Завуалированные свойства: Фокус

"
harryhermy написал:
фокус покус труляля

О....лись как всегда) не мог сдержаться)
А по теме нуууу фиг знает.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2507005
"
BeardedMark написал:
но 12 секунд... по моему это будет самая длительная перезарядка из всех способностей в пое)

Есть и больше. У этого скилла перезарядка 30 секунд.
Если шок как у щитов - 20%, то это единственное интересное свойство. Остальные не вау, совсем не вау.
Как по мне, жертвовать постоянным свойством ради не самых впечатляющих баффов пусть даже на 6с (с камнем продления) - сомнительное удовольствие и неоправданная морока.

P.S. Если Фокус линкуется с триггерами (например, с тем же СЧППУ) может и можно что-то интересное замутить.
Последняя редакция: Janerkop. Время: 21 нояб. 2018 г., 22:16:34
Получается фокус будет у всех изначально, но скрыт, а использовать его можно только когда он будет давать какой-либо эффект. Интересная реализация, только для чего?
Про эффективность пока рано говорить, новость по сути презентация новой механики. Дальше уже виднее будет.

"
при использовании дает вам положительный эффект на фиксированное время в 4 секунды и имеет 12-секундную перезарядку.

Тут написали фиксированное не просто так, это означает, что время действия фокуса будет нельзя изменить. Кд можно.

"
После раскрытия все эти свойства можно добавить и на другие предметы с помощью верстака, что позволит вам использовать эффект, который вам нравится, на любом новом найденном вами предмете.

Тут немного менее уверен, но свойства на фокус не привязаны к классу предметов.
Выглядит бесполезно.
Где-то это уже было. Вроде бы в кубе хорадримов в игре Диабло 3. Берёшь свойства легендарок и используешь. Уже не смешно. Про идею лиги молчу. Полностью идея повторена из одной игры, к сожалению, не помню названия, вспомню, добавлю в комментарий потом.
Добавьте уже босса «нефалем из санктуарии»
А можно сначала слотов на скиллбаре побольше, чем нихрена?

Движетесь в интересном направлении. Добавляете утилит всяких разных, ситуёвин. А что толку, если скиллбар не резиновый?

Сделали хотя бы нижний скиллбар "вращаемым", как это делалось уже далеко не в одной игре: когда у тебя активный скиллбар по прежнему один, но их там штук шесть и переключаются туда-сюда двумя кнопками. Скинуть всё ситуативное редкопрожимаемое на другой бар и не париться.
E = mc^(OMG)/wtf
"
DoEFotGS написал:
А можно сначала слотов на скиллбаре побольше, чем нихрена?

Движетесь в интересном направлении. Добавляете утилит всяких разных, ситуёвин. А что толку, если скиллбар не резиновый?

Сделали хотя бы нижний скиллбар "вращаемым", как это делалось уже далеко не в одной игре: когда у тебя активный скиллбар по прежнему один, но их там штук шесть и переключаются туда-сюда двумя кнопками. Скинуть всё ситуативное редкопрожимаемое на другой бар и не париться.


Париться о удобствах игрока не входит в цели компании. Благодарим за комментарий
Если фокус будет как встроенный камень и его можно запустить с квдт - отлично, а пока выглядит примерно как Ваал скилл - огромный кд и эффект на 4 секунды.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация