Обновление 3.14.3
" Сделано. Проверил, по прежнему назначено для PoE использовать дисретку. Запуск РоЕ с выбором дискретки по правому щелчку крыски на иконке также пробовал. Пофигу. Клиент упорно видит только убогую HD 4000. Но суть не в этом. Главное, что игра работала до крайнего микропатча :) |
|
На данный момент можете не тратить время и нервы. Проблема бесконечной загрузки после "мусорного" патча от 9.07.21 не на стороне пользователя. У многих игроков с, преимущественно, дискретными видеокартами, виснет на экране загрузке. Англоязычный форум тоже весь на ушах. Тут 3 варианта развития событий:
1. Ждать патч с фиксами. Будет ли он, и если будет то когда неизвестно; 2. Замена видеокарты; 3. Переключиться на что-то другое - или более полезное, или другую игру. )) |
|
" Пусть вернут донат и заберают нах свою сломанную парашу. [Removed by Support] Последняя редакция: Kane_GGG. Время: 11 июля 2021 г., 14:29:45
| |
Патч уничтожил для меня возможность играть в игру.
Компьютер: Память 32GB @ 3600 Процессор Ryzen 3700X 2 терабайт M.2 SSD - дикой скоростью чтения записи, на нем же лежим система и игра NVidia 1060 3GB - не топ конечно, но вполне тянет все игры. Так вот раньше я мог играть вполне спокойно на DirectX и с некоторыми мыльными текстурами на Vulkan. Сейчас на Direct X пропадают текстуры полностью типа пола например, но со временем подгружаются. А на Вулкане мыло такое, что просто отвращение. Куча эффектов тупо не видно, уже несколько раз умирал от самонаводящихся шаров и других эффектов когда ты только слышишь "чпок" и дохнешь на ровном месте. Какие-то знаки вопроса, некоторые объекты квадратами и т.п. Откатите, пожалуйста и доработайте, чтобы хотя бы играть как раньше. | |
Я совсем не понимаю по какому принципу устроена оптимизация в PoE.
Загрузка локации (на моем компе доходит до минуты), любой эффект (мои касты или скилы мобов) - новая подгрузка. Зачем? Для меня это причина 90% смертей. Помнится раньше еще на прошлом проце игра летала, да загрузка была чуть дольше, но на локации проблем не было. Динамичная подгрузка - это вариант только для компов, которые могут это дело обрабатывать на лету. Но и то, каждые пару патчей с подобной оптимизацией - это обновление процов. GGG не надо так! Мне бы хотелось от оптимизации видеть улучшение работы, в том числе на средних компах, к коим относится и мой. В противном случае, через пару патчей придется забросить ПОЕ до обновления железа, а т.к. не миллиардер и есть другие (и более важные) задачи на которые надо тратить деньги, то обновление железа произойдет еще не очень скоро. А с учетом того, что я бы с удовольствием купил парочку визуальных эффектов порталов, то за счет оптимизации и необходимости приобретения нового железа - позволить себе не могу. Я бы предложил разработчикам, которые очень хотят делать эту оптимизацию на лету - сделать несколько вариантов: 1. Загрузка всего контента при заходе в локацию без дозагрузок на локации; 2. С минимальной загрузкой контента и дозагрузка в момент появления/использования (т.е. текущая версия). Мне понравились многие механики лиг в которых я не играл (как раз по причине устаревания железа и деоптимизации GGG о которой написал выше), но тот же делириум для меня это 100% смерть при прохождении зеркала в течении минуты (как правило связано с дикими лагами из-за тумана (это же как надо было прописать туман, чтоб FPS только при тумане проседал с 50 до 20?) и появления мобов (еще в половину падение ФПС при мыльной(адаптивной) графике)). Как альтернатива решения разделения дозагрузки, к примеру которая хранится в кэше или на диске с очисткой всяких эффектов и прочего при закрытии клиента, можно было бы сделать адаптивную оптимизацию, т.е. разделенную по ряду признаков: 1. Локация с мобами - загружается весь контент, чтобы дозагрузок было минимум. 2. Локация без мобов (скажем город, убежище или локация без мобов) - декорации и проработанные шейдеры загружаются на лету и приоритет на быструю загрузку локации, а эффекты, украшения и прочее - пусть загружаются по мере отображения на экране, в данном случае FPS можно пожертвовать не на долго в угоду красивости. Последняя редакция: Mad-Patriot. Время: 13 июля 2021 г., 9:36:33
|
|
" Параметр запуска --waitforpreload vk.com/wizzard
Ждун русской озвучки с 2.6 (в 3.11 лёд тронулся?)... |
|
" Который не рекомендуется юзать, гыгыггы ☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
|
Можно по подробнее куда это прописывать? В ярлык?
|
|
" Да ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo. Время: 19 июля 2021 г., 17:37:31
| |
Господа, я может не понимаю и чего пропустил, в связи с отсутствием на 3-4 дня!!! Но, у меня куча патчей налетело, Таки смог загрузиться и на тебе!!! все персонажи теперь на стандарте!!! Это как!? Новый сезон?! Уже?! или писать в поддержку?!Напишите плз в ПМ и не только!
|