Сотворение скелетов - Маги, Некромант [От старта до конца, вариативность и адаптивность]



Добро пожаловать в моё руководство по Скелетам.

В течении нескольких лиг я изучал скелетов и хотел бы поделиться опытом и знаниями, полученным по этому типу приспешников.

В моём руководстве я хочу постепенно представить вашему вниманию несколько сборок, включая скелетов-воинов, магов, лучников и горящих скелетов.

Мои сборки не одарены непревзойдённым уроном или бессмертием, однако обладают приемлемым уроном, скоростью зачистки и выживаемостью, чтобы иметь возможность закрывать любой контент игры.

Я старался создать это руководство понятным для начинающих игроков, однако опытным игрокам так же будет полезно и интересно ознакомиться с представленным мною руководством.

В каждой из предложенных мною сборок будет описано несколько видов экипировки, чтобы вы могли самостоятельно выбрать себе вариант, который будет соответствовать вашим желаниям и карману.

Я буду благодарен любой критике и замечаниям, так как это поможет сделать моё руководство лучше.



Плюсы и минусы сборки
"
+Блок 75/75
+Больше 7000 хп
+Не боится отражения урона
+Большая область действия
+Любой контент игры
+Вариативность геймплея
+Возможность 80+ сопротивления к хаосу

-Много кнопок (Исправимо)
-Замена одного-двух камней на конечных боссах
-Возникают сложности на 20ой волне симулякра



Видео
Моя техника плохо переносит одновременную работу Path of Exile и этой замечательной программы Bandicam...
Я приношу свои извинения за качество моих видео.

Скелеты-маги, 3.11, Крестоносец

Скелеты-маги, 3.11, закрытие карты

Скелеты-маги, 3.11, Создатель

Скелеты-маги, 3.11, Сирус

Скелеты-маги, 3.11, Вождь

Скелеты-маги, 3.11, Ошаби



Изменения баланса


3.14 Ультиматум
Скрытый текст
"

Значимое умение Обновление от кластерного самоцвета теперь заставляет приспешников с 5% шансом наносить двойной урон, пока у них полное здоровье (было 6%).



3.13 Ритуал
Скрытый текст
"


Призванные скелеты-маги (от уникального самоцвета Возмездие мёртвых или
Сотворения скелетов ваал) теперь наносят на 50% больше урона, а скорость их
снарядов удвоена.

Восхождение Некромант

Госпожа жертвоприношений
•Больше не дарует 30% увеличение времени существования приспешников.
•Теперь дарует 40% увеличение длительности эффекта умения (было 30%).

Малые пассивные умения теперь заставляют ваших приспешников наносить
увеличенный на 10% урон (было 15%).

Баланс кластерных самоцветов

Значимое умение Гнилые когти от кластерного самоцвета теперь дарует
приспешникам 12% шанс наложить Прокол ударами от атак (было 20%).

Значимое умение Обновление от кластерного самоцвета теперь дарует вашим
приспешникам 6% шанс нанести двойной урон, пока у них полное здоровье (было
10%).


Сотворение призрака
• Уровень сотворённых призраков теперь равен 28 на 1 уровне камня (было 31) и
72 на 20 уровне камня (было 76).
• Снежный покров от призраков Их Тул больше не дарует уменьшение получаемого
урона и дарует 15% шанс уворота от атак и чар (было 20%)



В этой лиге сразу несколько серьёзных изменений.

Усиление:

• Сильно усилили скелетов-магов.
• Приспешники будут существовать немного дольше, благодаря улучшению Восхождения.

Ослабление:
• Уменьшили уровень призраков, что повлияет на их здоровье.
• Суммарный урон приспешников с Восхождения Некроманта уменьшится на 15-20%
• Уменьшили шанс двойного урона на кластерных самоцветах в два раза. Если раньше Мы могли получить 50-60% шанса двойного урона, то теперь получим 25-30%.
• Уменьшили шанс прокола приспешников на кластерных самоцветах. Это скажется на уроне скелетов-воинов, если вы играете через прокол.


3.10 Делириум
Скрытый текст
"

Сотворение скелетов
• Наносимый приспешниками урон на всех уровнях камня был уменьшен примерно на 40%. Это изменение не видно на камне, так как оно является частью самого приспешника и не повлияет на скелетов-магов или других не-базовых приспешников-скелетов, призванных Сотворением скелетов ваал.

• Максимально возможное количество призванных скелетов на 20 уровне камня теперь равно 7 (было 8).

Как можно видеть из изменения, уменьшение урона повлияло только на скелетов-воинов, но не коснулось скелетов-магов






Path of Building

PoB

https://pastebin.com/5DRTiYQN

К сожалению, я не знаю, как правильно посчитать урон приспешников. Поэтому в Побе вы сможете увидеть лишь вещи, дерево и связки камней.


Дерево пассивных умений, Восхождение и Пантеон

Дерево, Восхождение и Пантеон

Вот обычное дерево умений для данной сборки. Так же, вместе с вариантами сборок ниже будет представлен PoB.
93 уровень

Дерево без кластерных самоцветов



Дерево с кластерными самоцветами



Вот видео о последовательности развития Дерева: https://www.youtube.com/watch?v=vpksyhYMQUo





Есть множество путей улучшения и адаптации вашего Дерева умений. Вот некоторые варианты:

Если вы используете посох Мощи святых, то вам может приглянуться эта группа талантов. Значимое пассивное умение называется "Выносливость в бою".


Также вам может понравиться идея с использованием самоцвета "Сила кротких". Если мы вставим самоцвет в этом месте, то получим дополнительные 10% здоровья, 1.05% регенерации здоровья в секунду и 10 силы.


Есть несколько групп пасивных умений, которые дадут вам дополнительный шанс блокировать урон от атак или чар. Если вам не хватает блока, то используйте соответственные пассивные умения.







Таланты восхождения открываются при прохождении Лабиринта. Всего есть 7 сложностей, но лишь первые 4 дадут вам таланты Восхождения. Первые 3 Лабиринта вы сможете завершить при прохождении 10 основных актов, а для последнего вам нужно будет пройти 6 испытаний на Картах.

Что касается талантов Восхождения, то я советую первым брать "Повелитель тьмы".
"
Повелитель тьмы
● Ауры от ваших умений дают вам и вашим союзникам 3% повышение скорости атаки и сотворения чар
● Вы и ближайшие союзники наносите увеличенный на 30% урон
● Вы и ближайшие союзники имеете +30% к сопротивлению стихиям


Для выбора второго таланта Восхождения стоит рассмотреть "Госпожа жертвоприношений" и "Бездумная агрессия".
Я советую брат в первую очеред Бездумную агрессию, потому что во время поднятия уровней на актах ваши умения Подношений не сильно прокачены и дают мало бонусов.

"
Бездумная агрессия
● Приспешники имеют 10% повышение скорости передвижения
● Приспешники имеют 30% увеличение урона
● Приспешники имеют 10% повышение скорости атаки
● Приспешники имеют 10% повышение скорости сотворения чар


Третий талант соответственно будет "Госпожа жертвоприношений". К концу актов ваши умения Подношений наберут высокий уровень и будут давать приемлемое количество бонусов.

"
Госпожа жертвоприношений
● Ваши умения Подношений действуют и на вас
● Ваши Подношения имеют 25% ослабление эффекта на вас
● 30% увеличение длительности эффекта умения
● 30% увеличение времени существования приспешников


Последним талантом, который мы будем брать, является "Неестественная сила". Дополнительный уровень камней приспешников даст им урон и здоровье, а у некоторых так же увеличится количество.

"
Неестественная сила
● +2 к уровню всех камней приспешников




Пантеон

В Пантеоне вы можете выбирать любые божественные силы. Всё зависит от того, что вам нужно или чего не хватает. В своей сборке я предлагаю использовать и, соответственно, делать более могущественными божественные силы старшего бога Солярис и младшего Абберата.

Вот бонусы, которые нам дадут полностью усиленные божественные силы:

Душа Солярис
"
● 6% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, если поблизости только один враг. 20% шанс получить на 50% меньше урона от ударов по области
● 8% уменьшение получаемого урона от стихий, если вы недавно не получали удар
● Вы не получаете дополнительный урон от критических ударов, если недавно получали критический удар
● 50% шанс избежать состояний от критических ударов


Душа Абберата
"
● 5% уменьшение получаемого урона от огня во время передвижения. Невосприимчивость к эффекту горящей земли
● 50% уменьшение длительности поджога на вас. 10% повышение скорости передвижения на горящей земле








Полезная информация



Ссылки на предметы

Искать предметы для билда иногда бывает сложной и долгой задачей, поэтому я оставляю тут ссылки на приобретение тех или иных предметов.

Самоцветы


https://ru.pathofexile.com/trade/search/Harvest/bkrmW0XhL - ссылка на большие кластерные самоцветы. Ниже будет видео гайд, как создавать такие самоцветы с практически 100%ной вероятностью. Положительный эффект самоцветов складывается.

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Harvest/akKp0jkIe - ссылка на средние кластерные самоцветы с талантом Обновление (10% шанс двойного урона приспешникам).

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Harvest/DVgdWQ4C5 - ссылка на малые кластеные самоцветы с талантом "Благословенное возрождение". Предупреждаю вас, вам нужен только ОДИН самоцвет с таким талантом.

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Harvest/9dpkYDzCK - ссылка на малые кластерные самоцветы с талантом "Бурная живучесть" (каждые 5 секунд регенерация 10% здоровья в течении 1 секунды). Положительный эффект этих самоцветов складывается между собой. Поэтому, если вы возьмёте 2 или 3 таких самоцвета, будете регенерировать 20% или 30% здоровья каждые 5 секунд соответственно.

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Harvest/9dpnEn0CK - ссылка на самоцветы Бездны. Выставлен бюджетный вариант. Если вы хотите приобрести самоцвет посильнее, то выберите желаемые свойства в фильтрах.

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Harvest/4yL8u9 - ссылка на билдообразующий самоцвет Возмездие мёртвых. Позволяет призывать скелетов-магов.

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Harvest/0mbeCg - ссылка на самоцвет Знание анатомии. Даёт дополнительное здоровье.


Оружие


Мощи святых:

1) 5 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/9JPKQ8SK
2) 6 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/qZe3LPHg


Рука помощи:

1) 5 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/VnDQGlCp
2) 6 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/6MPal2TG


Жезл призыва:

1) Урон приспешников 50%+ и скорость атаки/чар
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/6EpVrnjcG
2) +1 к камням и урон приспешников или скорость атаки/чар
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/GoJG9wYUb - урон
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/WbyJD9vtm - скорость
3) +2 к камням и урон приспешников или скорость атаки/чар
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/LgXVB7ZUn

Обратите внимание!
Не обязательно покупать жезл сразу с уроном и скоростью. Можно приобрести с чем-то одним, а остальное добавить на верстаке, если хватает "места" на жезле.



Щит:

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/eyJOg6ncL

Обратите внимание!
Открыв фильтры вы можете выбрать нужные себе свойства на предмете, я оставил самые популярные из них.




Нагрудная броня


Табула:

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/ylrOIR

Обычная редкая:

1) Без +1 к максимуму скелетов
5 связанных https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/rPXjay4tQ
6 связанных https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/agzbk8he

2) С +1 к максимуму скелетов
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/gVJOoBdUQ

Обратите внимание!
Нагрудная броня с +1 к максимуму скелетов весьма редкая. Она может выпасть только в шахте и часто не пользуется спросом, поэтому хорошую броню, к тому же со связанными гнёздами, очень сложно найти. Попробуйте получить +1 к скелетам на амулете и шлеме, так будет легче.


Ваятель плоти:

1) 5 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/MYQPJjPiJ
2) 6 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/rGV786zuQ


Общая плоть:

1) 5 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/epRa9WsL
2) 6 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/3LKpmKc5
3) Без связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/LgkPP42Fn

Жажда царицы:

1) 5 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/Wy6rkDCm
2) 6 связанных гнёзд
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/pEPvgWu0

Сердце Каома:

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/leGMwpsV



Пояса


Поводок жертвоприношения:
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/vKjORyLCE

Воцарившаяся тьма:
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/QMJvbvhw

Редкие пояса:

1) Обычные
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/zVoOz9RF4
2) Тёмные тески
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/B2QmjJ4S8





Перчатки


Обычные редкие:
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/523Ryzjfa
Тут я поставил в фильтре свободное место для префикса, чтобы вы могди добавить на верстаке % урона приспешников

Крадущий дыхание:
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/rymOWyruQ

Приказ Бездны:
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/2q9DjLoHk



Шлемы


Редкие шлемы:
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/ar3OY07Ce

Шлем с влиянием древнего:
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/LK2EDoZIn

Пожирающая диадема:
https://ru.pathofexile.com/trade/search/Ritual/RlyD7nWc7





Аниматрон

Есть много вариантов снаряжения на аниматрона. Урон, выживаемость, просто полезные свойства и т.д, зависит от ваших предпочтений. Позже я вставлю сюда примеры предметов, но пока оставлю это видео.
https://www.youtube.com/watch?v=R8Zt5tuxWgY&t=1s
Это видео от автора англоязычного гайда на призраков, но она так же разбирается в остальных сборках. Кстати, в лиге 3.13 она собирается создать попкорн скелетов! Я так же постараюсь добавить их в этот гайд.



Призраки

На протяжении всей игры нам будут очень полезны призраки. Будь то прокачка или игра с готовым билдом.

Я разделю призраков соответственно на два раздела.

Для прокачки, атакующие

Так как получить самоцвет для скелетов-магов на старте не всегда легко и не очень рекомендуется на актах, то хорошим выбором будет использовать призраков в основной связке, так как им нужны те же самые камни поддержки. Вот некоторые из них:

Страж пламени - 3 акт, храм Солярис 2 уровень.
Страж пламени использует огненный шар усиленный разветвлением или дополнительными снарядами. Оба усиления используются примерно поровну, однако в случае одиночной цели предпочтение отдаётся разветвлению.

Страж пламени одна из лучших целей для сотворение призрака так-как имеют высокий ДПС, полезные свойства, максимум энергетического щита и не получают урон от горящей земли. Тактика примерно следующая, усиливаем сотворение призрака с помощью дополнительных снарядов, которые сочетаются с их собственным свойством, что позволят сотворить или пять огненных шаров или три разветвления огненного шара. Много дополнительных снарядов также действуют, но так-как Огненный страж уже имеет дополнительные снаряды, то они приводят к снижению понижения урона позволяя выпускать 5 снарядов.


Погонщик рабов - 5 акт, первая локация после лагеря.
Отличный призрак с высоким уроном и большой скоростью передвижения. Он будет хорошей заменой Стражам пламени, так как не требует камня Дополнительных снарядов. Однако у этого призрака не так много здоровья и его легко убить, поэтому будьте готовы перепризывать его время от времени.

Так как мы не используем камень поддержки Много дополнительных снарядов, то будет хорошим решением вставить его в оружие второго слота или свободное гнездо для прокачки. Этот камень понадобится нам в будущем для скелетов-магов. Так же, советую отдельно прокачивать камень Замедленные снаряды.


Солнечный страж - акт 8, храм Солярис уровень 1-2.
Солнечный страж - улучшенный аналог Стражам пламени. Несколько видов атак, больше урона и приятная зачистка делают его хорошим выбором, если вам не понравились Погонщики рабов.




Для поддержки


Буйствующий вожак обезьян - отличный призрак, который даёт союзникам Заряды ярости. Эти заряды хорошо повышают скорость атаки и урон наших приспешников. Для наглядности, давайте посмотрим, что даёт один заряд ярости на приспешниках.

Один заряд ярости(максимум 3) приспешника дарует ему:

15% повышение скорости атаки за заряд ярости
15% повышение скорости сотворения чар за заряд ярости
4% больше урона за заряд ярости
5% повышение скорости сотворения чар за заряд ярости

Итого, имея 3 заряда ярости, наши приспешники получат бонус в размере 45% скорости атаки и сотворения чар, 12% БОЛЬШЕ урона и 15% скорости передвижения. Это очень сильно!

Обратите внимание!
У этих призраков не так много маны! Чтобы они чаще давали заряды ярости союзникам, нужно использовать с ними камень поддержки Магия крови.

Повышение/уменьшение количества зарядов от экипировки и талантов персонажа, не оказывают влияние на аналогичные свойства приспешников!
Только Страж умения Аниматрон может повысить свой лимит зарядов, за счет экипировки.


Можно найти в локации Старые поля 2-го акта (первая локация справа от лагеря).


Бессмертный Богослов - уникальный призрак, единственный аналог которому существует только в 5/10 акте. Уникальным его делает способность создавать вокруг себя щит, который полностью поглощает входящий извне урон, если вы находитесь внутри него. Что будет, если взять 3-4 таких призрака, камень поддержки Продление, Живой щит и Увеличение области действия? Тогда призраки будут находиться возле вас и их щиты будут длиться больше 10 секунд каждый! Если правильно этим воспользоваться, то можно свести на нет урон от любого босса игры, кроме одной способности Создателя.
Вот пример: https://www.youtube.com/watch?v=ZtC54_y3mZE

Можно найти в локации Перст Господень или его Верхних этажах 3-го акта.


Мастер Арены - очень полезный призрак, которого можно найти на картах из порталов Дрокса. Каждые 8 секунд Мастер Арены использует Клич, который длится около 3.5 секунд и даёт окружающим его союзникам +40% скорости атаки, чар и передвижения. Это очень сильный бонус, сравнимый с умением Подношением плоти или тремя Буйствующими вожаками!

Целесообразно будет использовать 1 мастера арены и 2 вожака или 1 мастера и 3 вожака. Вместо третьего вожака можно взять второго мастера арены, чтобы увеличить зону покрытия его клича.





Связи камней умений


Основные связки для скелетов-магов следующие:

Для зачистки карт:


В некоторых моментах из-за неудобного окружения может ухудшаться скорость зачистки, поэтому по желанию можно использовать один из следующих камней вместо Контролируемого разрушения

Пронзание хорошо послужит при большом количестве монстров рядом друг с другом и повысит скорость зачистки. Цепь отлично подойдёт для закрытых карт, где обычным снарядам мало места. Оба этих камня могут сильно снизить ваш урон, поэтому следует оценить свои силы перед использованием.

Для боссов:

Основная связка этих 5-ти камней остаётся. У нас есть два варианта, как мы можем заменить Много дополнительных снарядов.
1) На Замедленные снаряды.
Этот вариант не требует белых гнёзд и отлично подойдёт на старте лиги, если у вас нет белого гнезда или Табулы.
2) На Хищник.
Для его использования понадобится 1 белое гнездо или Табула.
Метод получения белых гнёзд описан ниже в разделе с посохами.


Ауры
Есть несколько вариантов, как использовать ауры:

1) Призыв мехаботов и Фанатизм.
. Это хороший вариант в начале игры, потому что оставляет нам достаточно маны и не сильно требует дополнительного уменьшения резервации маны.

2) Призыв мехаботов, Фанатизм и Спешка.
Этот вариант лучше, но требует от нас взять несколько талантов и использовать уникальный шлем.
Таланты находятся в левой верхней части Дерева.
Связки для уникального шлема -




Передвижение
Умение передвижения - ваш личный выбор. Используйте любой понравившийся вариант, но постарайтесь учитывать при этом предмет, куда будут вставляться камни.
Если у вас сапоги с уклонением и бронёй, то может быть лучше использовать Удар щитом или Рывок? Тоже самое с сапогами/перчатками только на энергетический щит. Не стоит пытаться покрасить их в полностью красно-зелёные цвета для рывка или удара щитом, лучше использовать Огненный рывок или вставить их в свой щит (если он на броню, конечно).

Рывок:

Если у вас есть свободное место, то в эту связку подойдут следующие камни:
Призрачный бег или Улучшитель, Стальная кожа или Клич стойкости.

Удар щитом:

Лучше всего связка подойдёт в щит на броню. Но это не означает, что вы не можете использовать Стальную кожу или Клич стойкости. Просто вставьте их со Вторым дыханием или без в другой предмет.

Огненный рывок:

Если у вас есть свободное место, то в эту связку подойдут следующие камни:
Призрачный бег или Улучшитель, Стальная кожа, Сбор или Клич стойкости.



Классическая связка. Не обязательно использовать вместе, но обычно вставляется в жезл. Умение Сбор получает бонусы от Второго дыхания, поэтому его можно использовать в связках передвижения.


Приспешники
Призраки - очень мощная поддержка для скелетов, поэтому их стоит использовать обязательно. Остальные приспешники, такие как Зомби, Големы и Аниматрон - по желанию. Зомби обычно используются как пушечное мясо. Аниматрон даёт много бонусов и желателен к использованию, но без вложений он легко умирает.


Четвёртым камнем в связке может быть: Поднятие зомби, Магия крови, Голем или Стихийное войско.

Зомби - если вам нужно пушечное мясо.
Магия крови - если вы хотите получить больше бонусов от призраков. К примеру, у Вожаков (обезьян) не так много маны, поэтому они не часто дают заряды ярости. С магией крови эта проблема решается. Для остальных призраков этот камень не обязателен.
Голем даёт дополнительную регенерацию здоровья или уменьшения физического урона, это хороший выбор.
Стихийное войсво уменьшает сопротивление врагов и увеличивает сопротивление связанных приспешников. Если вы не используете Ваятель Плоти, то это будет хороший камень.


У Аниматрона, как и у других приспешников, первоначально 40% сопротивления всем стихиям и 20% сопротивление хаосу. Поэтому использовать Стихийное войско не всегда полезно, если на предметах есть сопротивления.
Каждый уровень Аниматрона сильно влияет на его здоровье, поэтому не лишним будет вставить его в шлем с + к уровню размещённых приспешников и/или использовать Усилитель.


Защитные
Защитные умения, как ни крути, нужны. Некоторые из них уже были в связках выше, а некоторые нет.

Это хорошая связка, если у вас есть место и взят талант Восхождения, чтобы подношения действовали на вас.


Клич стойкости и Стальная кожа получают бонус от Второго дыхания.
Поэтому лучшей связкой будет:
(Рывок или Сбор) - Второе дыхание - Стальная кожа - Клич стойкости.
Удар щитом с укреплением тоже повысит выживаемость, поэтому лучше будет использовать Сбор и отдельно свзяку с Ударом щитом.






Варианты экипировки






https://pastebin.com/5UDzy3xd

В этом варианте упор делается на выживаемости. Большое количество здоровья и её регенерации делают геймплей комфортным. Из-за своей дешевизны и доступности он отлично подойдёт для новичков и старта лиги.







https://pastebin.com/5DRTiYQN
В этом варианте упор делается на урон. Сочетание уникальной брони и двух жезлов позволяет наносить больший урон в сравнении с другими сборками. Хороший вклад делает Самоцвет Легиона.






https://pastebin.com/NKEXVu9B
Вот ещё один вариант через редкие вещи.


https://pastebin.com/9hNV8h6B
Это вариант через энергетический щит и аурастакинг, предложенный в комментариях. Выглядит просто отлично, но может оказаться дорогим.
Смех станет воплем, жизнь станет смертью...
Последняя редакция: Danik0409. Время: 22 июля 2021 г., 13:06:54
Last bumped14 февр. 2022 г., 4:43:52
Скелеты-маги

Экипировка
Экипировка






https://pastebin.com/5UDzy3xd

В этом варианте упор делается на выживаемости. Большое количество здоровья и её регенерации делают геймплей комфортным. Из-за своей дешевизны и доступности он отлично подойдёт для новичков и старта лиги.







https://pastebin.com/5DRTiYQN
В этом варианте упор делается на урон. Сочетание уникальной брони и двух жезлов позволяет наносить больший урон в сравнении с другими сборками. Хороший вклад делает Самоцвет Легиона.






https://pastebin.com/NKEXVu9B
Вот ещё один вариант через редкие вещи.


https://pastebin.com/9hNV8h6B
Это вариант через энергетический щит и аурастакинг, предложенный в комментариях. Выглядит просто отлично, но может оказаться дорогим.




Оружие, Пояснение

Мощи святых - отличный вариант посоха. Несмотря на свою дешевизну он обладает рядом полезных свойств.
Свойство +2 к уровню размещённых камней приспешников является хорошей заменой дорогому жезлу с +1 к камням чар и приспешников.
Собственное значение в 18% шанс блокировать урон от атак вместе со свойством +1% шанс блокировать урон от атак за каждого сотворённого скелета даёт нам порядка 28% шанса блокировать урон от атак. Это означает, что мы будем иметь тот же самый шанс блока, если бы мы использовали щит.
Свойство регенерация 0.6% здоровья в секунду за каждого поднятого зомби безусловно полезное. Благодаря ему, имея 8-10 зомби под своим контролем, мы получаем 4.8-6 % регенерации здоровья в секунду. Это не так много, но в сумме с талантами Дерева пассивных умений, которые мы можем взять, получается неплохое значение.
Благодаря свойству 30% повышение скорости регенерации маны за каждого сотворённого призрака мы сможем чаще призывать скелетов.



Рука помощи - это мощный вариант посоха, который усиливает вставленных в него скелетов камнем Большим эхом магии 30 уровня.
Свойство Размещённые камни усилены Большим эхом магии 30 уровня очень полезно. Во-первых, это свойство работает вместе с обычным камнем Эхо магии, позволяя чарам повторяться трижды. Во-вторых, с камнем Эхо магии нам не нужно будет дважды использовать умение сотворение скелетов, чтобы призвать максимальное их количество.
Свойство 100% увеличение максимума маны увеличивает количество нашей маны, позволяя использовать больше способностей за раз, не дожидаясь регенерации маны.
Благодаря собственному свойству +20% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках мы можем не беспокоиться за наш шанс блокировать урон от чар и по полной вкладываться в шанс блокировать урон от атак в Дереве пассивных умений.
Этот посох определённо повысит нашу скорость зачистки и урон в одиночную цель, однако стоит заметить, что свойство камня поддержки Пробужденный: Эхо магии последний повтор усиленных умений имеет (15-19)% шанс нанести двойной урон будет использоваться реже, так как умения будут повторяться не 2, а 3 раза. Шанс двойного урона, конечно, уменьшится, однако вырастет средний урон благодаря третьему повторению.

Покраска посохов
Есть один важный момент при покраске посохов. Для обычной игры и зачистки карт нам хватает 5 синих и 1 зелёное гнезд. В зелёное гнездо мы вставляем камень Много дополнительных снарядов. Данной связки вполне хватает, чтобы закрывать контент игры, однако энд гейм боссы зачастую очень опасны и важно уменьшить время битвы с ними. Таким образом нам будет полезно заменить камень Много дополнительных снарядов на Метку смерти. К сожалению, мы не можем сделать этого, потому что у нас зелёное гнездо. Есть вариант как решить эту проблему - белые гнёзда. Чтобы получить отличнй посох, который будет иметь цвета для быстрой зачистки и быстрого убийства боссов, достаточно иметь одно белое гнездо. В этом случаи вы легко сможете менять камни на сложных боссах.

Как получить белое гнездо
Вам нужно проходить на картах Синдикат. В синдикате есть 4 подразделения для его участников: Перевозка, Укрепление, Исследование, Нападение.
Белые гнёзда делает агент Воричи, если он находится в подразделении Исследование. Подразделения расположены слева направо, соответственно Воричи должен быть в третьем слева или во втором справа подразделении. Вот пример, как это может выглядеть.


Так же я оставлю ссылку на полезный сайт, где рассказывается как прибыльнее и легче фармить синдикат. Вот он





Жезл призыва - сильный жезл, на котором можно получить свойства приспешников.
Благодаря тому, что свойства +1 к уровню всех камней умений приспешников и +1 к уровню всех камней умений чар увеличивают уровень всех наших камней чар и приспешников, мы усиливаем сразу всех наших приспешников и большинство умений. У аниматрона, зомби и призраков увеличивается здоровье и урон, также у умений подношения увеличиваются значения полезных свойств.
Искать жезл, на котором сразу будет +1 к камней приспешников и +1 к умений чар, не обязательно, однако безусловно лучше. Если вы не можете себе позволить жезл с +2, то в первую очередь ищите жезл с +1 к уровню всех камней умений чар. Каждый приспешник является чарами, однако Осквернение и умение Проклятия в свою очередь не являются умением приспешников, поэтому не получают бонусов от свойства +1 уровню всех камней умений приспешников.
Если вы покупаете жезл на трейде, то дешевле будет купить жезл с + к камням, Скоростью атаки и сотворения чар приспешников и свободным префиксом. Урон приспешников вы сможете сделать на своём верстаке в убежище.

Так может получиться дешевле.



Щит - это мощная защитная экипировка. На нём можно найти множество полезных защитных механик, включая шанс блока от чар, шанс блока от ударов, здоровье, восстановление и регенерация здоровье и так далее. Ниже я опишу полезные свойства и на какие из них стоит обратить внимание.
Рассматривайте щиты с бронёй! На щитах, у которых только энергетический щит или уклонение, есть много ненужных основных свойств. (Не влияет на свойства влияния)
В первую очеред хочу представить вам сайт, где вы можете увидеть возможные свойства вашего щита. ВОТ ОН.
Безусловно, на обычном щите в первую очередь нас будет интересовать здоровье и сопротивление к стихиям, если вам их не хватает. Полезным свойством будет сопротивление к хаосу. Если на щите будет свободное место, то вы можете накрафтить туда шанс блока или шанс блокировать урон от чар.
Если вы хотите улучшить свой щит или взять более хорошие версии, то на предметах существует 6 влияний, каждое из которых обладает уникальными полезными свойствами. Каждое из влияний мы рассмотрим ниже.



Создатель

Создатель
"
● +2% к максимуму всех сопротивлений (Префикс)
● Размещённые камни имеют 15% уменьшение количества удержанной маны (Суффикс)
● (10–12)% шанс блокировать урон от чар(Суффикс)
● Восстанавливает (3–5)% здоровья при блоке(Суффикс)


+2% к максимуму всех сопротивлений - не самое нужное свойство из присутствующих, однако определённо полезное. Больше сопротивление - больше выживаемость.

Размещённые камни имеют 15% уменьшение количества удержанной маны. Всего в нашем билде присутствуют две ауры - Фанатизм и Спешка. Процент свободной маны при этом составляет 8%. Если мы будем использовать связку Наставник- Фанатизм-Спешка в щите, то процент свободной маны возрастёт до 20. Для того, чтобы использовать дух паука,птицы или краба требуется 25% свободной маны. Нашей маны всё ещё мало, чтобы использовать какой-то дух, однако теперь у нас есть два пути.
Первый путь - заменить Спешку на Призыв мехаботов.(Это будет весьма разумным решением, так как в щите не хватает места для использования камня поддержки Щедрость и теперь Спешка даёт ощутимо меньше бонусов) В таком случаи процент свободной маны увеличится до 32% и мы сможем использовать один из духов.
Второй путь - оставить Спешку, но взять несколько пассивных талантов в Дереве. Если мы возьмём 4 выделенных таланта, то процент свободной маны станет равным 34%. В таком случаи мы так же сможем использовать один из духов.

Средний пассивный талант называется Полновластие и находится в левой части дерева.

(10–12)% шанс блокировать урон от чар - полезное свойство, которое может освободить несколько талантов в Дереве и позволить не беспокоиться о блоке чар.

Восстанавливает (3–5)% здоровья при блоке - очень полезное свойство, которое позволяет нам восстанавливать здоровье при блоке. В сочетании с использованием Подношения костей мы получаем большое восстановление здоровья за каждую заблокированную нами атаку или чары.






Луки - это весьма интересный выбор. Благодаря их собственным свойствам и возможности использовать колчан, мы можем получить ряд полезных бонусов. Одной из лучших обычных баз для лука будет Лук маракета, который даёт дополнительные 10% повышение скорости передвижения.

Луки - дорогой и необязательный вариант снаряжения, однако весьма интересный.

Как крафтить Лук



Крафтить этот лук одновременно легко и сложно. Лёгкость заключается в том, что не нужно много думать, а сложность в стоимости крафта.

Для создания Лука мы используем сущность.
Вы можете использовать сущности более низкого уровня, но тогда соответственно получите меньше урона приспешников.
Вы должны найти или купить несколько таких сущностей (чем больше, тем, естественно, лучше).

Вы получили свойство урона приспешников. Теперь нужно получить свойство +1 к камням. Вы должны использовать сущности до того момента, пока не попадётся свойство +1 к камням. Остальные свойства вам нужно удалить с помощью Сферы отмены.


Это метод создания лука, который знаю и использую я. Он может показаться топорным. Также могут существовать другие методы.
(Возможно, что получится создать его через ископаемые, но я не уверен в действенности этого способа)






Колчаны- это тот приятный бонус, который мы получаем при использовании луков. Есть не так много полезных колчанов, однако по своей пользе некоторые могут не только стоять рядом со щитами, но и опережать их с некоторых сторон.


Закрытая спина - уникальный колчан, который предоставляет нам большой шанс блокировать урон от атак и чар, но не даёт здоровье.

Если вы используете лук, то создайте или приобретите себе колчан со здоровьем и недостающими сопротивлениями.
Так как на редком колчане нельзя получить свойства блока, то вы можете присмотреть себе какое-нибудь свойство из влияний.

Свойства влияний для колчанов


Создатель
●(7–10)% повышение скорости передвижения

Древний
●(31–35)% шанс избежать оглушения

Крестоносец
●+(1-2)% к максимальному сопротивлению молнии
●(41–45)% шанс избежать поджога
●(41–45)% шанс избежать заморозки
●(41–45)% шанс избежать шока

Избавительница
●+(1-2)% к максимальному сопротивлению холоду

Охотник
●+(1-2)% к максимальному сопротивлению хаосу
●(7–10)% повышение скорости передвижения

Вождь
●+(1-2)% к максимальному сопротивлению огню
●(26–30)% шанс избежать оглушения










Нательная броня, пояснение

Табула раса - это прекрасная броня для старта игры. Она имеет 6 связанных белых гнёзд, в которые можно вставлять камни любого цвета, а благодаря возможности использования её уже на 2 уровне это отличный вариант для комфортного прохождения сюжета и белых карт. Вы можете сами получить её с помощью гадальных карт, если не имеете возможности приобрести её.

Гадальная карта Смирение позволит вам получить Табулу расу. Вы можете получить её, убивая монстров в Акведуке 4-ого Акта. После этого обменяйте её у Навали или НПС в 4-ом Акте.



Редкие доспехи - безопасный выбор для игры. На редких доспехах вы можете получить здоровье и недостающие сопротивления. Чрезвычайно полезным будет свойство +1 к максимальному числу скелетов. Броня с таким свойством может выпасть только в Шахте, поэтому будет легче её купить.
Зачастую редко найти хорошую броню с этим свойством и 5-6 связанными гнёздами. Поэтому вы можете купить базу и соединить гнёзда сами. Способов их соединить несколько, самым простым будет использование Сферы соединения. Если вы накопили достаточно валюты, то можете приобрести пророчество Золотые руки или Объединяющая судьба, которые создают 5 и 6 соединённых гнёзд соответственно.



Ваятель плоти - уникальный доспех, добавленный в лиге 3.11 Жатва. Обладает очень мощным свойством Удары приспешников игнорируют сопротивления монстров стихиям, пока у приспешников есть энергетический щит, которое сильно увеличивает наш урон.
Скелеты первоначально обладают 40% сопротивления стихиям и 20% сопротивления хаосу.

При ношении редкого доспеха мы используем проклятие Уязвимость к стихиям, но с Ваятелем плоти это проклятие не будет давать бонусов. Достойной заменой будет проклятие Уязвимость к снарядам.

Хочу обратить внимание, что с этой бронёй вы не сможете использовать умение Призыв голема хаоса, потому что он обладает врождённым сопротивлением к хаосу и всё его здоровье будет преобразовано в энергетический щит, из-за чего он сразу же умрёт.



Общая плоть - мощный защитный уникальный предмет. В отличие от многих уникальных доспехов, которые имеют очень мало здоровья или не имеют его вообще, эта броня даёт нам (15-25)% увеличение максимума здоровья, а это весьма не мало.
Общую плоть удобно использовать в сочетании с посохом Мощи святых, потому что благодаря их свойствам вам будет легко набрать регенерацию здоровья до приемлемого значения. Этому безусловно поможет два свойства доспеха: Регенерация 1% здоровья в секунду и Дарует умение Подношение крови 15 уровня. Если с первым всё понятно, то второе свойство стоит рассмотреть подробнее.

Подношение крови - поглощает труп и отнимает часть здоровья героя, даруя приспешникам регенерацию здоровья на основании количества отнятого здоровья и увеличение урона. Умение поглощает трупы рядом с основной целью и увеличивает длительность и регенерацию здоровья за каждый поглощённый труп.

"
Подношение крови

Базовая длительность: 5 секунд
Дополнительно 1 секунд(-ы) базовой длительности за каждый дополнительный поглощенный труп
Отнимает 20% от вашего здоровья
Приспешники регенерируют 35% от отнятого здоровья в секунду
За каждый поглощенный труп дарует приспешникам на 10% больше регенерации здоровья
Дарует приспешникам 50% увеличение урона


Если в восхождении вы взяли талант, благодаря чему подношения работают и на вас, то вы так же будете получать регенерацию здоровья.
Вот наглядный пример.
В своей сборке я, к примеру, буду иметь 8000 здоровья. При использовании Подношения я потрачу 1600 здоровья. Если предположить, что в среднем поглощается 5-7 трупов, то регенерация здоровья, которую я получу, будет в районе 650-750.

При использовании посоха, Подношения крови, каменного голема и взятии пары талантов в Дереве, по самым грубым подсчётам вы получите порядка 1450-1650 регенерации здоровья в секунду. Это не максимальное число, его можно увеличить с помощью зачарования для голема на шлеме, приобретение кластерных самоцветов с регенерацией здоровья, увеличением количества зомби, флаконами и так далее.



Панцирь Краценна - интересный защитный вариант доспехов. В придачу к здоровью, он так же даёт умение Духа краба, много брони, немного сопротивления и очень полезное свойство На вас нельзя наложить кровотечение.

Я напомню, что даёт умение Дух краба.

Дух Краба
Дух краба - невероятно сильное защитное умение. Очень полезный дух для защиты.

Дух краба - это умение духа, похожее на умение Вестника, который генерирует Крабовую преграду каждые 0,5 секунды и дарует дополнительное уменьшение получаемого физического урона за каждую Крабью преграду. Все Крабьи преграды теряются, когда игрок получает физический урон.

"
Дарует 2% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждую Крабью преграду
Может иметь до 10 Крабьих преград


С Панцирем Краценна мы сможем иметь 15 Крабьих преград, которые дадут нам 30% дополнительного уменьшения получаемого физического урона.

Обратите внимание, что этот доспех имеет ТОЛЬКО броню, а это значит, что будут преобладать красные гнёзда. Вам будет очень сложно покрасить доспех в синие гнёзда. Задумайтесь о покупке, если не сможете найти доспех с подходящими цветами.



Жажда царицы - очень интересная уникальная броня. Кроме (6-10)% увеличения максимума здоровья, на этом предмете так же можно выбрать 2 свойства. Зачастую они бывают очень полезные, к примеру у представленной мною Жажде царицы свойство 7% шанс блокировать урон от атак.

Изюминкой этого доспеха являются первые два свойства: Каждые 5 секунд вызывает срабатывание Подношения костей, Подношения плоти или духа 20 уровня и Сработавшие таким образом умения Подношений действуют и на вас. Благодаря первому свойству, каждые 5 секунд будет использоваться случайное Подношение, которое, благодаря второму свойству, будет вляить на нас даже без взятого таланта в Восхождении. Благодаря этому вы можем сэкономить два таланта восхождения и потратить их на ваш выбор.

Иметь бесплатное Подношение каждые 5 секунд очень приятно. Однако даже это не сравнится с тем, чего можно добиться в комбинации этого доспеха и пояса Поводок жертвоприношения, который позволяет нам иметь сразу 3 подношения.
Если вы будете использовать Жажду царицы с Поводком жертвоприношения, то легко сможете иметь два разных подношения большую часть времени.
Интересный факт, но если вставить в доспех камни умений Продление и Ускоренное сотворение чар, то они будут влиять на используемые автоматически Подношение, ускоряя их сотворение и увеличивая длительность. Если вы возьмёте в дереве несколько талантов на увеличение времени эффекта умений, то вы всегда будете иметь 2 подношения, а при достаточной удаче сразу три. (Почему три подношения можно получить только при удаче? Потому что каждые 5 секунд используется Случайное Подношение. Если первым будет Подношение плоти, то вторым тоже может попасться оно, но лишь с 33,3% шансом. Это означает, что шанс на то, что вы получите иное подношение, составляет 66,6%. Но если вы уже будете под влиянием двух Подношений, то шанс на то, что вы получите третье будет составлять 33,3% шанс.

Очень приятно и интересно иметь сразу три подношения, однако наши вложения зачастую не стоят того, что мы получим. Я советую вам остановиться на одном, по желанию максимум двух Подношениях



Сердце Каома - простой, но сильный уникальный доспех. Очень сильно увеличивает наше здоровье, но не имеет гнёзд. Если вы используете Посох или Лук, то вы минимизируете потерю гнёзд на доспехе, если будете использовать уникальное кольцо Голодная петля, о котором я расскажу ниже. Однако в этом случае вам стоит обратить внимание на свои сопротивления, потому что вам, возможно, будет сложнее набрать необходимое количество.

Для примера, в моей обычной сборке я имею 8000-8200 здоровья. При использовании Сердца Каома это значение поднимается до 9500-9700.

Гнездо Сакаваля - уникальная броня лиги Бестиария, которая даёт бонусы Духу Птицы. Первоначально Дух Птицы даёт 10% шанса двойного урона приспешников, а с этой бронёй будет давать 20%. Это много, больше, чем мы можем получить с 3 талантов кластерных самоцветов. В сумме эта броня сильно повышает шанс двойного урона, даёт дополнительные характеристики, а так же даёт 10% уменьшение удержанной маны, что экономит нам очки талантов в дереве самоцветов. Очень рекомендую, если не понравится Ваятель плоти или будет желание повысить шанс двойного урона. При 6 кластерах с талантом на двойной урон, а так же этой бронёф, можно получить 60% шанса двойного урона. С пробуждённым эхо чар, а так же парочкой редких одноручных жезлов с храма Ацоаталя, можно получить больше 85% шанса двойного для второго повторения чар магов.

Жертвенное облачение - отличная броня для игры как на старте, так и в середине игры. +1 к камням умений ваал отлично усиливает наших скелетов, а 100 уровень предмета позволяет легче получать хорошие свойства.
По поводу 100 уровня. Его можно получить только через гадальную карту Жертвоприношение, обычно стоит недорого и легко доступно.






Пояса, пояснение

Воцарившаяся тьма - это уникальный пояс Тёмные тиски, который имеет 2 гнезда Бездны и усиливает эффекты, даруемые вставленными самоцветами Бездны.

С первого взгляда кажется, что этот пояс не имеет защитных свойств, но это не так. При грамотном использовании самоцветов, Воцарившаяся тьма не будет уступать среднестатистическому поясу без влияний.

Предположим, что у вас есть два самоцвета Бездны со следующими свойствами:
+30 к максимуму здоровья
+12% к сопротивлению огню и молнии
20% увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников
Сложив бонусы двух самоцветов, мы получим +60 к здоровью, +48% суммарного сопротивления стихий и 40% увеличение урона приспешников. Воцарившаяся тьма усиливает эти эффекты на 75%. Если мы будем использовать два эти самоцвета в поясе, то получим 105 к здоровью, 84% суммарного сопротивления стихий и 70% урона приспешников. Теперь этот пояс не кажется таким уж бесполезным, не так ли?
Самоцветы, которые я привёл в пример, являются "средними" и соответственно могут быть усилены. В идеале вы можете получить +40 к максимуму здоровья на одном самоцвете (при использовании двух самоцветов с +40 здоровья вы получите суммарно 140 здоровья), а так же обзавестись дополнительным свойством на приспешников, по типу плоского урона от стихий или скорости сотворения чар.

Действуйте обдуманно и не используйте этот пояс, если у вас нет приемлемых самоцветов. В этом случаи лучшим решением будет взять редкий пояс.



Редкие пояса - это проверенный выбор. На первых порах игры, естественно брать любые подходящие по сопротивлениям и здоровью пояса, но в будущем стоит использовать базу пояса Тёмные тиски. Собственное свойство этого пояса позволяет вставлять в него самоцвет Бездны и получать дополнительные бонусы.

Пояса имеют огромное количество полезных свойств влияния, которые я, как обычно, покажу ниже.

Полезные свойства влияний на поясах


Создатель
"
●Вы получаете сниженный на (21–30)% дополнительный урон от критических ударов
●(16–20)% повышение скорости перезарядки умений
●(6–10)% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона
●Снимает охлаждение и заморозку при использовании флакона
●Снимает шок при использовании флакона



Древний
"
●(8–10)% увеличение максимума здоровья
●(8–10)% усиление эффекта примененных на вас флаконов
●(6–10)% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании
●Дарует умение Клич стойкости 22 уровня
●(21–30)% шанс на защиту с удвоенной бронёй
●(16–20)% повышение скорости восстановления здоровья
●+(26–30)% к сопротивлению хаосу во время действия эффекта любого флакона
●Снимает поджог и горение при использовании флакона



Крестоносец
"
●(16–20)% повышение скорости перезарядки умений
●Снимает шок при использовании флакона



Избавительница
"
●(8–10)% усиление эффекта примененных на вас флаконов
●Снимает охлаждение и заморозку при использовании флакона



Охотник
"
●(7–10)% увеличение максимума здоровья
●(6–10)% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании
●(6–10)% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона



Вождь
"
●Вы получаете сниженный на (21–30)% дополнительный урон от критических ударов
●(16–20)% повышение скорости восстановления здоровья
●Снимает поджог и горение при использовании флакона




Поводок жертвоприношения - интересный уникальный пояс, который позволяет нам иметь сразу все три подношения. Однако это не значит, что эти подношения будут действовать на вас, если вы не взяли талант в Восхождении или не используете броню Жажда царицы. Тем не менее, это всё равно полезное свойство. Кроме того, пояс имеет приемлемое значение здоровья.





Амулеты, пояснение

Редкие амулеты - стабильный вариант снаряжения, который обладает и уроном и защитой. Самым важным свойством на редких амулетах будет +1 к максимальному числу скелетов. Это свойство может быть получено двумя способами: в шахте и на влиянии Древнего. Остальные свойства приобретайте в зависимости от того, что вам нужно, однако могу посоветовать искать базу амулета с силой и ловкостью. (Амулет с цитрином)



Камень Лазвара - не самый полезный амулет, так как не имеет здоровья и сопротивлений, однако даёт 15% шанса блокировать урон от чар.
Задумайтесь перед использованием, возможно вам будет полезнее использовать обычный амулет со здоровьем и сопротивлениями.



Дурной джу-джу - интересный уникальный предмет, который уменьшает получаемый нами урон от ударов на 10%, если у вас есть призраки. В добавок, амулет имеет хорошую базу, сопротивление хаосу и усиление эффектов аур и проклятий.



Дыхание Ши - отличный амулет для прокачки и прохождения Актов. Его хватит, чтобы комфортно пройти все 10 Актов, однако на картах стоит рассматривать варианты для его замены со здоровьем и недостающими сопротивлениями и характеристиками.



Астраментис - это не самый лучший амулет для сборки, однако зачастую сложно набрать достаточное количество ловкости. Редкий амулет с базой на ловкость и свойством на ловкость будет лучше, чем Астраментис, однако я оставляю его тут в качестве запасного варианта.






Кольца, пояснение

Редкие кольца - отличное сочетание полезных свойств. Как и на всех редких предметах, ищите кольца со здоровьем и недостающими сопротивлениями. Сложно найти кольца с хорошей базой и ловкостью, но если вы сможете найти хотя бы одно, то будет отлично. В идеале иметь два кольца с 40+ ловкостью, однако хватит и одного, если вы будете использовать перчатки с ловкостью.
Если у вас будет лишнее место, то можете подумать о том, чтобы накрафтить +1 к минимуму зарядов выносливости.


Голодная петля - очень интересное уникальное кольцо, которое может съедать камни поддержки. Таким образом, если скормить кольцу 4 камня поддержки и вставить камень умения, то вы получите 5-ти линк кольцо.
Вы смело можете использовать одно или даже два таких кольца в комбинации с Сердцем Каома. Однако стоит задуматься перед использованием этих колец в обычной сборке, так как они не дают здоровье и сопротивление.



Осквернённое доверие - кольцо для тех, кто хочет упростить себе жизнь. Немного резистов, нет здоровья, зато ваши мехаботы теперь смогут накладывать проклятия вместо вас. Настоятельно рекомендую использовать кольцо в левом слоте, вместо охлаждающих ботов. Потому как шоковые боты увеличивают урон по целям, а охлаждающие лишь замедляют их.






Сапоги, пояснение

Редкие сапоги - классический выбор. В идеале вам нужно найти 25+% скорости передвижения, 80+ здоровья, и недостающие сопротивления. Если у вас останется место, то вы можете подумать о том, чтобы найти сапоги с дополнительной силой или ловкостью. Так же, по возможности вы можете накрафтить некоторые полезные свойства через верстак.



Следы Краценна - неплохой вариант обуви для защиты. Среднее количество здоровья, немного сопротивления, броня и два полезных свойства для Духа. Очень приятно, когда вас реже оглушают.
Лучшим решением будет использовать вместе с уникальной бронёй Краценна



Бегство - привлекательный выбор для тех, кому нравится большая скорость бега. Постарайтесь найти как можно большее значение у свойства Умения смещения имеют (50-80)% повышение скорости перезарядки. Это очень сильно влияет на вашу скорость передвижения.

Эту уникальную обувь можно отнести к Кассии, чтобы зачаровать их маслами. Так как предмет не имеет защитных свойств, то будет хорошим решением зачаровать Здоровое тело. Это даст вам +20 к максимуму здоровья, 10% увеличение максимума здоровья и 10 силы.

Если вы решите использовать эту обувь, то я могу дать вам несколько советов, как эффективнее их использовать.

Благодаря свойству повышения скорости перезарядки умений смещения, такие умения как Рывок, Огненный рывок и так далее, будут перезаряжаться быстрее. Если в связке с умением смещения использовать камень поддержки Второе дыхание, то мы получим дополнительное уменьшение скорости перезарядки, а так же сможем использовать умение ещё раз.
С этой обувью я предлагаю вам использовать умение Рывок и зачарование на шлеме +(1-2) к зарядам Рывка. Тогда вы сможете использовать Рывок 3-4 раза.

Если вы будете использовать Бегство, то флакон, повышающий скорость бега, будет бесполезен. Вы можете заменить его на любой, который вам больше нравится или нужен.





Перчатки, пояснение

Редкие перчатки - лучший выбор для комфортной игры. Здоровье, сопротивления и характеристики, которые вы можете получить на редких перчатках не сравнятся с бонусами от уникальных. Однако в некоторых ситуациях уникальные перчатки всё равно могут вам пригодиться. Лучшим свойством верстака для перчаток будет Приспешники имеют +#% увеличения урона.



Приказ Бездны - выбор для тех, кому не хватает меткости или самоцветов бездны.



Крадущий дыхание - перчатки для шахты и узких карт. Их уникальное свойство Создаёт заражённую спору, когда ваши умения или приспешники убивают редкого монстра позволяет получать различные мощные бонусы при убийстве редких врагов, но лишь в небольшой от них зоне.

При убийстве редкого монстра, под его трупом на 10 секунд появится миниатюрная спора со случайной мощной аурой. Ауры дают большие бонусы, но из-за того, что не могут перемещаться, зачастую быстро остаются далеко позади героя. Однако в шахте это не так заметно, потому что стычки с монстрами происходят в конце и на одном небольшом участке.

Эти перчатки также можно зачаровать, как и сапоги из предыдущего раздела. Я советую использовать зачарование Здоровое тело. Это даст вам +20 к максимуму здоровья, 10% увеличение максимума здоровья и 10 силы.







Шлемы, пояснение

Редкие шлемы - проверенный вариант снаряжения. Их можно разделить на два разных типа: шлемы для защиты и шлемы для приспешников.

С первыми всё понятно, просто ищите шлем с большим количеством здоровья и сопротивления. В будущем рассматривайте шлемы с влиянием, потому что у них много полезных свойств.

Самым лучшим свойством, которое вы можете накрафтить через верстак, будет +1 к максимальному числу скелетов и зомби.

Насчёт второго типа. Шлемы с влиянием Древнего имеют много свойств, которые улучшают вставленные в него камни умений приспешников.

"
+(1-3) к уровню размещённых камней приспешников

Приспешники имеют (23–25)% увеличение урона
Размещённые камни усилены Уроном приспешников (16-20) уровня

Приспешники имеют (23–25)% увеличение максимума здоровья
Размещённые камни усилены Здоровьем приспешников (16-20) уровня


Таким образом в идеале вы можете получить сильный шлем, который будет давать огромное количество бонусов вставленным в него приспешникам.

Приобрести готовые шлемы второго типа, особенно на базе костяного шлема, зачастую очень дорого. Поэтому я советую создавать их самим.

Как сделать шлем

В первую очередь вам нужно найти или купить шлем на базе древнего. В идеале 86 уровня предмета, потому что именно на этом уровне вы можете получить +3 к уровню размещённых камней приспешников.
Создаётся шлем с помощью ископаемых. Вам хватит резонатора с 2-мя гнёздами, однако вы можете использовать резонаторы с 3 и 4 гнёздами.
Два главных ископаемых, которые вам нужны, это Чистое и Связующее ископаемое.

По желанию вы можете добавить ископаемые на определённую стихию или хаос.

Дальше вам остаётся использовать готовые резонаторы на шлем и смотреть на результат. В среднем на создание шлема с 3-мя свойствами уходит порядка 5 резонаторов. Желаю удачи.




Пожирающая диадема - отличный шлем аур и защиты. Благодаря этому шлему вы можете провернуть идею с дополнительным духом, которая описана в разделе щитов. Кроме того, уникальное свойство Каждые 5 секунд вызывает срабатывание Пира плоти 15 уровня очень помогает в критических ситуациях.

Пир плоти - поглощает некоторое количество трупов вокруг героя для восстановления здоровья, маны и энергетического щита.

"
Поглощает трупов: 10
Дарует 400 здоровья за каждый поглощённый труп
Дарует 200 маны за каждый поглощённый труп
Дарует 400 энергетического щита за каждый поглощённый труп
Это умение срабатывает от предмета, который его дает
Вы не можете сотворить эти чары самостоятельно


Зачарования на шлемы



Скелеты наносят увеличенный на 40% урон - это неплохое зачарование на шлем, которое увеличит наш урон.

На первый взгляд второй зачарование может показаться бесполезным, однако оно так же распространяется на скелетов магов, позволяя призывать дополнительного скелета с 40% шансом.



Увеличение длительности любого подношение - это всегда приятно и полезно.



Это не самые лучшие зачарования на шлем, но неплохие в плане защиты.



Усиление эффектов, даруемых вашими големами, -- это очень полезное зачарование, которое поднимает вашу выживаемость.



Это очень сильное зачарование в комбинации с уникальной обувью Бегство. Вы получаете просто огромный простор для манёвров и удивительную скорость перемещения.







Самоцветы, пояснение

Самоцветы Бездны - проверенный выбор для некромантов. Сочетание здоровья и различных свойств приспешников делает самоцветы Бездны отличным выбором на всём протяжении игры.
Самые простые и средние по качеству из них можно даже без проблем создавать самому.



Большие кластерные самоцветы служат отличным усилителем урона ваших приспешников. Самоцветы, которые вы видите выше, нможно создать с высоким шансом.


С 50 до 68 уровня самоцвета он может иметь только 4 свойства, которые показаны на картинке.
Благодаря тому, что мы используем Связующее ископаемое, мы можем с высокой вероятностью получить 3 из 4 доступных свойств. Но одно из них нам не нужно и относится к Физическим свойствам, поэтому мы используем Металлическое ископаемое. Таким образом, используя Связующее, Металлической и Дрожащее ископаемое, мы легко можем получить все три нужных нам свойства. Вы можете заменить Дрожащее ископаемое на Чистое, если хотите получить свойства регенерации здоровья в секунду.



Самое главное в средних кластерных самоцветах - взять один со свойством Благословенное возрождение. На остальных средних нужно получить свойство Обновление, остальные свойства на ваш вкус.
На малых кластерных самоцветах неплохим решением будет взять свойство Бурная живучесть. Оно даёт нам 8% увеличение максимума здоровья, каждые 5 секунд регенерирует 10% здоровья в течение 1 секунды, регенерацию 0.5% здоровья в секунду. Остальные свойства зависят от ваших нужд.



Возмездие мёртвых - самоцвет, который образует всю нашу сборку и позволяет призывать скелетов-магов. Вставляется в верхней части дерева.

Знание анатомии - самоцвет, который отлично увеличивает здоровье, вставляется сразу слева от начала вашего пути в дереве.

Самоцветы Легиона - полезные самоцветы для конца игры. На Изящном эгоизме вы можете получить много талантов на урон и здоровье приспешников, но сделать это очень сложно и зачастую дорого. На Блистательном тщеславии вы можете взять свойство, которое позволит поднять ваше сопротивление хаосу до 85%.
Блистательное тщеславие с именем Дориани предлагает талант, который даёт 20% здоровья как дополнительный энергетический щит. В придачу к такому же свойству на редкой броне (10% здоровья как энергетический щит) это неплохо повысит нашу выживаемость.

Будьте аккуратны в приобретении самоцветов. На всех самоцветах Легиона большую роль играет Имя, которое там написано. Цифры на самоцвете влияют на генерируемые неключевые таланты. В первом самоцвете цифры важны, во втором не сильно.


Смех станет воплем, жизнь станет смертью...
Последняя редакция: Danik0409. Время: 4 мая 2021 г., 16:13:55

Редактируется













Смех станет воплем, жизнь станет смертью...
Последняя редакция: Danik0409. Время: 6 февр. 2021 г., 8:01:47
.
Смех станет воплем, жизнь станет смертью...
Последняя редакция: Danik0409. Время: 6 февр. 2021 г., 8:01:22
Samaeli
Последняя редакция: Samaeli. Время: 2 июня 2022 г., 12:12:05
2
Samaeli
Последняя редакция: Samaeli. Время: 2 июня 2022 г., 12:11:21
3
Samaeli
Последняя редакция: Samaeli. Время: 2 июня 2022 г., 12:11:08
4
Samaeli
На этой лиге еще не брал класс ведьмы, вот думал какого некра собрать срс или скелеты а тут гайд ты делаешь, сразу вопрос; что лучше маги или воины скелеты на твой взгляд? а все увидел маги после нерфа лучше
Последняя редакция: artemis7812. Время: 5 авг. 2020 г., 0:00:11
Что насчет этой лиги? Билд актуален?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация