Одной из особенностей лиги Синтез, получивших практически повсеместный положительный отклик, стал её сюжет. На то время нам не довелось подробно обсудить его, так что обсуждаем сейчас!

Как и большинство наших лиг, Синтез начинался с ряда связанных меж собою механик - в частности, исчезающего ландшафта и мета-игры про размещение фигур. На ранних этапах обсуждения мы договорились, что “фрагменты памяти”, на которые прежде намекал сюжет Атласа, будут отлично олицетворять эти исчезающие клочки земли. Я моментально подумал, что хочу добавить в эти места сюжет. Однако мы только-только отошли от Предательства, где столкнулись со сложностями перебивающих друг друга диалогов.

Как только у нас был “играбельный” прототип исчезающих областей, я попытался выяснить, какой примерно длины реплики можно добавить в одну пробежку без риска обрезания фраз в конце или их наложения друг на друга. Выходило около одного-двух предложений.

С учётом этих ограничений, писатель Мэтт Димерски и я взялись выдумывать главного протагониста (Каваса) и антагониста (Венария), которые, как выяснится позже, одно лицо. Нам хотелось неожиданного поворота в сюжете, который случится в особом воспоминании ближе к началу изучения Атласа, но мы не хотели, чтобы он возник из ниоткуда. Важным последствием решения, что Кавас станет также и злодеем лиги, было то, что дальше в качестве рассказчика его должен был сменить другой персонаж. Таким образом, Зана в этой лиге выполняла две функции - и как мастер странствий, и как главная точка соприкосновения с Синтезом после резкого поворота в сюжете.

Ваше взаимодействие с фрагментами памяти было первой подсказкой об истине личности Каваса. Мы с Мэттом придумали несколько “ключевых” воспоминаний, рассказывающих предысторию Каваса с намёком на особо неспокойное детство. В одном фрагменте описывалось, как его мать обратилась к жрецам за помощью и, вероятно, подверглась насилию с их стороны. В другом говорилось, как Кавас присоединился к группе шествующих на площадь Ориата поглазеть на повешение молодого раба каруи. В третьем описывается возвышение Каваса среди жрецов, в организации, которую он, как сперва думал, поможет изменить, но которая в итоге изменила его самого.

Нашим намерением было воплотить этого в общем незначительного персонажа и одновременно изобразить более яркую картину жизни в Ориате до Владыки. До Синтеза Венарий был просто именем в нескольких абзацах текста.

Но это были не все воспоминания, которые игрокам предстояло изучить! Когда у нас сложился список областей, доступных игрокам в Синтезе, мы с Мэттом воспользовались возможностью добавить в мир куда больше красок. Игрокам предстояло столкнуться с воспоминаниями известных сюжетных фигур (как, например, Рауло/Фиделис или Изувер), а также безымянных жителей Рэкласта на протяжении истории. В одних описывались дни истребления Древним первых обитателей Рэкласта, в других - события непосредственно перед, во время и после катаклизма Малахая, а в третьих изображались вполне обыденные будни людей (включая одну совсем особенную дату!).

К сожалению, с развитием позднего этапа игры в Path of Exile большая часть сюжета Синтеза перестала столь хорошо в него укладываться. Вряд ли мы когда-нибудь напрямую добавим сюжет так, как этого просили игроки, поскольку Венарий, Создатель и Древний все вместе были завоёваны.

Кстати о Завоевателях, возможно, вскоре мы поговорим и о них!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Спасибо!

Очень круто!
Necropolis master craft service Necropolis My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Necropolis veiled crafting all service all crafts mods
Necropolis SC master craft service Necropolis SC craft mod!
Veiled crafting Service Necropolis craft PM: TreeOfDead
Последняя редакция: TreeOfDead. Время: 20 мая 2020 г., 21:01:08
Вот бы над основной сюжеткой еще поработали и добавили реакций персонажу при прохождении второй части. В первой он живо реагирует на происходящие события, убийство боссов или даже вход в локации, а во второй просто молча, как немой, убивает последнего босса, например, да и вообще перестает как-то взаимодействовать с окружением.
Последняя редакция: POE2021. Время: 20 мая 2020 г., 21:05:58
Спасибо <3
Неужели сложно в 2020г сделать для каждого уникальный мир, а не строго задуманный. Так по сюжету выбирая развитие мира. Хоть какая-то мотивация качать других чаров и вот она реиграбельность. Выбираешь наполнение мира, определяясь между бричами и харбингерами, как в террарии между порчей и багрянцем ну и т.п.
[Removed by Support]
Приколько!
Смех станет воплем, жизнь станет смертью...
Обещали перевод языка Предвестников и раскрытие тайны кто они такие и откуда взялись. И где это всё?
"
Одной из особенностей лиги Синтез, получивших практически повсеместный положительный отклик


OMEGALUL
https://www.twitch.tv/lexxrus85
"
LEXXrus85 написал:
"
Одной из особенностей лиги Синтез, получивших практически повсеместный положительный отклик


OMEGALUL

речь о лоре лиги.
"
Вряд ли мы когда-нибудь напрямую добавим сюжет так, как этого просили игроки, поскольку Венарий, Создатель и Древний все вместе были завоёваны.

Уже хоть как-нибудь добавьте. То что осталось от лиги в коре (Коре?) игры - какие-то смешные крошки. Год прошёл.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация