Наш подход к балансу умений ближнего боя в 3.7.0
В Синтезе мы подвергли существенной переработке сотворение чар в Path of Exile. Значительная часть этой работы заключалась в изменении численных составляющих большинства чар.
Ранее мы отмечали, что в июньском дополнении 3.7.0 похожим образом будут переделаны умения ближнего боя. При этом, хоть мы и планируем скорректировать цифровые значения умений ближнего боя, чтобы гарантировать их жизнеспособность, фактический объем запланированных изменений гораздо больше, чем мы упоминали ранее. Игроки из других ARPG постоянно критиковали систему ближнего боя в Path of Exile за ее “неуклюжесть”, особенно на ранних стадиях, когда игрок еще не достиг достаточного значения скорости атаки. Мы готовим различные экспериментальные изменения системы анимации, которые должны решить эти проблемы и усилить ощущение ближнего боя. В дополнение к улучшению системы анимации и переработке умений ближнего боя, мы экспериментируем с изменениями в таких областях как меткость, урон по области в ближнем бою, похищение ресурсов, укрепление, различные классы Восхождения, древо пассивных умений, взаимодействие с попаданиями/промахами, базовые типы оружия ближнего боя, навыки передвижения и источники урона для ближнего боя на экипировке. Мы намеренно не даем больше конкретики в этом сообщении, так как мы продолжаем экспериментировать над всеми обозначенными выше потенциальными изменениями, постоянно улучшая их. Мы предоставим больше информации в течение следующих нескольких недель (большая часть станет доступна после анонса 3.7.0 в мае). Мы очень рады этим изменениям и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами дополнительной информацией. P.S. Теперь Вихрь - поддерживаемое умение. Last bumped26 сент. 2019 г., 13:41:42
| |
Круто, но по моему мили уже ничто не поможет.
Последняя редакция: kekz_rus. Время: 27 апр. 2019 г., 15:07:52
| |
Кэп) Куча фиксов перед 4.0.
| |
Все же странно, что в 3.6 с переделкой спелов, ггг не апнули посохи, так и остались бесполезными палками
✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋ Последняя редакция: angry_kiwi. Время: 11 апр. 2019 г., 19:54:51
|
|
" Скорее всего просто не успели. Выпустили лигу Предательство слишком сырой (в основном из-за глобальной переделки крафта с мастерами, конечно, но факт сырости это не отменяет) и чинили её, отнимая время от разработки Синтеза. "Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" © ThreeOEight
| |
" Потому, что за спеллами базово не закреплён ни один вид оружия. И выпилите нахрен точность. Абсолютно бесполезная механика, проблема с которой решается модом на её полное игнорирование. Или прикрутите спеллам какую-нибудь похожую дичь, типа если не 100%, то нанесёшь меньше урона. Концентрация, например. Пусть тоже страдают. P.S.: А ещё вы классные, добавили ноды на ЕС лич от спеллов и элемента, но единственный способ личить хп элементами всё ещё элементалистка. E = mc^(OMG)/wtf
| |
" *сыпет песком повсюду* а я уж думал и не доживу, кхе кхе кхе GGG, CYCLONE&BERSERKER BUFF WHEN??
| |
" Ресурсов системы я так понимаю? [Removed by Support]
| |
Когда там гонка, а то я дополнение в Grim Dawn уже почти прошел.
| |
"Вот на счет меткости поддерживаю! Почему у спелов попадание 100% всегда, а у мили меткость нужно разгонять. |