Обновление 3.11.1

Обновление 3.11.1

Улучшения Жатвы

  • Из монстров и боссов 2, 3, 4 уровней и Сердца рощи теперь с определённым шансом, зависящим от степени редкости и уровня семян, может выпасть новый вид семян. При высаживании в Священной роще эти семена окажут влияние на окружающие семена, даруя им дополнительные свойства при сборе.
  • Теперь при выпадении семян 2, 3 или 4 уровней для каждого члена группы есть шанс на выпадение дополнительных семян того же типа, которые будут привязаны к члену группы.
  • У области с порталом в Священной роще появились ступеньки, позволяющие свободно перемещаться во всех направлениях.
  • Уведомления о готовности к сбору теперь показывают, готов ли коллектор полностью или только частично.
  • Резервуары теперь становятся доступны, когда суммарное количество чистой и конденсированной жизненной силы превысит 250 единиц.
  • При попытке вырвать полностью созревшие семена 1 уровня, равно как при попытке вырвать семена 2 уровня или выше с любым прогрессом роста, теперь появляется запрос подтверждения.
  • Изменены цвета посаженных семян и значки в Жатве, чтобы лучше отличать их друг от друга.
  • Над различными объектами Жатвы добавлены текстовые подсказки для более чёткого отображения того, с чем с они связаны.
  • Ваш прогресс возрождения Сердца рощи в Священной роще теперь отображается в Священной роще.
  • Намхарим, порождение ночи теперь становится невидимым во время действия его навыка Красться.
  • Добавлена дополнительная предварительная загрузка данных для боссов Жатвы 4 уровня и Сердца рощи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссы Жатвы 4 уровня могли бесконечно призывать монстров во время их "недвижимой" фазы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в вашем сундуке с семенами отображалось неправильное количество семян после их автоматической посадки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при автоматической посадке большого количества семян Ошаби могла одновременно произнести несколько реплик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок плодоремесленной установки на мини-карте был виден за пределами Священной рощи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Священной рощи был неправильный значок на информационной панели карты мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой портал в Священную рощу на карте порта мог открыться в недоступном месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при входе в Священную рощу некоторые семена Жатвы выглядели очень яркими.

Улучшения ремесла Жатвы

  • Вероятность выпадения семян 2 уровня из монстров Жатвы 1 уровня удвоена.
  • Скорректирован "вес" рецептов ремесла у семян 1 уровня таким образом, что наиболее желаемые варианты (удаление свойства, добавление свойства, удаление и добавление свойства) теперь будут встречаться значительно чаще.
  • Время роста семян 1 уровня теперь равно 3 циклам роста, за исключением самых редких семян: семени дикого малька, семени буйного шипопряда и семени первобытного разрубателя.
  • Луковицы дикой королевы паразитов, буйного пожирателя и первобытного перерождённого теперь могут выпадать только из монстров 68 уровня или выше.
  • Рецепт ремесла Жатвы "Обменять резонатор на ископаемое и наоборот. Чем ценнее изначальный предмет, тем ценнее может быть конечный предмет" теперь намного вероятнее выдаст более редкий результат при использовании редкого первоначального предмета.
  • Рецепты Жатвы теперь будут отсортированы сначала по функционалу, а затем по их стоимости.
  • Ремесленные рецепты Жатвы больше не могут быть использованы на зверях в виде предметов.
  • Использование рецепта Жатвы "Перековать редкий предмет, сохранив все префиксы (или суффиксы). Значения новых свойств при этом будут удачливы" теперь невозможно, если он не сможет изменить какие-либо свойства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленные рецепты Жатвы со скарабеями могли вместо одного скарабея использовать всю стопку при её размещении в окне ремесла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленный рецепт Жатвы "Пожертвовать оружием или доспехом и создать кольцо с похожими свойствами" вместо кольца создавал амулет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение сохранённого в плодоремесленной установке рецепта делало невозможным дальнейшее использование подключённого коллектора для ремесла Жатвы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепт "Обменять гадальную карту на другую случайную гадальную карту" не работал, если была использована стопка гадальных карт. Теперь рецепт просто удалит одну карту из стопки и выдаст вам случайную гадальную карту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленные рецепты Жатвы, меняющие одну стихию свойства на другую, не действовали на первое добавленное свойство предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства Заны могли применяться к уникальным картам.
  • Исправлена невозможность выполнить некоторые этапы испытания "События Жатвы VI".
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепты Жатвы "Улучшить волшебный предмет до редкого, добавив Х случайных свойств" создавали редкие предметы без названия.

Улучшения Сердца рощи

  • Воплощение Рощи больше не будет призывать первобытных аспидов.
  • Область действия Священного праха увеличена таким образом, что теперь она может покрыть всю окружённую стенами из лоз область.
  • Фаза Священного праха теперь длится максимум 25 секунд.
  • Отрицательный эффект Священного праха теперь исчезает при смерти Воплощения Рощи.
  • Исправлена ошибка, при которой Воплощение Рощи прекращало совершать какие-либо действия после оглушения.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам начинать схватку с Воплощением Рощи не на картах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень некоторых призываемых Воплощением рощи монстров был ниже, чем задумывалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация появления не продолжалась как положено, если войти в область после начала анимации.

Общие улучшения

  • Средние и большие кластерные самоцветы теперь будут выпадать с дополнительным эффектом зачарования, дарующим им 1 или 2 гнезда под самоцветы соответственно. Эти зачарования заменяют свойства, которые ранее давали дополнительные гнёзда под самоцветы, но теперь не могут появляться на кластерных самоцветах.
  • Продажа любого существующего среднего или большого кластерного самоцвета без нового зачарования торговцу удалит с него любые имеющиеся свойства гнёзд под самоцветы и добавит новое зачарование для гнёзд. Это не касается уникальных самоцветов.
  • При одновременном создании сразу нескольких клейм те клейма, что не укладываются в лимит, мгновенно удаляются.
  • Добавлено уточнение, что свойство "Вы теряете Свирепость на 20% медленнее" влияет только на естественную потерю Свирепости с течением времени.
  • Добавлено уточнение, что свойство качества на Вестнике пепла "x% увеличение урона от огня" зависит от наличия положительного эффекта Вестника пепла.
  • В описании Клича стойкости уточнено, что его положительный эффект дарует сопротивления стихиям, а не все сопротивления. Камень работает как и прежде, изменено только описание.
  • Камень поддержки Концентрация стихий теперь может усиливать умения, накладывающие стихийные состояния.
  • Свойство Создателя для поясов "Дарует умение Клич бездны 22 уровня" теперь дарует Устрашающий клич 22 уровня. Изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • В секцию сундука для коллекционирования уникальных предметов добавлено место под уникальную лапу волкодава "Закон дикой природы".
  • Добавлены значки для многих украшений убежища, добавленных в 3.11.0.
  • Мастера перестали продавать колонну Техноманта для убежища. Она будет возвращена в продажу позднее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на уникальном кластерном самоцвете Мания величия по-прежнему можно было получить различные значимые умения кластерных самоцветов, отключенные в 3.11.0, но нельзя было получить новые значимые умения кластерных самоцветов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые значимые умения кластерных самоцветов наследовали бонусы, которые должны были действовать только на малые пассивные умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стены воды в схватках с Морским царём наносили существенно больший урон, чем задумывалось, если Морской царь получал постепенный урон от холода, когда отрицательный эффект урона от холода от стены действовал на игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный стибнитовый флакон "Отвар ведьмовского огня" не даровал ауру проклятия Отчаяния, если вы иммунны к проклятиям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства-проклятия карт могли действовать на вас, пока у вас было свойство Заговоренный или иммунитет к проклятиям, если одно из этих условий исчезало с вашего персонажа, а другое при этом продолжало действовать.
  • Уникальному мечу с травлением "Грань безумия" возвращено случайно удалённое в 3.11.0 свойство "1% увеличение урона хаосом за уровень".
  • Исправлена ошибка в ключевом пассивном умении Величайшее эго, из-за которой ауры сохраняли "на 50% больший эффект на вас" после отмены выбора Величайшего эго.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальная матерчатая безрукавка "Кожа Повелителей" даровала ключевое умение под названием "Sacred Bastion" (в английской версии игры - прим. перев.). Это ключевое умение должно называться Несбалансированная защита (как на древе пассивных умений).
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "+25 к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках" уникального царского топора "Свирепость Ригвальда" не работало с одноручными шпагами.
  • Исправлены непреднамеренно сниженные в 3.11.0 величины свойства "x% увеличение физического урона" уникального осадного лука "Взращение Ксофа".
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Сейсмического клича "Улучшенные атаки наносят на 30% больше урона за каждую предыдущую атаку, улучшенную этим боевым кличем" не отображалось в подсказке к умению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клич полководца уничтожал всех ранее призванных призрачных воинов, даже если они ещё не завершили свои атаки. В том числе это касалось постоянных наземных эффектов с длительностью, например, шипов от Разлома земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призрачные воины (созданные Кличем полководца), использовавшие Удар власти, не могли призвать Стражей власти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призрачные воины, призрачные вожди и призрачные спасители не могли наносить урон, если было выбрано ключевое пассивное умение Связь с предками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказках к боевым кличам отображалось время сотворения, а не применения (англ. "Cast Time" вместо "Use Time" в английской версии игры - прим. перев.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка здоровья при использовании ключевого пассивного умения Вечная молодость в некоторых случаях визуально не начиналась несмотря на выполнение нужных для этого условий (хотя в действительности она начиналась как и положено).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Очищающее пламя пыталось ударить цель повторно, если первый удар не попал по цели из-за её уворота от чар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Укрепление мог действовать на некоторые срабатывающие умения, например, Сожжение от Клича преисподней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы Смертельных состояний не отображались в подсказках к умениям.
  • Исправлена ошибка, при которой использование верстака могло заменить расколотые свойства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой были перепутаны места разблокировки ремесленных рецептов здоровья 4 и 5 ранга и блока 1 и 2 ранга.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой не отображалась мини-карта.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой Окаменяющий взгляд Василиска можно было прервать Сейсмическим кличем.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при входе на карту дюн вы могли оказаться на арене битвы с боссом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Усиленный Плацдарм как будто имел соответствующее гнездо 16 уровня в секции сундука для карт.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в 3.11.0, из-за которой в Крепости каруи не могли появляться побочные области ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наведении курсора на узлы ловкости или интеллекта на древе пассивных умений в подсказке всегда отображались бонусы силы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бандиты держали в руках оружие тёмной магии неправильно, если эту микротранзакцию применить к топору.

Исправления крашей

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой попытка переместиться в ваше убежище из Зверинца могла привести к бесконечным попыткам войти в область после того как первая попытка не удалась.
  • Исправлен возможный краш клиента во время схваток с Янааром, Предзнаменованием или Воплощением Рощи.
  • Исправлен краш клиента, который мог возникнуть во время просмотра доски Синдиката Предательства.
  • Исправлен возможный краш клиента при наведении курсора на камень, размещённый в гнезде Бездны. К этому состоянию можно было прийти исключительно из-за исправленной ранее ошибки.
  • Исправлен редкий краш области при призыве приспешников.
  • Исправлен возможный краш области при использовании перчаток разбойника "Омерзительный допрос".
  • Исправлен возможный краш области при использовании Поднятия зомби.
  • Исправлен возможный краш публичной PvP области при использовании приспешников.
  • Исправлен возможный краш области при очень быстром её покидании сразу после входа.
Last bumped on 7 июля 2020 г., 7:45:00
Спасибо <3
Harvest Master Craft Service in Harvest My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Harvest Masters 8 level Crafting All Service all crafts mods
Best Harvest SC Master Craft Service Harvest SC in HSC craft!
Master Crafting Service in Harvest HSC PM: TreeOfDead
Последняя редакция: TreeOfDead. Время: 2 июля 2020 г., 17:01:46
Прошу исправить!
Испытание Награды Жатвы.
"Добавить свойство влияния на предмет" - не работает!!
У области с порталом в Священной роще появились ступеньки, позволяющие свободно перемещаться во всех направлениях.
нэфуяСэбэ
"
TreeOfDead написал:
Спасибо <3

жесть там животное на гейдонатере занесло чемоданы крису за пиксели
а я то думаю почему всем насрать на ботов и экз стоит на 5й день лиги уже 200х почти
зачем что то менять если бабло и так есть
Эту лигу уже нечего не спасёт.
Говорят этот патчноут надо было в самом начале лиги ставить.
Хотя спасибо что накатили патч не в конце лиги.
P.S. Лига уже рипнулась, поздно одумались. Пока не вывалишь кучу "какашек" на реддите GGG вообще ничего не замечают!

Цитата от Bex на реддите вообще ор!

Скрытый текст
"
One reason why we've been slow to fix this is that we wanted to check with code review and gathering logs that there was actually a problem (rather than players misreporting the issue or being unlucky). While it's good to be careful, it's unacceptable that this process took a week.


Ссылка на тред:
Скрытый текст

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/hjpw9q/changes_to_harvest_crafting/



А фикс по ботоводам будет?)
Последняя редакция: MrAnipa. Время: 2 июля 2020 г., 17:27:54
Дякую! :3
Ой, лол. Опять у всех в теме лига уже рипанулась.
Хз, отлично играется.
Контент, конечно, тухленький, но в условиях короны и это нормально. Плюс, тест лиги на Вулкане - вполне приятные впечатления.

П.С. По теме. Я правильно понял, что у всех новых кластеров будут дырки - у больших 2, у средних 1? Либо это будет рандомная вещь, которую нельзя будет перекрафтить?
ГО НЕКСТ ЛИГУ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация