У разработчиков есть планы касательно баланса для ближнего боя. Эти изменения, вероятнее всего, будут в дополнении 3.7.
а план на выход на ps4 когда? почему тишина по этому поводу?
"
Запуск дополнения 3.6.0 состоится 8 марта на ПК и 11 марта на Xbox One. У нас до сих пор нет точной даты запуска на PS4, но мы рассчитываем на середину марта.
Почему нельзя делать релиз сразу на всех платформах одновременно?владельцам xbox мало приятно смотреть как на пеке уже играют в новую лигу,и чо опять за швырево с ps4?
Почему нельзя делать релиз сразу на всех платформах одновременно?владельцам xbox мало приятно смотреть как на пеке уже играют в новую лигу,и чо опять за швырево с ps4?
Не имею проблем с оптимизацией, имею встроенный аукцион. Начинаю играть через 2 дня после старта на пк и уже знаю, основные фишки лиги, какие билды тащат, какими начинать не стоит.
С момента ревока классов восхождения прошёл почти год. За это время изменения коснулись элементалиста, субботажника, следопыта и защитника. А чо там с Дворянкой? Изменился только шанс блока чар в восхождении димахера, с 50% от атак, до флатовых 15% блока чар. И всё.
Вопрос в никуда: Стоит ли ожидать небольшого реворка подклассов сционки в этой лиге? Инквизитор жи будет реворкнут. А сцион?
Из того, что я лично хотел бы увидеть. Ребаланс пророчеств, в которых безумно много мусора. Увеличение ценности дейликов на атласе. К примеру по дейлику Нико, на карте всегда будут три кучки сульфита. Зана по дейлику предоставит больший выбор карт и заданий. На карте Эйнара мы встретим минимум двух красных животных. А Альва, позволит нам один раз самим выбрать комнату, но чтобы это не было слишком имбово и не позволяло люто абузить храм, пусть выбор будет между тремя рандомными комнатами. Или просто перебалансируйте комнаты, чтобы Храм реже получался абсолютно бестолковым. Улучшите ларцы, увеличьте шанс спавна ларцов с гадалками, картами и валютой. За всю лигу, я видел всего по разу ларец с валютой и картами и 3 раза с гадалками. Уникальный ларец видел всего единожды, да и тот заспавнился лишь благодаря заданию на карте Заны.
Перебалансируйте скарабеев. К примеру пусть разница между сульфитовыми скарабеями будет не только в процентном увеличении сульфита, но и в гарантированном кол-ве кучек. К примеру золотой будет давать 3 кучки сульфита и 100% увеличение количества сульфита. Скарабеи дающие ларцы, будут увеличивать шанс спавна уникальных ларцов. Скарабеи увеличивающие дроп предметов создателя и древнего, могут давать меньший процентный шанс, но дать гарантированный дроп одного, двух или трех, в зависимости от уровня скарабея, предметов создателя/древнего с босса карты. В общем пусть скарабеи будут менее рандомны и более эффективны, ведь теперь и получить их будет сложнее.
Сделайте уже вкладку для ископаемых и резонаторов.
Добавьте в настройки опцию "появляться в убежище при входе в игру".
И добавьте в конце концов аук. Нынешняя система торговли это кривой костыль, который не удобен как для покупателей, так и для продавцов.
Дело говорите! Только насчёт уников вы как-то палку перегнули.
Have you ever seen the true face of god, exile?
Последняя редакция: Ebreitas#4005. Время: 26 февр. 2019 г., 22:06:31