Обновление 3.9.2c

Чтобы вам игралось интересней)) Политика же в игре такая. Вы должны страдать от всего))
Скрытый текст
Исправлена ошибка, при которой определённая карта, на которой уже появлялось влияние текущего Завоевателя, имела меньший, чем задумывалось, шанс повторного появления влияния.


чот за лигу впервые такое, что часами по кругу все карты в области с влиянием бегаю. все, подчеркиваю. бегаю и красные и белые и желтые тиры. и нифига не могу третий раз дрокса вызвать. малек уже руки опускаются.

edit: на очередном кругу вылез.
Последняя редакция: FlemmardRly. Время: 24 янв. 2020 г., 3:54:51
"
FlemmardRly написал:
Скрытый текст
Исправлена ошибка, при которой определённая карта, на которой уже появлялось влияние текущего Завоевателя, имела меньший, чем задумывалось, шанс повторного появления влияния.


чот за лигу впервые такое, что часами по кругу все карты в области с влиянием бегаю. все, подчеркиваю. бегаю и красные и белые и желтые тиры. и нифига не могу третий раз дрокса вызвать. малек уже руки опускаются.

edit: на очередном кругу вылез.


Вы обязательно бегайте разные карты, на reddit это горячо обсуждалось и было дано пояснение от разработчика

"
Let's say you have a fresh Atlas. Run Canyon Map, it spawns Hunter Influence. Until you defeat Hunter in that region, Canyon will have a lower than intended chance to spawn Hunter again.

The reduced chance isn't something that stacks up forever and ever. It goes back to the correct chance once Influence is removed from a region.

So, until the patch which fixes this, once you spawn Influence by running a specific map, you're best to run other maps to have the best chance of spawning influence again.

Hopefully that clears up any confusion.


"
The 33% roll to spawn in a map they had already spawned in applied to both pre- and post-Sirus spawning. With post-Sirus spawning the roll compounded with the base chance for an encounter to spawn.

The original patch note was ambiguous about it applying to post-Sirus conqueror encounters, so I can see how people wouldn't have known it was intentional.


Теперь все карты имеют равные шансы получить влияние, т.е первую встречу.
Но снижение шанса до 33% встретить 2-3 раз его снова на этой же карте это не баг.

Также в патчноутах этого нет, но после патча несколько раз я встречал завоевателя не на первых нескольких паках, а почти уже дочищая карту. Наверно это сделали чтоб не абузили белые карты.

В итоге стало значительно проще, мы бегаем любые t14-t16 пока на заспавним, а потом бегаем разные этого региона для 2-3 встречи. Вчера это заняло всего 16 карт t15-t16
Последняя редакция: powergreen. Время: 24 янв. 2020 г., 4:22:37
ну чё сказать, збс патч! первый заход на сируса - комп повис полностью, второй и третий - появлялись бешеные лаги, четвертый - синий экран, 5 опять лаги и 6 краш клиента... А****ный патч!!!
Из-за этого на Steam-е 10 гигов качается?
можно узнать когда камни хранителей начнут падать? завалил штук 15 завоевателей - 0 камней, или так задумано?
"
tiramana написал:
можно узнать когда камни хранителей начнут падать? завалил штук 15 завоевателей - 0 камней, или так задумано?


Вочстоуны падают с 100% шансом если под них есть свободное место.
Советую обратить внимание на регион который вы бегаете и цвет завоевателя который там заспавнился.

Veritania = Синий
Drox = Золотой
Baran = Красный
Al-Hezmin = Зелёный

там нет рандома.
Последняя редакция: powergreen. Время: 24 янв. 2020 г., 9:18:47
после патча за 25+ разных карт заспавнился только хантер(и то все 3 разы он прокал на одной и тот же карте,на других вообще не появлялся)найс улучшения )))
После последнего обновления не работает сундук гильдии из него не возможно взять вещи из сундука.
У всех стало сложнее заспавнить хранителей? Бегаю т14-16 разные мапы. За примерно 35-40 мап заспавнилось только 3 гварда по одному разу.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация