Улучшения Вечного Лабиринта в Path of Exile: Нашествие
поеботыч передай привет моей маме = казуал EZ
Я няшная девочка худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с тонкими ручками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными волосами, не выхожу из дому и говорю на разные темы.
Готова помурчать в дискорде, пишите ниже контактные данные, будем вместе проходить карты. |
|
поеботыч передай привет моей маме = казуал EZ
Я няшная девочка худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с тонкими ручками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными волосами, не выхожу из дому и говорю на разные темы.
Готова помурчать в дискорде, пишите ниже контактные данные, будем вместе проходить карты. |
|
" Очередной синдром "Царя- с уровнем мышления младенца". Мне нравиться, поэтому кому не нравиться всех забанить они же хейтеры. А я молодец. Стремеры кстати такой болезнью страдают, вы не из их числа? |
|
" -тся. | |
" Юзеры готовы все это делать, если приз будет адеватным приложенным усилиям Но в большинестве случаев это не так, поэтому для многих финальный босс - это тупо челледж, который надо сделать "я собрал чара который убивает сируса на А8/9" и дальше фармить то что нравится И тут мы приходим к другой проблеме: убийство босса не является челленджем для персонажа И на примере сируса - почти весь дамаг элементарно кайтится, кроме очередей, которые можно не успеть. Итого все что нужно: знание механики и либо некоторый минимальный пул ес/хп/блок, чтобы не ваншотило, либо куча дамага, чтобы сносить фазу максимально быстро. На мой взгляд реальный челендж сейчас только симулякр 19-20: - убить могут и мобы и боссы - арена не гигантская, покайтить все не получится - нужен баланс живучесть, дамаг, восстановление | |
" На реддите нытья раз в 10 больше, чем на ру форуме. Это любимое место нытья и соплей для всего еу коммунити пое, а также любой другой игры. У ру региона просто нет аналога реддита, поэтому наши посоны ноют здесь. Хейта хватает везде, просто ты ничего не видишь, кроме ру форума, поэтому и выводы делаешь соответствующие. Подавляющее большинство игроков просто не понимают того, что если игроку не придется тратить по 2 дня на прохождения сюжета каждый раз, и он будет стартовать новыми героями сразу с карт, то лучше игра от этого не станет. Сейчас некоторые игроки ноют на акты, мол, уберите их нафиг. Допустим их убрали. И что? Игроки перестанут ныть? Нет. Все равно ныть будут, просто повод будет другой. Забавно то, что игроки никогда не ноют на прохождение актов первым героем. Это потому, что первый герой всегда голый и атлас у него закрыт - одеваться, развиваться и двигаться вперед всегда интересно. Но когда игрок открывает атлас и собирает неплохие шмотки в сундуке, то он уничтожает интерес для всех последующих своих персонажей. Теряется всякий смысл беготни по актам, потому что там больше нечего получить. Все что нужно, ты уже получил первым персонажем. Именно поэтому игроки думают, что выпиливание актов из игры им поможет. Нет, не поможет. В пое совершенно не интересно играть всеми героями после первого, и уже не имеет значения, где ты играешь - на актах играть или на картах. Весь интерес диаблойдов - процесс одевания персонажа. Наблюдать, как твой герой становится сильнее, бесценно. А просто создать персонажа, открыть сундук, одеть все что припас заранее, и монотонно пробежать 1000 карт подряд - это черствая фекалия, а не интересный геймплей. И от того, что ты скипнул акты, чтобы оказаться сразу на картах, и в итоге пробежал не 1000, а 1200 карт, вообще ничего не поменяется. Игра как была не интересной, так и останется. https://www.twitch.tv/lexxrus85
| |
" Тут уж смотря что за билд. Единственная, реально влияющая на принципиальную возможность прохождения, вещь - это мувспид на фазе с запоминанием зон. Ибо когда их становится 5 - не каждый билд может успеть из любой точки закрыть это говно. :):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
|
|
" Опять таки, Не надо убирать акты, но что можно с ними сделать: 1.Можно создать орб респека, скажем из условных 50-80 регреток. Прошел 1 персом акты в Лиге - можно респекнуться в любой класс(воин, ведьма, вор, дворянка итд) с сохранением твоего Лвл. 2.Можно, уменьшить акты. 3.Можно делать каждую лигу интересные ивенты на актах за вкусные призы, т.е нововведение, разнообразие. 4. Можно каждую лигу изменять акты, добавлять новые локи(взамен старых) с новыми фичами итд. 5. Можно раз в год полностью перерабатывать все акты, новые мобы, локи, графика итд. Вариантов - куча, что делают ГГГ? Ничего. 1й пункт можно сделать и забить на проблему с актами До ПоЕ2. Последняя редакция: PathofExile2Metamorph. Время: 13 окт. 2021 г., 9:49:58
|
|
1
Последняя редакция: tolik49_5. Время: 4 янв. 2022 г., 7:53:28
| |
" плюсую. чтоб ходить на босса нужно понимать, зачем ты туда идешь и тратишь время зачистки нескольких карт, с которых 100% что-то налутаешь. сейчас ендгейм боссы по профиту далеко не соответствуют своему статусу "самого сильного энкаунтера" по наградам. шейпер бесполезен чуть менее чем полностью, с него разве что проходка на убера что-то стоит. уники по 1х. когда все внезапно "полюбили" играть милишниками с двуруками и старфордж стоил за 10 екзов на него ходили многие, именно ради этого лаки дропа. потом 2хеды двуручки вроде как побустили а старфордж порезали в нулину и все, только проходка. азири и убер азири это какая-то шутка. мало того, что лут помойный, так у нее еще и рефлект, который какое-то количество персов в игре игнорирует как явление а остальные не могут ничего против него сделать если не менять, к примеру, тушку, или изначально не делать кольца под антирефлект. а зачем это делать, если рефлект есть только на азири без лута и на картах, мод которых можно переролить? мейвен? из лута мейвен орб. падает он примерно раз в 4 проходки. стоит 2 екза. в те светлые времена, когда она только появилась, был харвест и орб был нужен много кому, стоит 7+. сейчас вот так, потому что баланс. намного проще купить, предварительно продав проходки чем пытаться выбить даже чисто себе, не говоря уже о фарме на продажу. сирус? ну, севйор на старте что-то стоит. потом не особо. авейкенед камни? половина жижа и проигрывает альт качеству, стоит соответственно, особенно после их нерфа. надеятся, что тебе прокнет дроп камня и он будет именно мультипродж или ехо а не еще 30 бесполезных за 20х? ну, надейтесь, че. единственным ендгейм боссом, который может реально отсыпать остается ельдер с вотчерами и убер с еще лучшими вотчерами но и с униками, которые хотя бы можно продать. в плюс можно выходить даже если тупо продавать неидентифицированные вотчеры, или рискнуть и полутать камень за 100 екзов (15х). а по поводу челленджа для персонажа - ну так боссам то сколько времени уже? все кто хотел давно научились их фармить. сируса с закрытыми глазами уже фармить можно. мейвен была проблемой первые пару раз. спустя 50+ убийств для ггг лично у меня она не вызывает каких-либо сложностей. хочеш челленджа - бери билды послабее а не имбамету. но опять таки, кому нужен челлендж если он не отсыпает наград. " что же ты на форуме забыл, социофоб, здесь ведь люди, они могут с тобой разговаривать, скорее всего даже не очень любезно Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626
Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " |