Мы вновь возвращаемся к статистике лиги Жатва в четвёртой и последней посвящённой ей статье. Сегодня мы увидим, какие уникальные предметы чаще всего используются игроками в рамках различных уровней и игровых режимов, а также какие карты наиболее популярны и в каких областях происходит больше всего смертей!
Для начала посмотрим на саму Жатву. Мы сравним персонажей 70+ уровня, 90+ уровня и всех уровней.
Обозревая все уровни, видим ряд уникальных предметов, нужных, как правило, лишь на время развития персонажа, будь то Золотой колпак или Странники. Любопытно, насколько популярна Нить надежды. В обновлении Жатва ключевое умение Скользящие удары стало доступно на древе умений, и находится как раз в таком месте, что попадает в радиус "очень большого" кольца Нити надежды! В границах 70+ уровней Табула раса начинает стремительно терять позиции, поскольку игроки переходят с временных предметов на что-то более эффективное. Тут же появляются два Первородных самоцвета, демонстрируя популярность билдов на основе големов. Наконец, в рамках 90+ уровней видим, что Табула раса окончательно выбыла из игры, а к группе прибилось Блистательное тщеславие. Нить надежды не имеет себе равных по популярности, зато среди остальных уникальных предметов перемен совсем мало. Следом давайте посмотрим на Жатву Одна жизнь. Здесь мы преимущественно будем сравнивать, как соотносится выбор предметов в лиге с одной жизнью и в обычной лиге.
Ключевым отличием, сразу бросающимся в глаза при взгляде на персонажей всех уровней, становится то, что почти все представленные уникальные предметы однозначно попадают в категорию “для повышения уровня”. Это существенная разница по сравнению с обычной лигой, где многие уникальные предметы явно не из тех, что используются в начале игры. В границах 70+ уровней вновь появляется Нить надежды, на ступень ниже Табулы расы. Учитывая сложность получения этого самоцвета, разумно было бы ожидать более редкого его использования, раз он менее доступен, но самоцвет весьма популярен! Среди новоприбывших - Гангрена, Раскаяние Львиного глаза и Отвар ведьмовского огня, причём два из этих трёх уникальных предметов очень полезны в билдах на основе Похищения сущности и Мора. В рамках 90+ уровней видим, как в игру вступает Запретный вкус. Этот флакон чрезвычайно полезен персонажам с очень большими объёмами здоровья, так как позволяет мгновенно его восполнить в самый нужный момент. Также здесь стоит упомянуть Дурной джу-джу (типично применяемый в билдах на основе призраков), и Венец внутреннего ока, оба из которых в список обычной лиги не попали. Давайте теперь оставим торговые лиги и посмотрим, как разнообразится использование уникальных предметов, когда игрокам приходится искать их самостоятельно, и начнём с Жатвы Соло.
На всех уровнях вы первым делом можете заметить немалую популярность Гангрены. Памятуя о том, что в обычной не-соло лиге Жатва этого предмета не было, в соло-лиге мы его видим скорее всего потому, что это награда за задание в 5 Акте. Следовательно, игроки стабильно могут собирать билды на основе Похищения сущности и Мора. Помимо Гангрены, видим трио наградных самоцветов Бойкий убийца, Инстинкты выживания и Секреты выживания, ведь игроки обходятся тем, что есть. В рамках 70+ уровней Табула раса и Гангрена по-прежнему очень популярны, как и следовало ожидать. Впечатляет, что Нить надежды относительно популярна даже в соло-лигах! Сужая границы до уровней 90+, видим основное отличие - Табула раса по-прежнему в списке, тогда как в торговых лигах из него пропадала. Её присутствие не слишком удивительно ввиду повышенной сложности получения предмета с шестью связанными гнёздами при невозможности торговли, но всё равно интересно. Впервые наблюдаем Милосердие Виктарио, из чего напрашивается вывод, что билды на основе приспешников популярны в соло-лигах. Наконец, чтобы покончить со статистикой уникальных предметов, взглянем на Жатву Соло Одна жизнь.
Начнём со всех уровней. Если вы вспомните статистику Жатвы Одна жизнь, то заметите, что весь этот список целиком её повторяет за одним исключением: место Инстинктов выживания занимает Гангрена, что ещё раз отсылает нас к надёжности билдов на основе Похищения сущности и Мора. В границах 70+ уровней в качестве новых предметов видим Затаённое дыхание, Первый снег и Пояс обманщика. Затаённое дыхание весьма неплохо умещается в любой билд на базе энергетического щита, а Пояс обманщика - великолепный уникальный пояс для персонажей на основе здоровья, предоставляющий всегда востребованные здоровье и сопротивляемости. Первый снег нужен конкретно для билдов на основе Волны холода, и довольно неожиданно видеть его среди наиболее популярных предметов, но тот факт, что его тоже дают в награду за задание и что максимум этих самоцветов равен двум, возможно, объяснит его популярность. Наконец, в рамках 90+ уровней Глаз хранителя не наблюдаем вовсе, причём он и в обычной лиге Жатва отсутствовал. Несомненно, это очень могущественный предмет, что наталкивает нас на вывод об относительной сложности получения Глаз хранителя (в плане как редкости, так и, возможно, трудности сражения). Последним новичком здесь выступает пояс Оковы души, относительно редкий уникальный пояс, благодаря которому эффекты похищения здоровья не прекращают действовать по достижении максимума здоровья. Давайте теперь взглянем на топ-10 карт по количеству прохождений.
В этом перечне, на самом деле, примерно поровну и линейных, и открытых карт. Четыре из пяти самых популярных карт имеют 1 уровень, хотя на третьем по счёту месте мы видим Прогулочный парк, карту 16 уровня; должно быть, отчасти это вызвано простотой её получения с помощью сфер горизонтов. Заметим, что Погребальные камеры менее популярны, чем прежде. В обновлении 3.12.0 Атлас будет перетасован, так что будет любопытно увидеть, как всё встряхнётся через три месяца! В завершение давайте посмотрим на самые смертоносные области.
Азуритовая шахта остаётся самым смертоносным местом во всей игре, как за счёт времени, которое можно в ней провести, так и благодаря постоянно растущей сложности сражений. Следом за ней видим, как Сирус, Пробудитель миров продолжает забирать жизни (хотя вышеупомянутая статистика уникальных предметов показывает, что Сируса и убивают нередко). Все остальные области принадлежат кампании, демонстрируя безжалостность многих сюжетных боссов. Мервейл (1 Акт), Владыка (3 Акт), Малахай (4 Акт) и Невинность (5 Акт), похоже, представляют собой непростое препятствие для некоторых игроков, учитывая к тому же слабую экипировку большинства персонажей на столь ранней стадии игры. Как и следовало ожидать, Китава (10 Акт), последняя помеха пред тем как мы овладеем вашей душой, по-прежнему являет собой достойное испытание. На этом четвёртая и последняя публикация статистики лиг Жатва подошла к концу. Мы надеемся, что вам понравилась эта серия статей, и с нетерпением ждём дальнейшего развития событий в нашем обновлении 3.12.0, подробная информация о котором вместе с тизерами появится уже в ближайшие несколько недель! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хотя на третьем по счёту месте мы видим Прогулочный парк, карту 16 уровня; должно быть, отчасти это вызвано простотой её получения с помощью сфер горизонтов << << << <<
Из-за вашего нежелания сделать сферу горизонтов рабочей, третью лигу подряд, как поменялся сам подход к Атласу это так и тянется: непонятно какой дроп карт везде и всюду, сферы работают только на базовый пул карт, карты уникальные с гадалок падают минимального тира всегда и так далее. ☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Выглядит, кстати, отстойно, когда с инкубатора ILVL80 падает Т1 белая карта.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Как и следовало ожидать, Китава (10 Акт), последняя помеха пред тем как мы овладеем вашей душой, по-прежнему являет собой достойное испытание.
Так так так... А можно поподробнее про овладевание душой? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пользуясь случаем хочу поныть по до сих пор волнующему вопросы - ЗАЧЕМ переводить имена собственные? Ну просто нереально играть на родном языке в таком случае.
пс Glimmerwood армор сет можно ожидать в этой лижке? [Removed by Support] Последняя редакция: TauOrigin. Время: 18 авг. 2020 г., 18:40:47
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
лучше бы писали какие выводы вы делаете на основе этой статистики, какие-то мысли в слух, можно краткое интервью от основных ведущих текущей лиги, их мнения\мысли по поводу уже идущей и почти завершенной лиги, явно же не должно быть секретов уже и утаивать смысла чего-то нет.
" в смысле через три месяца?? :::https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2919201/page/1 " или речь про такую же новость со статистикой? ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ Последняя редакция: aaimwhite. Время: 18 авг. 2020 г., 18:49:03
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" Да, про новость. Изменений в дате запуска 3.12 пока не ожидается. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" Речь про статистику. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
вы серьёзно говорите про 18 сентября хотя писали что лига окончится на неделю раньше вы получается [Removed By Support] всех игроков
Последняя редакция: RoryF_GGG. Время: 18 авг. 2020 г., 19:29:27
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Статистика по предметам в стиле: хоккеисты чаще используют коньки, а пловцы плавки.
Вы зачем сравниваете табулу и нить надежды? Броня и самоцвет. Логично же что сравнивать нужно частоту использования предметов одинакового типа. Броня-броня. Джевел-джевел. Итп Хотя кому надо, конечно, все это давно уже посмотрели на ниндзе, и в более адекватном виде. Далее по убийствам. Ну вот не верю. Не верю, что в абсолютных величинах Сириус убил больше чем Мервейл или Изувер. Дайте цифры. Последняя редакция: Hydrant22. Время: 19 авг. 2020 г., 0:32:14
|