Истории разработки: хронология и её нарушения

"
Van_Helsing_2 написал:
"
b0rnl1v3d13 написал:
в сценарных пту линейками по рукам бьют.


А ваше-вашество в ПТУ этой линейкой не по рукам,

а по вашей "доблестной" голове шлёпали,

и знали за что шлёпать, но к сожалению навоз в ней до сих пор остался.

Соболезную.


Эт не тебе было, можешь не агриться, тебе про заборчик было - на вон туда агрись.
dumb dashirak
Последняя редакция: b0rnl1v3d13. Время: 26 июля 2020 г., 5:39:10
"
b0rnl1v3d13 написал:
не тебе


А это и к твоему ЗаБоРчИкУ тоже относится.
"
Van_Helsing_2 написал:
"
b0rnl1v3d13 написал:
не тебе


А это и к твоему ЗаБоРчИкУ тоже относится.


Вот и чудненько ^^
dumb dashirak
Как уже писали, было бы хорошо, чтобы весь контент Атласа размазали по Атласу. Условно даже разделив их карты по цветам, сначала мы сражаемся с Создателем(белые карты), потом Древним и Создателем(желтые), потом с изгнанниками(красные), сделав какие нибудь маленькие мувики между ними, конечно же чуть перебалансить игру, чтобы не был затянут мид контент с войной атласа. А то что, зря делали всё это много лет что ли?

А так, конечно хотелось бы видеть продолжение лиг Предательства, Делириум, Скверны и Спуска(копать весело).

"
Rachel написал:
Во многих отношениях я встаю на защиту интересов игрока перед лицом реалий бизнеса и дизайна.

Благодарю

"
Rachel написал:
продолжение каких лиг вы больше всего хотите видеть в Path of Exlie 2

Иномирье, Предвестники. (Но уже на самом атласе может одновременно встретиться
не только одно из этого, но и разлом, бездна, иномирье, предвестники. Имею в виду, что взаимодействовать хотелось бы не с одним продолжением одного из).

"
Rachel написал:
Зану, её сердце разбито после вынужденной смерти её отца и каждого из её бывших друзей. Мы не можем этого так оставить!

После того как я стал Идиотом чувствую себя также. Тем не менее - некуда не пропали те, кто вторгается к нам из какой-то завесы. Зана уже и так натерпелась нас на Атласе мы безумнее самих Завоевателей, поэтому мы не может этого так оставить и должны сами вторгнуться к ним и оставить Зану в покое раз уже и так уничтожаем целые миры на картах.
Недостаток идей заставляет просить игроков))) Какой сюжет? Он не нужен, нужна оптимизация игры, все эти лаги, неубиваемые монстры, кривой новый контент. Единственная надежда найти где-нибудь суперкомп и может быть перестанет фризить каждую секунду.
Абсолютный трэш. Вот эти текста ваши говорят о том, что на сюжет класть хотели батьки компании. То, что происходит с ним лично для меня просто отвратительно.
Насколько офигенный, целостный, законченый сюжет в актах 1-4, а дальше просто сюжет ПОТОМУ ЧТО НАМ ПРОСТО НУЖНО ВО ЧТО ТО ОБЕРНУТЬ КОНТЕНТ. Зачем вы пытаетесь делать вид (sic!) что сюжет у вас типа важен и все такое угу. Раз уж вам жалко бюджета, забили бы полностью болт и пустили конвеер как с лигами. Новый убер босс? Ну вылез монстр - иди убивай. Все. Больше ничего не нужно.
А вот это вот что сейчас происходит я считаю просто лицемерным и наплевательским отношением к игрокам. Типа "ой да мы так стараемся сделать крутой сюжет", хотя блин СУПЕР ОЧЕВИДНО что компания болт на него клала и денег и усилий выделять особо не хочет.
"
Rachel написал:
Напишите мне в комментариях, устраивает ли вас такой метод сохранения сюжета, продолжение каких лиг вы больше всего хотите видеть в Path of Exile 2 и что, на ваш взгляд, может случиться дальше…

и так. у нас было как миним три лиги, на основе которых не нарушая 0-левого дня можно раскраивать историю абсолютно любой лиги
1) шахта со всеми разными комнатами, которую можно спокойно превратить во второй атлас, в котором по факту только не хватает комнат с сульфидом, бездн, что уползали бы в стены и проламывали новые пути, подобно вагонетке и комнат с мастерами, что могли бы уже другие истории раскачивать в столь непривычном месте.
2) синтез, что напрочь выпилили, хотя идея с неписью что раскачивает о прошлом локации довольно годная, как и ее воспоминания в которые по факту можно запихнуть все теже ивенты, может не все и видоизмененные. скажем место новых мастеров - старые, что бы поведали бы о том как основывают синдикат. или предположим место Заны ее отец; место Нико повозки жрецов, что везут серу себе в храм. Возможно сама карта воспоминаний в том виде, что была и не нужна, но можно вполне модифицировать воспоминаниями скажем карты. И что бы карты как воспоминание медленно рассасывалось и после убийства босса карты стабилизировалось, что бы позволило дофармить остаток крипов и пройти квесты мастеров.
3) Делириум, само добавление нового бога, что подобно Греху ходит по пятам героя уже круто. А то что он еще шепчет о былых события (правда только в актах) показывает многие события по другому. Он мог бы вполне заменить Шейпера в описании атласа своими пафосными фразами, однако по всей видимости весь огонь ушел на акты, оставив основному контенту, в который играет большинство только небольшой набор повторяющихся фраз, что только насмехаются над игроком, а не раскрывают лор как в актах.

ну и не стоит забывать о таких лигах как Бездна, Ацокль и Бестиарий. Они хоть и не дают инструментов, что могли бы раскрывать любые лиги, но как не как затрагивают обширные пласты лора. Так в безднах, что загадачным образом проламываются на поверхность, но при это не вредят тоннелям в шахте вполне бы могли быть куски лора о безднах, личах и хоть какие то упоминания про их города, как они такими стали, а не просто что то из чего ползут орды мертвых или кто они там. Ацокль по факту мог бы позволить хорошо так пройтись по лору ввал, но он только упомянул про неких архитекторов, что его планировали, боролись за влияние и странную машину на верху. Бестиаррий мог бы через механизм поимки зверей и не только хорошо рассказать про мир, про тех кто в нем обитает, но он этого не делает. что до других лиг. что там было раньше. Разломы, по факту та же бездна, те же возможности и те же косяки.
Пророчества реально открывают куски лора.
Атзири, ну это начало расписывания ввал, продолжением которого должен был стать Ацокль с шахтой. Продолжением стали, но лора для своих возможностей раскрыли сильно мало.
Медальены - недорозумение, которое в текущем виде некому не надо, хоть и есть способы получать некоторые вкусные и последнее время их стало больше. но это просто груда дополнительного предмета для анализа в надежде, что что то выпадет годного. никакого лора и минимум пользы. может все же стоило оставить возможность встречать места для сборки более высокоуровневых амулетов или может стоит добавить отдельную карту, как особняк парандусов.
сущности - лор не рассказывают, но в них вполне можно добавить истории с кусками лора.
парандусы - на текущий момент это скорее большая часть лора, что в некоторых лигах немного приоткрывалась. сам особняк может куда больше рассказывать, чем рассказывает сейчас. да и наверно это же можно сказать про большинство уникальных карт

что до новой точки 0. звучит будто у вас закончились идеи для лиг, но это и возможность раскрыть те моменты, на которые поклали болт
Последняя редакция: gipirion. Время: 27 июля 2020 г., 22:38:53
Подача сюжета сложная, но отношение к сюжету очень устраивает, продолжайте в том же духе.
Продолжение лиг:
1. Развить спуск.
2. Вернуть переделанный синтез.
3. Развить храм ацтоаль.
...
По лору соглашусь с некоторыми коментаторами выше, нехватает сопровождающего перса, который может и не расскажет сюжет, но хоть побудит его почитать или даст какие-то зёрна сюжета. Например интригующими фразами из рода "Перандус ведь мог развивать свою империю а не строить лабиринт" и т.д.
...
В будущем думаю нас однажды пустят в мир пустоты, всегда мечтал пройти через портал предвестников и заглянуть что с той стороны.
Последняя редакция: Setos77. Время: 5 авг. 2020 г., 9:14:04

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация