Обновление 3.11.1

Обновление 3.11.1

Улучшения Жатвы

  • Из монстров и боссов 2, 3, 4 уровней и Сердца рощи теперь с определённым шансом, зависящим от степени редкости и уровня семян, может выпасть новый вид семян. При высаживании в Священной роще эти семена окажут влияние на окружающие семена, даруя им дополнительные свойства при сборе.
  • Теперь при выпадении семян 2, 3 или 4 уровней для каждого члена группы есть шанс на выпадение дополнительных семян того же типа, которые будут привязаны к члену группы.
  • У области с порталом в Священной роще появились ступеньки, позволяющие свободно перемещаться во всех направлениях.
  • Уведомления о готовности к сбору теперь показывают, готов ли коллектор полностью или только частично.
  • Резервуары теперь становятся доступны, когда суммарное количество чистой и конденсированной жизненной силы превысит 250 единиц.
  • При попытке вырвать полностью созревшие семена 1 уровня, равно как при попытке вырвать семена 2 уровня или выше с любым прогрессом роста, теперь появляется запрос подтверждения.
  • Изменены цвета посаженных семян и значки в Жатве, чтобы лучше отличать их друг от друга.
  • Над различными объектами Жатвы добавлены текстовые подсказки для более чёткого отображения того, с чем с они связаны.
  • Ваш прогресс возрождения Сердца рощи в Священной роще теперь отображается в Священной роще.
  • Намхарим, порождение ночи теперь становится невидимым во время действия его навыка Красться.
  • Добавлена дополнительная предварительная загрузка данных для боссов Жатвы 4 уровня и Сердца рощи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссы Жатвы 4 уровня могли бесконечно призывать монстров во время их "недвижимой" фазы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в вашем сундуке с семенами отображалось неправильное количество семян после их автоматической посадки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при автоматической посадке большого количества семян Ошаби могла одновременно произнести несколько реплик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок плодоремесленной установки на мини-карте был виден за пределами Священной рощи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Священной рощи был неправильный значок на информационной панели карты мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой портал в Священную рощу на карте порта мог открыться в недоступном месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при входе в Священную рощу некоторые семена Жатвы выглядели очень яркими.

Улучшения ремесла Жатвы

  • Вероятность выпадения семян 2 уровня из монстров Жатвы 1 уровня удвоена.
  • Скорректирован "вес" рецептов ремесла у семян 1 уровня таким образом, что наиболее желаемые варианты (удаление свойства, добавление свойства, удаление и добавление свойства) теперь будут встречаться значительно чаще.
  • Время роста семян 1 уровня теперь равно 3 циклам роста, за исключением самых редких семян: семени дикого малька, семени буйного шипопряда и семени первобытного разрубателя.
  • Луковицы дикой королевы паразитов, буйного пожирателя и первобытного перерождённого теперь могут выпадать только из монстров 68 уровня или выше.
  • Рецепт ремесла Жатвы "Обменять резонатор на ископаемое и наоборот. Чем ценнее изначальный предмет, тем ценнее может быть конечный предмет" теперь намного вероятнее выдаст более редкий результат при использовании редкого первоначального предмета.
  • Рецепты Жатвы теперь будут отсортированы сначала по функционалу, а затем по их стоимости.
  • Ремесленные рецепты Жатвы больше не могут быть использованы на зверях в виде предметов.
  • Использование рецепта Жатвы "Перековать редкий предмет, сохранив все префиксы (или суффиксы). Значения новых свойств при этом будут удачливы" теперь невозможно, если он не сможет изменить какие-либо свойства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленные рецепты Жатвы со скарабеями могли вместо одного скарабея использовать всю стопку при её размещении в окне ремесла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленный рецепт Жатвы "Пожертвовать оружием или доспехом и создать кольцо с похожими свойствами" вместо кольца создавал амулет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение сохранённого в плодоремесленной установке рецепта делало невозможным дальнейшее использование подключённого коллектора для ремесла Жатвы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепт "Обменять гадальную карту на другую случайную гадальную карту" не работал, если была использована стопка гадальных карт. Теперь рецепт просто удалит одну карту из стопки и выдаст вам случайную гадальную карту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленные рецепты Жатвы, меняющие одну стихию свойства на другую, не действовали на первое добавленное свойство предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства Заны могли применяться к уникальным картам.
  • Исправлена невозможность выполнить некоторые этапы испытания "События Жатвы VI".
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепты Жатвы "Улучшить волшебный предмет до редкого, добавив Х случайных свойств" создавали редкие предметы без названия.

Улучшения Сердца рощи

  • Воплощение Рощи больше не будет призывать первобытных аспидов.
  • Область действия Священного праха увеличена таким образом, что теперь она может покрыть всю окружённую стенами из лоз область.
  • Фаза Священного праха теперь длится максимум 25 секунд.
  • Отрицательный эффект Священного праха теперь исчезает при смерти Воплощения Рощи.
  • Исправлена ошибка, при которой Воплощение Рощи прекращало совершать какие-либо действия после оглушения.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам начинать схватку с Воплощением Рощи не на картах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень некоторых призываемых Воплощением рощи монстров был ниже, чем задумывалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация появления не продолжалась как положено, если войти в область после начала анимации.

Общие улучшения

  • Средние и большие кластерные самоцветы теперь будут выпадать с дополнительным эффектом зачарования, дарующим им 1 или 2 гнезда под самоцветы соответственно. Эти зачарования заменяют свойства, которые ранее давали дополнительные гнёзда под самоцветы, но теперь не могут появляться на кластерных самоцветах.
  • Продажа любого существующего среднего или большого кластерного самоцвета без нового зачарования торговцу удалит с него любые имеющиеся свойства гнёзд под самоцветы и добавит новое зачарование для гнёзд. Это не касается уникальных самоцветов.
  • При одновременном создании сразу нескольких клейм те клейма, что не укладываются в лимит, мгновенно удаляются.
  • Добавлено уточнение, что свойство "Вы теряете Свирепость на 20% медленнее" влияет только на естественную потерю Свирепости с течением времени.
  • Добавлено уточнение, что свойство качества на Вестнике пепла "x% увеличение урона от огня" зависит от наличия положительного эффекта Вестника пепла.
  • В описании Клича стойкости уточнено, что его положительный эффект дарует сопротивления стихиям, а не все сопротивления. Камень работает как и прежде, изменено только описание.
  • Камень поддержки Концентрация стихий теперь может усиливать умения, накладывающие стихийные состояния.
  • Свойство Создателя для поясов "Дарует умение Клич бездны 22 уровня" теперь дарует Устрашающий клич 22 уровня. Изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • В секцию сундука для коллекционирования уникальных предметов добавлено место под уникальную лапу волкодава "Закон дикой природы".
  • Добавлены значки для многих украшений убежища, добавленных в 3.11.0.
  • Мастера перестали продавать колонну Техноманта для убежища. Она будет возвращена в продажу позднее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на уникальном кластерном самоцвете Мания величия по-прежнему можно было получить различные значимые умения кластерных самоцветов, отключенные в 3.11.0, но нельзя было получить новые значимые умения кластерных самоцветов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые значимые умения кластерных самоцветов наследовали бонусы, которые должны были действовать только на малые пассивные умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стены воды в схватках с Морским царём наносили существенно больший урон, чем задумывалось, если Морской царь получал постепенный урон от холода, когда отрицательный эффект урона от холода от стены действовал на игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный стибнитовый флакон "Отвар ведьмовского огня" не даровал ауру проклятия Отчаяния, если вы иммунны к проклятиям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства-проклятия карт могли действовать на вас, пока у вас было свойство Заговоренный или иммунитет к проклятиям, если одно из этих условий исчезало с вашего персонажа, а другое при этом продолжало действовать.
  • Уникальному мечу с травлением "Грань безумия" возвращено случайно удалённое в 3.11.0 свойство "1% увеличение урона хаосом за уровень".
  • Исправлена ошибка в ключевом пассивном умении Величайшее эго, из-за которой ауры сохраняли "на 50% больший эффект на вас" после отмены выбора Величайшего эго.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальная матерчатая безрукавка "Кожа Повелителей" даровала ключевое умение под названием "Sacred Bastion" (в английской версии игры - прим. перев.). Это ключевое умение должно называться Несбалансированная защита (как на древе пассивных умений).
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "+25 к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках" уникального царского топора "Свирепость Ригвальда" не работало с одноручными шпагами.
  • Исправлены непреднамеренно сниженные в 3.11.0 величины свойства "x% увеличение физического урона" уникального осадного лука "Взращение Ксофа".
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Сейсмического клича "Улучшенные атаки наносят на 30% больше урона за каждую предыдущую атаку, улучшенную этим боевым кличем" не отображалось в подсказке к умению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клич полководца уничтожал всех ранее призванных призрачных воинов, даже если они ещё не завершили свои атаки. В том числе это касалось постоянных наземных эффектов с длительностью, например, шипов от Разлома земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призрачные воины (созданные Кличем полководца), использовавшие Удар власти, не могли призвать Стражей власти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призрачные воины, призрачные вожди и призрачные спасители не могли наносить урон, если было выбрано ключевое пассивное умение Связь с предками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказках к боевым кличам отображалось время сотворения, а не применения (англ. "Cast Time" вместо "Use Time" в английской версии игры - прим. перев.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка здоровья при использовании ключевого пассивного умения Вечная молодость в некоторых случаях визуально не начиналась несмотря на выполнение нужных для этого условий (хотя в действительности она начиналась как и положено).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Очищающее пламя пыталось ударить цель повторно, если первый удар не попал по цели из-за её уворота от чар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Укрепление мог действовать на некоторые срабатывающие умения, например, Сожжение от Клича преисподней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы Смертельных состояний не отображались в подсказках к умениям.
  • Исправлена ошибка, при которой использование верстака могло заменить расколотые свойства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой были перепутаны места разблокировки ремесленных рецептов здоровья 4 и 5 ранга и блока 1 и 2 ранга.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой не отображалась мини-карта.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой Окаменяющий взгляд Василиска можно было прервать Сейсмическим кличем.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при входе на карту дюн вы могли оказаться на арене битвы с боссом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Усиленный Плацдарм как будто имел соответствующее гнездо 16 уровня в секции сундука для карт.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в 3.11.0, из-за которой в Крепости каруи не могли появляться побочные области ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наведении курсора на узлы ловкости или интеллекта на древе пассивных умений в подсказке всегда отображались бонусы силы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бандиты держали в руках оружие тёмной магии неправильно, если эту микротранзакцию применить к топору.

Исправления крашей

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой попытка переместиться в ваше убежище из Зверинца могла привести к бесконечным попыткам войти в область после того как первая попытка не удалась.
  • Исправлен возможный краш клиента во время схваток с Янааром, Предзнаменованием или Воплощением Рощи.
  • Исправлен краш клиента, который мог возникнуть во время просмотра доски Синдиката Предательства.
  • Исправлен возможный краш клиента при наведении курсора на камень, размещённый в гнезде Бездны. К этому состоянию можно было прийти исключительно из-за исправленной ранее ошибки.
  • Исправлен редкий краш области при призыве приспешников.
  • Исправлен возможный краш области при использовании перчаток разбойника "Омерзительный допрос".
  • Исправлен возможный краш области при использовании Поднятия зомби.
  • Исправлен возможный краш публичной PvP области при использовании приспешников.
  • Исправлен возможный краш области при очень быстром её покидании сразу после входа.
Has any exile really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Last bumped7 июля 2020 г., 7:45:00
Спасибо <3
Necropolis master craft service Necropolis My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Necropolis veiled crafting all service all crafts mods
Necropolis SC master craft service Necropolis SC craft mod!
Veiled crafting Service Necropolis craft PM: TreeOfDead
Последняя редакция: TreeOfDead. Время: 2 июля 2020 г., 17:01:46
Прошу исправить!
Испытание Награды Жатвы.
"Добавить свойство влияния на предмет" - не работает!!
У области с порталом в Священной роще появились ступеньки, позволяющие свободно перемещаться во всех направлениях.
нэфуяСэбэ
"
TreeOfDead написал:
Спасибо <3

жесть там животное на гейдонатере занесло чемоданы крису за пиксели
а я то думаю почему всем насрать на ботов и экз стоит на 5й день лиги уже 200х почти
зачем что то менять если бабло и так есть
Эту лигу уже нечего не спасёт.
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
Говорят этот патчноут надо было в самом начале лиги ставить.
Хотя спасибо что накатили патч не в конце лиги.
P.S. Лига уже рипнулась, поздно одумались. Пока не вывалишь кучу "какашек" на реддите GGG вообще ничего не замечают!

Цитата от Bex на реддите вообще ор!

Скрытый текст
"
One reason why we've been slow to fix this is that we wanted to check with code review and gathering logs that there was actually a problem (rather than players misreporting the issue or being unlucky). While it's good to be careful, it's unacceptable that this process took a week.


Ссылка на тред:
Скрытый текст

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/hjpw9q/changes_to_harvest_crafting/



А фикс по ботоводам будет?)
ПОЕ скатилось... Ушел в Last Epoch
Последняя редакция: MrAnipa. Время: 2 июля 2020 г., 17:27:54
Дякую! :3
Ой, лол. Опять у всех в теме лига уже рипанулась.
Хз, отлично играется.
Контент, конечно, тухленький, но в условиях короны и это нормально. Плюс, тест лиги на Вулкане - вполне приятные впечатления.

П.С. По теме. Я правильно понял, что у всех новых кластеров будут дырки - у больших 2, у средних 1? Либо это будет рандомная вещь, которую нельзя будет перекрафтить?
ГО НЕКСТ ЛИГУ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация