Сколько дпс потерял билд?

ФаерБВ. Урон в 3 раза просел. Правда это без шапки замер и геральда (рип на корапте).
"
xDarkAdeptx написал:

Ну не закрою и не закрою и что? Смысл игры закрыть босса? Нет, смысл игры в максимально долгом фарме, который бы не надоедал. Для "закрытия" существуют сингл-игры на прохождение. Вот там да, там фармить нечего, там надо просто пройти. Тот же дарк соулс.

А здесь у нас гриндилка, и енд-гейм боссы существуют не для того, чтоб их каждый мог закрыть, а в качестве цели фарма. Если не будет цели, то зачем фармить игрокам? А если уж чел жоский и смог прям закрыть енд-гейдм босса, то честь ему и хвала.

И вообще, "фарм" енд-гейм боссов это бред бредейший. Но это уже ггг сами виноваты в таком положении вещей. Хотя в диабло 2 тоже баала на хеле фармят, но там енд-гейма по сути нет, там больше нечем заниматься.

Еще раз повторюсь, не должен каждый закрывать енд-гейм боссов и даже возможность такую иметь. Это должны делать буквально единицы игроков, тогда будет интересно остальным.

Напоминаю все диаблоиды, включая саму диаблу 2 с которой копировалась пое были расчитаны на гринд боссов, держу в курсе.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
"
spokipo написал:
Напоминаю все диаблоиды, включая саму диаблу 2 с которой копировалась пое были расчитаны на гринд боссов, держу в курсе.


Ну не совсем так, в той же дьябле кроме боссов целенаправленно фармят пиндла, пит, консулов и т.д. Однако версия про смысл игры "в максимально долгом фарме" это конечно же дичайший бред.
Это не ES билд, это Low-Life билд, глаза разуйте. (с) m1k3g0_1
"
spokipo написал:
"
xDarkAdeptx написал:

Ну не закрою и не закрою и что? Смысл игры закрыть босса? Нет, смысл игры в максимально долгом фарме, который бы не надоедал. Для "закрытия" существуют сингл-игры на прохождение. Вот там да, там фармить нечего, там надо просто пройти. Тот же дарк соулс.

А здесь у нас гриндилка, и енд-гейм боссы существуют не для того, чтоб их каждый мог закрыть, а в качестве цели фарма. Если не будет цели, то зачем фармить игрокам? А если уж чел жоский и смог прям закрыть енд-гейдм босса, то честь ему и хвала.

И вообще, "фарм" енд-гейм боссов это бред бредейший. Но это уже ггг сами виноваты в таком положении вещей. Хотя в диабло 2 тоже баала на хеле фармят, но там енд-гейма по сути нет, там больше нечем заниматься.

Еще раз повторюсь, не должен каждый закрывать енд-гейм боссов и даже возможность такую иметь. Это должны делать буквально единицы игроков, тогда будет интересно остальным.

Напоминаю все диаблоиды, включая саму диаблу 2 с которой копировалась пое были расчитаны на гринд боссов, держу в курсе.


Потому что гринд боссов в диабле 2 это замена енд-гейма. Там больше нечем заниматься, еще раз повторюсь. В пое же енд-гейм это атлас (прекрасное и изящное решение кстати, хз из какой игры они вообще взяли эту концепцию с картами).

А так называемые енд-гейм боссы это как вишенка на торте, а не объект фарма. Фармить нужно карты и контент лиги. Енд-гейм боссов фармить еще допустимо вне лиг, когда персонаж бесконечно развивается, но именно ФАРМИТЬ их на лиге это бред и недоработок баланса.

Да, один раз убить через боль и слезы ближе к концу лиги это нормально (и получить соответственное испытание, при чем не любым игроком, а самыми сильными) - такими должны быть енд-гейм боссы. А сейчас это мальчики для битья, которых не убивает только ленивый. В чем смысл тогда вообще непонятно. Они перестают быть неким игровым Эверестом, целью, к которой надо стремиться. Зачем, если их убивают и фармят все кому не лень (пропадает интерес и мотивация рядовым игрокам фармить).

Другая проблема, что ггг не учитывают (а может учитывают хз) реакцию игроков. Игроки могут массово отказываться вообще от игры, и тогда упадут доходы. С подобным столкнулись разработчики Eve Online, когда они ввели хардкорный режим с отключением локальных чатов (не видно кто вошел в систему), а там как известно фул дроп при смерти. Игроки массово взвыли и начали сваливать вообще из игры. После чего все откатили назад. Так что и тут такое возможно.

В общем время покажет, но изменения явно очень интересные даже с точки зрения разнообразия и экспериментальности.
"
nordim7777 написал:

Ну не совсем так, в той же дьябле кроме боссов целенаправленно фармят пиндла, пит, консулов и т.д. Однако версия про смысл игры "в максимально долгом фарме" это конечно же дичайший бред.

Я не совсем про это, а про то что боссы там отлетают вполне нормально и их можно гриндить и нету такой сложности как в пое сейчас.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 22 июля 2021 г., 15:06:04
"
xDarkAdeptx написал:



А так называемые енд-гейм боссы это как вишенка на торте, а не объект фарма. Фармить нужно карты и контент лиги. Енд-гейм боссов фармить еще допустимо вне лиг, когда персонаж бесконечно развивается, но именно ФАРМИТЬ их на лиге это бред и недоработок баланса.


Да, один раз убить через боль и слезы ближе к концу лиги это нормально (и получить соответственное испытание, при чем не любым игроком, а самыми сильными) - такими должны быть енд-гейм боссы. А сейчас это мальчики для битья, которых не убивает только ленивый. В чем смысл тогда вообще непонятно. Они перестают быть неким игровым Эверестом, целью, к которой надо стремиться. Зачем, если их убивают и фармят все кому не лень (пропадает интерес и мотивация рядовым игрокам фармить).

Другая проблема, что ггг не учитывают (а может учитывают хз) реакцию игроков. Игроки могут массово отказываться вообще от игры, и тогда упадут доходы. С подобным столкнулись разработчики Eve Online, когда они ввели хардкорный режим с отключением локальных чатов (не видно кто вошел в систему), а там как известно фул дроп при смерти. Игроки массово взвыли и начали сваливать вообще из игры. После чего все откатили назад. Так что и тут такое возможно.

В общем время покажет, но изменения явно очень интересные даже с точки зрения разнообразия и экспериментальности.


Лол, ты вообще что такое, чтобы решать, какими должны быть боссы в игре и для чего они нужны? Сируса и Мевину процентов 10 от силы убивает за лигу, кто все то? Зачем они ещё нужны, как не для фарма? Кому нахрен нужны эти испытание при убийстве босса, с которого дропает что-то полезное раз в 5 килов. Это гринд игра, тут всё должно быть объектом для фарма, это весь смысл, фармить чтобы ещё больше фармить. Но челику, который в игру то и не играет, конечно это не понятно и он сам у себя в голове что-то там нафантазировал.
✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋
Чекнул свой мирор-тир билд с позапрошлой лиги. Из 260 млн дпс осталось 150.
Мое творчество на Ютюбе: https://www.youtube.com/c/SilverStagPoE
Дискорд: SSTAGG#4319
Мой ББ БФ инквизитор имел 16.8ляма урона при 10 клинков по цели (хотя по факту по боссу штук 20 попадает)

Теперь ПоБ показывает 9.2 ляма при 10 клинках. Точнее сначала он показывал 4ляма, но это контрл дестракшен руинил всё)

Но скорее всего, придется еще и от ауры отказываться, ибо манакосты. =(


Но, я уже задолбался играть на бф бб, стартану на трапере, а там видно будет. Ченить из нового хочется потом.
Во, есть тема для всеобщих PoB рофелов, пожалуй и я тут нагажу )))


В общем лигу окончил Дедом Архимагом с МоМ, Перегрузкой и Маршем легиона

Кому не лень будет PoB трогать: https://pastebin.com/3K46aBU0

Далее скрины 3.14 и 3.15

Пояснение: не выставлял шок (трудно обсчитываемая составляющая, а минималку в 15% не стал делать. К тому же на некоторых умениях он сильно лучше и это почти их основа, так что прикидываем в уме). не выставлял заряды ярости (хотя на мапинге они есть всегда). на скринах 3.15 где в 3.14 было Средоточие стало Контр. разрушение ибо Средоточие закончилось ;D
На Колд. выбросе выставлено альт. качество с регеном

В общем и целом после обновы PoB я безостановочно ловил ха-ха пока прикидывал изменения )))

Все что на скринах пользовалось в течении лиги в том или ином случае, что-то против боссов, что-то в шахте, что-то на мапинге, что-то для разнообразия.

Основной скилл всю лигу был Шаровая молния ибо максимально удобна в любых сценариях.

Шаровая_молния

3.14

3.15


Кольцо_молний

3.14


3.15


Искрящееся_копье

3.14

3.15


Призыв_бури

3.14 (пробужденный каскад)

3.15 (пробужденный каскад)


Волна_Осуждения

3.14

3.15

Мечепад

3.14 пробуж. каскад

Средоточие

3.15 пробуж. каскад

пробуж. Контр. разрушение


Пылающий_залп

3.14 1 снаряд

все снаряды

3.15 1 снаряд

все снаряды


Очищающее_пламя

3.14 начальное попадание

волна

3.15 начальное попадание

волна


Огненный_шторм

3.14 пробуж. каскад

средоточие

3.15 пробуж. каскад

пробуж. Контр разрушение

Последняя редакция: Алчность#5155. Время: 23 июля 2021 г., 4:03:00
del
Последняя редакция: Алчность#5155. Время: 23 июля 2021 г., 4:03:18

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация