Конкурс талантов Path of Exile

"
Feraell написал:
Всем привет! Меня зовут Юрий Бунтов, я композитор. Представляю вашему вниманию композицию написанную под впечатлением от игры.

https://youtu.be/XiCEn19QaAs

Кайф
И̸͖̘̦͈̩̭̮̣͚̟̘͈̞̫̜͊̒́ͤ̾̏̂ͨ́́͝͝Х̵̠̜̲͕͙ͩͮ͒ͣ̽͐͌͗͠И̷̩͇̱̫͚̳̺̱̝̙͇͚ͬ̅̑̽̆ͬͪͧ͟͢͠͞Х̴̧̡̧̱͈̙̬̖̬̻̝̳̪̮̹̤͓̺̒ͭͭͦ͆̓́̋̃̅̆ͫ̿И̸̘̗̗̰̹̱͎̓ͧ͋ͧ͗ͦ͋̀̅̓̓́̎̈͑͋ͫ́͝Х̵̙̘̣̝̖̠͇͓̘̗̠̲̙̻̪̯̫͇̾ͣ̍͛̽̂ͫ͑ͮ̇̈́̑̂͛͗͛͐͆̚͘͡͠И̷̐̃͑͑͌̚͏̡͕̤̪̮͍̝̘̥͖̤͕̬͜͜Х̨̢͓̦̻̗̬̟͔͎͔̣̖̲͓̭̙̠̫͖̿̾̋́̂̅̽́̀̀͡И̶̨̨̮͎̭̲͙̤̲̯͙ͣ͛̅͂̌̔́͌ͣͥͤ̀̊͞͞Х̘̱̺͎̗͔̙̝͙̻̳̯̙̜̣͇̃ͯ́̒͜͟͢ͅИ̸̛̺̹̙̖̭̘̝̱͉͍̭̩̫ͭ͒̿̈ͮ̏̒ͬͥ̽ͨ͑̔̚Х̴͎̥̦̜ͭ͛ͭ̅̿ͦ̂͐̈̍̋ͯ͗̍ͨͦ̕И̷͇̪̫͇̫̯̐ͮͥ͊̅͋̀ͫͫ̐͊ͪ͘͞Х̒̄ͬ̿̎ͦ͏̶̢̟̲͚̲̝̤͉̹͓͍̩͈́͢Ӥ̴͙̭̮̼̥̩̟͉̖͕̖̺̜̘́̐̉͂̽͢ͅХ̘̙̱̪͎̫̣̭̑̌͛͆̓̌́͒ͥ̋̎̕͞И̨̫̤̯̱̖̅̋͑̿ͫ̃ͯ͗ͦ͗͆̃ͫ͐̚͝͡Х̧̀́̇́̌̈̍ͦ̊ͣͭͨͬ͂͋̇̓̚͞҉̰̮̩̤͈̦̫̘̥̖̹̤И̷̏̃̓̓̽̃̈́͑́̌̄̑̓ͤ͋ͦ͢͏̠̬̗͇̪͓̯Х̶̴̢̨̜͇̘̠͓͓̰̥̠̳̹̲̬̱͎̫̯ͦ̒͋ͧͦ͟И̑ͧ͐ͫ̈̒̌ͪ̋̚҉̷̨̱̖̮̣̫͚͇̥̥̰̠̫̝́Х̴̷̨̖͖͚̮̠͔̪̟͋͋̋ͮ̉̃̅̓̽̏́ͫ̓ͯ̆̍̚̚͡͡И̶̉̃̂̔̈́҉̸̬̮͎̰̲͖̻̟̝̭̙͚̜͙͔͘͞Хͨ̉̄̑͗͛҉͓͓̼͇̥͓͓͇̯͈̻̘̺̥И̢̮͖̯̤̭̻̥͕̠͉̝̮̹͊ͯ͒̂̃͌͊͛ͬͨ̂ͮ͗ͫ̓͘Х̨̈́̇̓̌̆̆ͦ̆̄̂ͩ̀̾̊͊̚͠҉͓͇̘̻̳̟͎͞ͅИ̡͎̲͉͍͙̖͙͍͈̻̙̦̤̘̪̮͇̯͂ͬͨ̑ͮ̀ͮͪ̉̊͋ͣ̈́ͦ̀̾̓́́͝Х̸͙͔͈͓̞̠͕̪̫̹̭͇̆̍ͮ̀͐ͥ̋ͤ͛̃̅ͅ



Есть мечта.
"
МUDA_MUDA_MUDA написал:


Кайф


Благодарю!)

Кстати, на предыдущий конкурс я тоже давал заявку, но её не рассматривали, потому что не формат был. Но если кому интересно, то вот:
https://youtu.be/-efQpbGItNM
ну организаторы явно неадекваты, только умалишённый будет делать конкурс в который входят и стихи и арты и косплеи и выпечка, любой человек окторый себя уважает в подобных ивентах участвовать не будет
Последняя редакция: egheahr#4089. Время: 19 янв. 2020 г., 18:03:08
Привет, ребят. Меня зовут Александр, я создатель игрового сообщества ForgottenRoom и я хотел бы поделиться с вами следующими фото работами:
Рабочее место изгнанника)








Оригинал в хорошем качестве:

https://yadi.sk/i/6Yii0KiJMWGcqw
https://yadi.sk/i/lCmQFAJ3iTJYig
Омут памяти....
    Моя заявочка - сердца остановочка.

    Предыстория:

    Это было давным давно, когда боги уже несколько лет как погрузились в сон.
    
    Искательница нашла в пустыне Вастири давно затерянное убежище Каландры.

    Плавильная печь, кварцевый песок, серебро Просперусов...

    Неумело изготовленное зеркало было искажено. В отражении его были видны все страхи и тёмные стороны того, кто в него смотрел.

    Зеркало треснуло, разделив Искательницу и тёмную сущность - Ангст.
Ангст, убив Искательницу принялась создавать свою версию зеркала, что бы показать всему миру его истинный облик.

    Осквернённое зеркало было способно заключить в себе не только кошмары и страхи, но и того, кто в него взглянет.

    Добравшись со своим планом до вершины горы в центре материка Ангст случайно взглянула на себя в зеркало и оказалась в нём. Зеркало будучи крайне хрупким разбилось в пыль, а кошмар, что был в нём накоплен, помножился на количество осколков. Начался шторм, что тьмой и пылью накрыл весь материк, тем самым начав Катаклизм.

    Земля перестала быть плодородной, домашние животные нападали на хозяев, у лесных зверей появился вкус к человеческой плоти а мертвецы не знали покоя и покидали свои могилы...

    Спустя долгое время людям всё же удалось вернуться на свои земли, держать скот и возделывать поля.


    Но через несколько лет после смерти Китавы это повторилось...
    Ангст вернулась, и уже не совершит ту же ошибку...
*выкалывает себе глаза*


     Концепт лиги Катаклизм.

    Лига Катаклизм объясняет появление порчи перед началом новой сюжетной линии.

    Навали находит нас в 1 акте и, выполняя пророчество, передаёт нам Артефакт: поврежденную медную рамку для зеркала.

    - новый слот инвентаря: Артефакт

    Рамка является магическим магнитом, что собирает крупицы зеркала, что находятся в телах изменённых им монстров. Изначально уже будет небольшой фрагмент зеркала, и завершение каждого акта завершает фрагмент, усиливая объем поглощения монстров и то, насколько сильнее они позже станут.

    Испуганные враги имеют дополнительный шанс быть поглощенными в артефакт. После накопления желаемого количества поглощенных монстров можно использовать артефакт, открывая портал в фрагмент зеркального лабиринта, выйти из которого можно лишь дойдя до конца. Внутри нас встретят тёмные отражения поглощённых монстров, усиленные свойствами локации и артефакта.

    Награды: в лабиринтах находятся могущественные искаженные сущности с наградами, как офицеры Легиона. А в тупиках и тайных проходах находятся сундуки с фрагментами и осколками валюты.

    Чем больше фрагментов зеркала, тем больше лабиринт.

    Собирая пыль от зеркал, мы очищаем локации и, в итоге, акты от порчи, что бы со спокойной душой отправиться покорять атлас.

    Когда зеркало будет полностью собрано, мы начнём встречать в лабиринте отражения Ангст, что будут бродить по его коридорам. В зеркальном мире они очень сильны и их лучше избегать.

    Проходя разные фрагменты лабиринта мы собираем по фрагментам полную версию лабиринта в пустыне Вастири, защищающего вход в её убежище. Там находится одно из первых отражений Ангст, что после поражения попадает в наше зеркало, чем усиливает его модификаторы. И увеличивает шанс встретить её бродящее по зеркальным коридорам отражение.
   
 Ходят слухи, что именно с помощью осколков осквернённых зеркал Каландры Сирус создал свои перчатки и меч.

    Сама Ангст после своего поражения с некоторым шансом оставляет после себя: рамку для зеркала случайной редкости, уникальный предмет Катаклизма, Осколок осквернённого Зеркала Каландры, Сферу близнецов и новые рецепты для верстака.



     Осквернённое Зеркало Каландры.
    При применении создаёт осквернённую отраженную версию предмета с обычными шансами на изменение предмета. Копируемый объект имеет 50% шанс быть осквернённым с обычными шансами на изменения, и 50% шанс быть уничтоженным.

    Сфера близнецов.
    Заменяет не-уникальный предмет на его отраженную версию (не может быть изменён).

    Новые рецепты:
    #% шанс отразить #% стихийного урона если предмет отражен, #% шанс отразить #% физического и хаотического урона если предмет осквернён.

    #% шанс завербовать не-уникального монстра на 4 секунды при получении удара если предмет отражён, #% шанс создать своё отражение при получении удара если предмет осквернён.

    #% шанс отразить направленное умение при получении удара если предмет отражён, #% шанс поглотить #% полученного урона при получении удара, поглощенный урон восстанавливается в виде здоровья если предмет осквернён.

    #% шанс испугать при нанесении удара если предмет отражён, #% шанс поглотить в артефакт дополнительную копию монстра если предмет осквернён.


Концепт битвы с эндгейм боссом

Главный босс, Ангст, находится в локации Убежище Каландры.

Босс использует зеркальный мир для быстрого перемещения по арене.

Особенностью является слепота босса, она ориентируется по звуку.

Первая стадия.
    Босс имеет умения Отмщение, Свежевание*, Стальная кожа.

    Босс слышит перемещения, использования умений и атак. Тех, кто бездействует видно только, когда их бьют монстры.

    Если босс недавно не получал урон то он призывает группу монстров.

    Потеряв 25% здоровья босс телепортирует игроков в лабиринт.

Вторая стадия.
    Босс подпитывается от зеркал, их нужно уничтожить, что бы босс стал уязвимым. После разрушения зеркала восстанавливаются за 10 секунд.

    Всё то же что и в первой стадии.

    Потеряв 50% здоровья босса телепортирует игроков в лабиринт.

Третья стадия.
    Босс создаёт зеркальный лабиринт, где игроку надо уничтожить ключевые зеркала. Босс может проходить сквозь зеркальные стены.

    После уничтожения зеркал лабиринт рушится и босс получается Боевой раж.

    Далее обычная битва как предыдущие стадии. (Пока что так, возможно будут ещё идеи).

    Когда у босса остаётся меньше 10% здоровья, она теряет иммунитет к испугу. Этого босса нельзя убить. Но можно поглотить в своё зеркало после испуга.

    В дальнейшем поглощенный босс будет встречаться в фрагментах лабиринта, где будет использовать Стальную кожу и убегать от нас. Награды те же что и с обычного босса, но с шансом в 10 раз меньше.


Новые умения

Свежевание
Чары, Область, Поддерживаемое, Физический, Хаос, Длится

Поддерживание умения выворачивает наизнанку цели в радиусе, нанося физический урон и накладывая заряды осквернённый крови. Урон распределяется по всем целям в радиусе. Цели в радиусе получают эффект Скованности. Цель, умершая под эффектом осквернённой крови взрывается, нанося 1% от своего здоровья уроном хаоса за каждый заряд осквернённой крови.


Концепт-арты

Поврежденная медная рамка для зеркала

Осквернённое зеркало Каландры

Портал Маракетов на севере пустыни Вастири.

Заранее приношу извинения за возможные травмы психики

Так как не обладаю ресурсами, пришлось рисовать мышкой, ну да ладно.
Здесь показана Ангст, идущая по своей галерее пойманных чудовищ.
Идея получилась не до конца, и это похоже на обычный арт Ведьмы, просто я позже накидаю арт лица.

Процесс рисования





my hideouts - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3228515
Последняя редакция: moonretealoud#1487. Время: 18 февр. 2020 г., 0:09:00
Здравствуйте! Первый этап. Что б заставить себя закончить, выложу на просмотр. Когда закончу, поправлю этот пост и добавлю финальный вариант.

Будет изображен плут фликер с оро. Огонь, динамика все дела.


Вот вам пиксель арт Китавы.
Ведьма в самом начале своего пути.

Начало пути изгнанников выполненное в стиле аниматора CarBot Animations.
Дикарь и Бандит готовятся к бою с Хиллоком.
"
MaxSpringer написал:
Начало пути изгнанников выполненное в стиле аниматора CarBot Animations.
Дикарь и Бандит готовятся к бою с Хиллоком.


У меня не получается так рисовать, хотя сценарий комикса/видео до мелочей готов)
my hideouts - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3228515

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация