4 Хаоса]
и
мастер-суффиксы: полезность убывает сверху-вниз
15-18% повышение скорости сотворения чар
[1 Возвышение]
25-28% к глобальному множителю критического удара
[4 Хаосов]

Вот и Всё!
➣ Метка Создателя Кольцо с опалом [купить]
Мощное кольцо, увеличивает нашу стойкость и УВС.

➣ Идеальное редкое Кольцо [купить]
Должно иметь:


база: Предмет Древнего
собственное: 1 гнездо
префикс: 70+ к максимуму здоровья
суффикс: 36+% к сопротивление огню / холоду / молнии
суффикс: 36+% к сопротивление огню / холоду / молнии
свободный суффикс для крафта на верстаке:
+1 к минимуму зарядов ярости

Оставшиеся из фильтра / списка полезных. База Древнего необходима для запуска мощного свойства кольца Метка Создателя.
➣ Идеальный Редкий шлем [купить]
Должен иметь:

зачарование: +1 дополнительный снаряд Цепи молний
префикс: 80+ к максимуму здоровья
суффикс: 36+% к сопротивление огню / холоду / молнии
префикс: добавляет от X до Y урона молнии к чарам
и/или
суффикс: ближайшие враги имеют -9% к сопротивлению молнии
свободный префикс для крафта на верстаке:
23-25% шанс увернуться от ударов атаками, пока вы сфокусированы
если свободного префикса нет, но есть свободный суффикс - крафтим:
29–35% к сопротивление огню / холоду / молнии
если сопротивление больше не требуется, то устанавливаем связку големов в Шлем и для удобства крафтим:
вызывает срабатывание размещённых умений в момент получения Фокуса

Оставшиеся из фильтра / списка полезных.
Имея суффикс: размещённые камни усилены Возбуждением XX уровня
17+% усиление эффекта шока

устанавливаем в шлем связку Сферы Бурь. Аналогично с приспешниками.
Однако, советую купить Шлем с зачарованием и скрафтить своими силами:

Крафт шлема
Обучающее видео:
[3.8] Крафт Шлема резонаторами с ископаемыми

Лучший вид крафта данного шлема - резонаторами с ископаемыми. Зачарование не исчезает при использовании правильных ископаемых, не переживайте. Данным крафтом можно сэкономить от 5 до 20 Возвышений.

1. Необходим Шлем (создательский или обычный, ilvl = 84+, зачарование на 1 дополнительный снаряд Цепи молний) [купить базу]
2. Берём простейший хаотический [купить] или алхимический [купить] резонатор на 1 гнездо
3. Устанавливаем в него Металлическое ископаемое [купить]
4. Применяем на Шлем - радуемся или повторяем снова пункты 2-3
5. Как только Шлем получился с примерными выше рекомендованными свойствами и их значениями, идём к верстаку и накладываем самый полезный мастер-суффикс / -префикс, если имеется свободный аффикс

Вот и Всё!
➣ Идеальные Редкие сапоги [купить]
Должны иметь:

зачарование: Добавляет от 1 до 160 урона от молнии, если вы недавно не совершали убийство
префикс: 80+ к максимуму здоровья
суффикс: 40+% к сопротивление огню / холоду / молнии
суффикс: 40+% к сопротивление огню / холоду / молнии
свободный префикс для крафта на верстаке:
23-25% шанс увернуться от ударов атаками, пока вы сфокусированы,
если свободного префикса нет, но есть свободный суффикс - крафтим:
23-30% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах (эффективность шока)

Оставшиеся из фильтра / списка полезных.
➣ Идеальные Редкие перчатки [купить]
Должны иметь:

зачарование: Вызывает срабатывание Приказа злобы при получении удара
префикс: 80+ к максимуму здоровья
суффикс: 40+% к сопротивление огню / холоду / молнии
суффикс: 40+% к сопротивление огню / холоду / молнии
свободный суффикс для крафта на верстаке:
31-36% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы
если свободного суффикса нет, но есть свободный префикс - крафтим:
11–12% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, пока вы сфокусированы

Оставшиеся из фильтра / списка полезных.
Шелковые митенки предпочтительны.
➣ Идеальный Редкий пояс Бездны [купить]
Должен иметь:

собственное: 1 гнездо Бездны
префикс: 80+ к максимуму здоровья
суффикс: 36+% к сопротивление огню / холоду / молнии
суффикс: 36+% к сопротивление огню / холоду / молнии
свободный суффикс для крафта на верстаке:
Регенерация 120 энергетического щита в секунду, пока поблизости есть редкий или уникальный враг (если это необходимо)

Оставшиеся из фильтра / списка полезных.
➣ Идеальный Редкий амулет [купить]
Должен иметь:

зачарование: одно из предложенных
префикс: 70+ к максимуму здоровья
суффикс: 35–38% к глобальному множителю критического удара
префикс: Наносит 7–13% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом
или
префикс: урон пробивает 8-10% сопротивления стихиям
свободный префикс для крафта на верстаке:
37–43% увеличение урона во время похищения
если свободного префикса нет, но есть свободный суффикс - крафтим:
+1 к минимуму зарядов ярости
Оставшиеся из фильтра / списка полезных.

Если ваш амулет не является предметом Создателя или Древнего, то у вас есть возможность улучшить его до Талисмана:
Крафт талисмана
Обучающее видео:
[3.8] Тан Йоргин Изгнанный превращает Амулет в Талисман 3 уровня

Амулеты обладают слабыми собственными свойствами в отличии от Талисманов, поэтому имеет смысл рискнуть и создать Шедевр, а риск заключается в следующем:
+ возможно собственное свойство станет максимально-идеальным для нас
+ возможно станет очень дорогим
- возможно собственное свойство станет менее идеальным для нас
- талисман точно станет оскверненным, дальнейшие изменения для него станут недоступными, в следствии чего цена его станет на порядок ниже

Итак, если вы со всем вышеперечисленным согласны и готовы рискнуть - начинаем:
1. Необходим амулет (не создательский и не древний)
2. Амулет должен иметь приближенные к максимальным значениям тиров своих свойств, пока что их еще можно корректировать Божественной сферой
3. Тан Йоргин Изгнанный должен находиться в убежище Исследования и быть Лейтенантом (2 звезды) на момент вашего нападения
4. После победы в сражении меняем амулет на талисман у Тана Йоргина Изгнанного: аффиксы амулета останутся неизменными, а собственное свойство поменяется на одно из следующих:

40–50% повышение глобального шанса критического удара
Регенерация 2% здоровья в секунду
+24–36% к глобальному множителю критического удара
4–6% шанс наложить заморозку, шок и поджог
15–25% повышение глобальной защиты
50% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от холода
50% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от молнии
50% получаемого урона от холода от ударов становится уроном от огня
50% получаемого урона от холода от ударов становится уроном от молнии
50% получаемого урона от молнии от ударов становится уроном от холода
50% получаемого урона от молнии от ударов становится уроном от огня
8–12% повышение максимума здоровья
Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)


Вот и Всё!
Большинство свойств редких предметов не указано, потому что они могут оказаться на любом редком слоте экипировки, наша задача - собрать побольше полезных свойств и их значений!
Крайне не советую собирать сопротивления в тех частях экипировки, идеальные версии которых не будут иметь тех самых сопротивлений. Из-за данной ошибки игроки очень часто попадают в ситуацию, при которой смена одной вещи тащит за собой смену ещё нескольких!!!
Драгоценности
➣ Великий образ Бирюзовый самоцвет [купить] - на первое время можно воспользоваться 3-мя данными самоцветами, получив прибавку в 108% урона, что очень много за такую стоимость. К сожалению, они не имеют сопротивлений, а хорошие редкие самоцветы с правильными свойствами дадут больший УВС. Меняем сразу три при возможности.

➣ Глаз хранителя Радужный самоцвет [купить] - очень мощный самоцвет, использовать разрешается только 1. Может иметь до 6-ти свойств, стараемся купить с какой-либо комбинацией для большей полезности, однако 100% должно быть свойство:

Вы получаете Колдовской выброс на 4 секунды при создании освящённой земли под действием Фанатизма
основное свойство рекомендуется дополнить свойством(-ами):
Созданная вами под действием Фанатизма освящённая земля увеличивает получаемый противниками урон на 8–10%
10–15% повышение скорости сотворения чар под действием Фанатизма
Под действием Фанатизма критические удары пробивают 8–10% сопротивления врагов стихиям
Под действием Фанатизма 100–120% повышение шанса критического удара по врагам на освящённой земле
Эффекты освященной земли, которую вы создали под действием Фанатизма, не спадают в течение 2 секунд
при использовании Ауры Дисциплины также будут полезны:
20–30% повышение скорости восстановления энергетического щита под действием Дисциплины
Под действием Дисциплины получает +20–30 энергетического щита за каждый удар по врагу
Под действием Дисциплины +5–8% шанс блокировать урон от чар
Регенерация 1.5–2.5% энергетического щита в секунду под действием Дисциплины
при использовании Ауры Точности также будут полезны:
30–50% к множителю критического удара под действием Точности
10–15% повышение скорости атаки под действием Точности
Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар под действием Точности


➣ Самоцвет гипнотического глаза [купить] - идеальная версия имеет следующие свойства:

Добавляет от X до Y урона от холода к чарам
свойство обязательно, если урона холодом нет на другой экипировке
35+ к максимуму здоровья
Добавляет от X до Y урона от молнии к чарам
X% усиление эффекта шока


Остальные свойства можно выбрать в фильтре.
Внимание! Если урон от холода чарами есть на другой экипировке, то этот самоцвет следует заменить на Стандартный Редкий.


➣ Стандартные Редкие самоцветы [купить] - помогают добрать свойства для максимального поднятия УВС и закрытия дыр в сборке. В фильтре установлен огромный список свойств с их минимальными значениями (выше - лучше), комбинируйте и подбирайте необходимые.

➣ Советы по самоцветам:
Желательно сначала смотреть Осквернённые версии самоцветов, потому что там могут встретиться такие собственные свойства, как:

На вас нельзя наложить эффект осквернённой крови
Это мерзкое кровотечение при убийстве врагов можно избежать этим свойством, советую.

X% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах
Косвенная прибавка к мультипликативному урону.

Иммунитет к молчанию
Редкое проклятие, но противное, дешёвое свойство.

X% увеличения урона
Мёртвые враги не наносят урон, всё просто.

Установить самоцветы Бездны можно и в дерево умений, и в пояс Тёмные тиски.
Зачарования
➣ Шлем
Идеально: 1 дополнительный снаряд Цепи молний

Хорошо: 40% увеличение урона Цепи молний

➣ Обувь
Идеально: Добавляет от 1 до 160 урона от молнии, если вы недавно не совершали убийство

Хорошо: Урон пробивает 10% вражеских сопротивлений стихиям, если недавно вы не совершали убийство

➣ Перчатки
Идеально: Вызывает срабатывание Приказа злобы при получении удара
Кольцо копий оружия героя, оставляющих замерзшую землю на своем пути. Помогает нам стабилизировать урон от Переохлаждения.

Хорошо: Вызывает срабатывание Приказа злобы при получении удара
Иллюзия, на которую будут отвлекаться враги.

➣ Амулет
Здоровое тело:
+20 к максимуму здоровья
14% повышение максимума здоровья


Божественное правосудие:
18% увеличение урона от стихий
Урон пробивает 5% сопротивления стихиям
+6% к множителю постепенного урона от огня
10% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах


Тёмные искусства:
5% повышение скорости сотворения чар с парным оружием в руках
10% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы использовали умения передвижения
30% увеличение регенерации маны, если недавно вы использовали умение передвижения
+10 к ловкости и интеллекту


Зачаровывать амулет следует исходя из вашей уникальной сборки, наличия ресурсов и умения играть, выбор за Вами.

Шлем, обувь и перчатки можно зачаровать, пройдя Вечный лабиринт в машине зачарований.
Амулет можно зачаровать, предоставив Кассии необходимого цвета масла.

Недавно - за последние 4 секунды. Нас интересуют именно такие свойства потому, что это повышает наш УВС против боссов, у которых, обычно, нет приспешников.
Флаконы
Ускоренный Вечный флакон жизни рубцевания [купить] - обязательный, ускоренное восстановление и защита от Кровотечения и Осквернённой крови.

Химический Базальтовый флакон оберега [купить] - уменьшает получаемый в % физический урон и дарует иммунитет к проклятиям, снимая уже полученные. Берём только двухзарядную версию.

Мудрый Дуб Висмутовый флакон [купить] - одновременно и защитный и атакующий. Берём только 15% версию.

Заряженный Алмазный флакон Ордена [купить] - обязательный, переопределяет формулу шанса критического удара, дает огромный прирост к УВС.

Экспериментальный Серный флакон согревания [купить] - обязательный, создает освященную землю, запуская Колдовской Выброс, согласно свойству самоцвета Глаза Хранителя и ауры Фанатизм, даёт гигантский прирост к УВС, также дарует иммунитет к заморозке и охлаждению, снимая уже полученные.

Суффиксы рубцевание / ордена / оберега / согревания можно варьировать между волшебными флаконами в зависимости от удобства использования или по их стоимости на момент покупки, решать вам.
Спасибо за внимание! Надеюсь, вы получите удовольствие, играя этой сборкой, всем удачи...
Мои руководства:
[3.8] Маг стихий - Цепь молний - Всё и Везде
[3.8] Маг стихий - Големы огня - Первородная Мощь
[3.8] Налётчик - Внезапный удар - Раж и Ярость
Последняя редакция: I_GameR. Время: 27 окт. 2019 г., 13:49:06
Last bumped on 19 нояб. 2019 г., 13:36:41

ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 04.10.2019

* Древо умений обновлено в связи с вынужденными изменениями
* Рекомендуемые зачарования амулета обновлены
* Взято умение Разум превыше материи для увеличения Эффективного здоровья, что потребует от нас дополнительные вложения в энергощит, именно в его поддержание
эффективное ХП = ХП + ЭЩ (если соблюдаются некоторые условия, у нас они почти всегда будут соблюдаться, не переживаем)
Подробнее тут
* Взято значимое умения Обет фанатика, которое регенерацию здоровья превращает в регенерацию энергощита
* Голем огня заменен на Каменного голема, учитывая нашу эффективность големов в 245%, мы получаем постоянную регенерацию энергощита в количестве 269,5=110*2,45, что позволит нам игнорировать мод -60% к восстановлению ЕС\здоровья
* Для поддержания Здоровья на адекватном уровне камень Вытягивание здоровья, связанный со Сферой бурь становится незаменимым, это же относится и к Боевому ражу, советую теперь еще чаще втыкать сферу возле босса и отпрыгивать, сражаясь на дистанции.
* Рекомендуемы камень Живой щит больше не рекомендуется, для него просто не осталось места. Только если жертвовать аурой Точности, выбирать вам - больше УВС / лень перевызывать лишний раз
* Обновлен крафт амулета у Тана Йоргина в связи с изменениями теперь желателен 2-й его лвл, а не 3-й
* Обновлены рекомендации по энергощиту в разделе экипировка, упомянуто, что косвенно это еще и наше здоровье
* Обновлены рекомендации по характеристикам, нужен ли вообще этот раздел, не пойму. Однако теперь существует дополнительная потребность в ловкости из-за отказа от правой части Древа, грубо говоря выходило тоже самое, только путь до умений был дальше и у нас не оставалось очков умений для взять круга Здоровья/Энергощит, поэтому тут +/- одинаково вышло, просто можете попробовать ловкость компенсировать на экипировке тем самым сохранить 2 очка с древа и вложить их в умение Грозоход
* Обновлено описание ауры Фанатизм, может прояснит кое-что...
* Изменен временный круг умений для 4-х аур до Наставника 4 ур. на Полновластие

Глобальное обновление - патч 3.8
Глобальное обновление - патч 3.8

ВОСХОЖДЕНИЕ!
- Новое умение повелитель големов просто не оставляет нам выбора и поэтому отказываемся от Маятника Разрушения и вновь берем Слуга стихий. 60% постоянного урона и еще тонна УВС от самих големов, советую кольцо с гнездом, чтобы усилить големов камнем Живой щит

ДРЕВО УМЕНИЙ
- из-за новой проблемы с маной (это стало последней каплей) было решено взять умение Мистический накопитель (энергощит вместо маны), из-за этого отказаться от Акробатики и нижней части древа.
- раз мана больше не нужна и ее будет мало - отказываемся от МоМа, берем 3 ауры, удерживающих ману, она нам больше не нужна. После чего отказываемся от самоцвета СВЕТЛАЯ ГОЛОВА и от кольца ДРЕВНЕЙ ЛИЧИНКИ СУЩНОСТИ (ура, экономим 15-20 Возвышений), заменяем ДРЕВНИМ кольцом со здоровьем и резистами, рекомендации добавлены ниже.
- возвращаемся к механике шока и добираем эффективность (разработчики поняли, что слишком сильно понерфили эту механики и вернули нам на восхождение 30%, живём!)

СВЯЗКИ КАМНЕЙ УМЕНИЙ
- изменена основная связка
- изменены почти все второстепенные связки
- добавлены ауры дисциплина и северная броня (холодные следы, аля внешка!)
- удален список камней с уровнем и качеством по осквернению, переделал инструкцию, должно быть понятно

ЭКИПИРОВКА
- обновлены ВСЕ ссылки и свойства
- добавлены новые рекомендации по крафту на верстаке
- добавлен крафт талисмана
- кинжалы заменены руническими кинжалами
- переделан и обновлен крафт по РУНИЧЕСКИМ КИНЖАЛАМ
- добавлен КРАФТ ШЛЕМА с обучающим видео
- крафт скипетра обновлен
- добавлена механика ФОКУСА, рекомендую присмотреться
- убраны рекомендации по Перчаткам Создателя и камню поддержки вытягивание маны (с 3.8 вампиризм маны чарами невозможен)
- полезные и бесполезные свойства изменены
- изменен рекомендованный порядок покупки вещей: сверху-вниз, как вы любите

ОСТАЛЬНОЕ
- обновлены рекомендации по всем самоцветам и свойствам Глаза Хранителя (еще раз, для дисциплины)
- обновлены характеристики и рекомендации по ним
- исправлены ошибки текста и неправильные формулировки, а также местами добавлены новые, ориентированные на новичков
- изменены рекомендации к зачарованию в лабиринте к перчаткам
- добавлены рекомендации по зачарованию Кассии (масла)

Мои Комментарии
Разработчики молодцы, благодаря их фиксам - билд наконец то обрел новое дыхание (не говорю второе или какое там уже по счету). Одна смена древней личинки сущности чего стоит, ненавидел ее покупать на лигах, теперь колечко взял редкое на базе древнего за пару экзов и всё, шоколад! Пофиг на ману, убивайте эту механику сколько вам угодно теперь... пока дисциплину с ее адовой регенераций не пофиксят (хотя бы чтобы прерывался реген, когда нас враги бьют) - легчайшая бесконечная банка "маны", так еще и у глаза хранителя очень легко найти сдвоенные полезные свойства, сейчас так мало кто играет и поэтому цена на все это будет супер-низкой, ну и хорошо! Масел жаль нет на стандарте и пришлось вложиться в 4 ур наставника, на лиг конечно попроще с этим. Хотя их цена пугает немного, но со временем упадет, думаю. Ладно, заканчиваем, спасибо, что играете моим билдом! ^_^ GLэкзальтовHF
Честно говоря, пока разбирался в Path of Builder, читал рус и eng пое-вики, писал само руководство и общался со знающими людьми (спасибо им) столько всего узнал... Большей частью, конечно, попытался поделиться в этом руководстве. В игре очень много подводных камней с математикой или какой-то механикой, читайте внимательно и пытайтесь понять это, а не запомнить. Ну а теперь время пасхалки: пишите в темке "вперед, за экзальтом!", если дочитали до этого момента, мне будет приятно, что вы осилили огромнейшую стену текста) продолжим, Было приятно писать этот текст, записывать видосы, надеюсь будет еще приятнее общаться с вами и отвечать на ваши вопросы, которые вы будете задавать... надеюсь вы их будете задавать)))
ладно, удачной учёбы всем, кто учится и большой зарплаты всем, кто работает!

---
Если кто-то где-то увидит ошибку в написании текста - сообщите мне пожалуйста.
Мои руководства:
[3.8] Маг стихий - Цепь молний - Всё и Везде
[3.8] Маг стихий - Големы огня - Первородная Мощь
[3.8] Налётчик - Внезапный удар - Раж и Ярость
Последняя редакция: I_GameR. Время: 5 окт. 2019 г., 11:28:41
Яростный рывок - основное умение перемещения, имеет 3 заряда, но очень быстро перезаряжается, применятся практически мгновенно, сквозь врагов и непроходимую местность. В момент перезарядки можно пользоваться Ударом щитом.

Можот ОГНЕНЫЙ РЫВОК
"
Layd21 написал:
Яростный рывок - основное умение перемещения, имеет 3 заряда, но очень быстро перезаряжается, применятся практически мгновенно, сквозь врагов и непроходимую местность. В момент перезарядки можно пользоваться Ударом щитом.

Можот ОГНЕНЫЙ РЫВОК

Всё верно, опечатался... спасибо
Мои руководства:
[3.8] Маг стихий - Цепь молний - Всё и Везде
[3.8] Маг стихий - Големы огня - Первородная Мощь
[3.8] Налётчик - Внезапный удар - Раж и Ярость
Последняя редакция: I_GameR. Время: 27 дек. 2018 г., 21:56:17
Билд красивый, но с ним очень сложно на боссах. Практически все абилки нужно четко знать чтобы не помереть :(
"
Marshalmag2 написал:
Билд красивый, но с ним очень сложно на боссах. Практически все абилки нужно четко знать чтобы не помереть :(
Вынужден согласиться, без смертей обойтись не получится. Это, конечно, создает определённый драйв по игре, но, иногда, жопa сгорает до тла... Но это компенсируется супер быстрой чисткой карт...)
Мои руководства:
[3.8] Маг стихий - Цепь молний - Всё и Везде
[3.8] Маг стихий - Големы огня - Первородная Мощь
[3.8] Налётчик - Внезапный удар - Раж и Ярость
Последняя редакция: I_GameR. Время: 15 нояб. 2018 г., 14:33:12
Вот понять не могу, почему СЧППУ только 1 лвла?

И да, этот мод 100% не для ХМ...
На босах падать только так
Последняя редакция: Layd21. Время: 16 нояб. 2018 г., 5:28:18
"
Layd21 написал:
Вот понять не могу, почему СЧППУ только 1 лвла?

И да, этот мод 100% не для ХМ...
На босах падать только так


Билд не для ХК, если это имелось ввиду.
Можно использовать разум советом и вещи переводящие урон в молнию, а так же глаз хранителя со свойством 10% хп из маны берется и еще несколько вещей поменять надо будет, больше внимания мане уделить... в общем теряется кучу УВС, да как и на всех билдах на ХК, люди там обычно готовы медленно, но верно играть.
Я люблю пробовать и пробовать вновь убивать то, что раньше не получалось, мне нужно много попыток, так можно много чему научиться. А ходить на босса докачавшись до определенного уровня и умереть случайно или переехать его, как собаку - ну блин это же либо подгорать дико, либо скучно... это лишь мое мнение, никому не навязываю.

СЧППУ 1 ур в защитной связке? у нас нет зарядов выносливости, толку от прокачки нет, только навредим себе, увеличив интервалы срабатывания, а запускать ручками - можно не успеть.


А вот СЧППУ в боевой связке 1 ур, чтобы чаще запускать Укус стужи, там нам важны только зярыды ярости и проклятие на врагах.

Мои руководства:
[3.8] Маг стихий - Цепь молний - Всё и Везде
[3.8] Маг стихий - Големы огня - Первородная Мощь
[3.8] Налётчик - Внезапный удар - Раж и Ярость
Последняя редакция: I_GameR. Время: 16 нояб. 2018 г., 13:15:52
у меня почему-то дерево умений не открывается
"
_ExtaZ_ написал:
у меня почему-то дерево умений не открывается
странно, должно работать, может кто-то подтвердить проблему или опровергнуть?

Мои руководства:
[3.8] Маг стихий - Цепь молний - Всё и Везде
[3.8] Маг стихий - Големы огня - Первородная Мощь
[3.8] Налётчик - Внезапный удар - Раж и Ярость
Последняя редакция: I_GameR. Время: 2 февр. 2019 г., 8:34:40

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация