В Path of Exile: Осада Атласа мы вносим ряд изменений в баланс и подготовили для вас нижеследующую информацию, чтобы вы могли заранее ознакомиться с ней до нашего официального анонса в прямом эфире в конце этой недели. Во всех подробностях вносимые изменения будут перечислены в списке изменений, и пока в них ещё могут быть внесены коррективы, однако в данной статье мы кратко представляем выявленные нами проблемы текущего баланса и наши запланированные решения.

По большей части, мы фокусируемся на двух конкретных архетипах, которые, по нашему мнению, были наименее конкурентоспособны по сравнению с остальными билдами в Нашествии. Это чародеи с ручным сотворением чар и лучники на основе ударов.

Баланс игрока

Сотворение ударных чар

Проблема:
Большинство чародейских билдов на основе ударов наносят слишком мало урона и имеют слишком мало защитных возможностей и мало способов повысить свою мобильность в сравнении с альтернативами в виде ловушек, тотемов, мин, срабатывающих умений или постепенного урона.

Решения:
Отрегулировать рост урона от ударов у большинства чар. Так большинство умений чар получили примерно на 45% больше урона на 20 уровне камня, что даёт вплоть до 60% больше урона к 25 уровню камня. Некоторые чары получили меньшую прибавку или не получили её вовсе. К таким мало затронутым чарам в основном относятся те, что обеспечивают бо́льшую мобильность или дополнительный урон за счёт механик длительности.

Позволить чародеям набирать бо́льшую скорость сотворения чар благодаря свойствам рунических кинжалов, повысить некоторые значения скорости сотворения чар и добавить кольцам и амулетам дополнительные уровни свойств скорости сотворения чар.

Добавить Сфере бурь больше урона и переделать её механику так, чтобы она стала хорошим вспомогательным умением урона от молнии.

Внести некоторые изменения в Пламенный взрыв, Побеги молний и Ледяное копьё, чтобы они стали отличными умениями для нанесения большого урона по одиночной цели.

Улучшить многие умения, которые сильно зависят от уникальных самоцветов с порогом действия, повысив их урон и удалив либо изменив соответствующие самоцветы. В случае многих подобных умений это означает больший урон в обмен на эффективные источники дополнительных снарядов. Сюда относятся такие умения, как Волна холода, Морозный шар, Тяжёлый удар и Рассечение. В случае чар с упором на урон данные изменения означают, что их урон вырастет дополнительно поверх множителя, указанного выше.

Снизить силу Высвобождения. Поскольку это самый действенный камень поддержки для билдов, извлекающих выгоду из вышеописанных усилений, то он ограничивает доступные таким билдам опции, ибо ощущается единственной опцией. Учитывая, что в остальном такие билды усилятся, им теперь должно быть доступно больше вариантов сборки, чем раньше.

Снизить урон от тотемов, ловушек, мин и срабатывающих эффектов для компенсации усиления чар. Идея в том, что в целом обсуждаемые билды должны на высоких уровнях наносить тот же урон, что и раньше. Тогда как на первый взгляд эти перемены будут казаться ослаблениями, по большей части они ими не будут благодаря усилениям чар. Тем не менее, мы учитываем, что есть небольшое количество билдов, на которые эти изменения повлияют негативно. Кроме того, поскольку мы отрегулировали некоторые камни поддержки, меняющие количество бросаемых ловушек, мы предусмотрели для этого некоторую компенсацию на умениях ловушек без перезарядки, наподобие Огненной ловушки и Ловушки молний.

Снизить урон от поджога, накладываемого игроком, на 28%, чтобы частично уравновесить повышение урона многих поджигающих чар. Принимая во внимание изменения выше, урон большинства камней чар высокого уровня в итоге слегка возрастёт. Горящая стрела, Клеймо Армагеддона, Взрывная стрела и несколько других умений были изменены для компенсации меньшего урона от поджога. Умения атак и небольшое количество чар, которые обычно не связаны с поджогами, будут в результате поджигать слабее. Мы планируем ввести механику урона от поджога для умений атак ближнего боя, которая даст некоторым нестандартным билдам на основе поджога новую возможность улучшать поджог. Подробнее об этом будет написано в списке изменений.

Детали:
Скрытый текст
Вот выборка из некоторых обновлённых умений. Полный перечень будет представлен в списке изменений:
  • Отпущение: теперь наносит от 21 до 31 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 873 до 1310 на 20 уровне камня (было от 588 до 882). Эффективность добавленного урона теперь составляет 200% на всех уровнях камня (было 130%).
  • Цепь молний: теперь наносит от 6 до 32 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 6 до 33) и от 198 до 1122 на 20 уровне камня (было от 133 до 754). Эффективность добавленного урона теперь составляет 120% на всех уровнях камня (было 80%).
  • Мечепад: теперь наносит от 43 до 65 физического урона на 1 уровне камня (было от 44 до 66) и от 595 до 893 на 20 уровне камня (было от 411 до 617). Эффективность добавленного урона теперь составляет 140% на всех уровнях камня (было 90%).
  • Пылающий залп: теперь наносит от 6 до 9 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 241 до 361 на 20 уровне камня (было от 162 до 243). Эффективность добавленного урона теперь составляет 55% на всех уровнях камня (было 40%).
  • Искрящееся копьё: теперь наносит от 28 до 84 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 28 до 85) и от 458 до 1375 на 20 уровне камня (было от 317 до 952). Эффективность добавленного урона теперь составляет 165% на всех уровнях камня (было 115%).
  • Божественный гнев: теперь наносит от 17 до 25 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 203 до 305 на 20 уровне камня (было от 140 до 210). теперь наносит на 110% больше урона от ударов за каждую стадию после первой (было 100%) Эффективность добавленного урона теперь составляет 45% на всех уровнях камня (было 30%).
  • Огненный шар: теперь наносит от 9 до 14 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 1640 до 2460 на 20 уровне камня (было от 1095 до 1643). Эффективность добавленного урона теперь составляет 370% на всех уровнях камня (было 240%).
  • Огненный шторм: теперь наносит от 23 до 35 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 361 до 541 на 20 уровне камня (было от 250 до 375). Эффективность добавленного урона теперь составляет 80% на всех уровнях камня (было 55%).
  • Выброс пламени: теперь наносит от 26 до 40 урона от огня на 1 уровне камня (было от 27 до 40) и от 832 до 1247 на 20 уровне камня (было от 563 до 844). Эффективность добавленного урона теперь составляет 190% на всех уровнях камня (было 120%).
  • Пламенный взрыв: теперь наносит от 31 до 46 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 405 до 608 на 20 уровне камня (было от 280 до 419). Теперь наносит на 165% больше урона от чар за каждую стадию (было 130%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 90% на всех уровнях камня (было 60%).
  • Ледяной каскад: теперь наносит от 21 до 32 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 300 до 450 на 20 уровне камня (было от 207 до 311). Эффективность добавленного урона теперь составляет 65% на всех уровнях камня (было 45%).
  • Кольцо льда: теперь наносит от 18 до 26 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 769 до 1130 на 20 уровне камня (было от 518 до 762). Теперь добавляет от 3 до 4 урона от холода по охлаждённым врагам на 1 уровне камня (без изменений) и от 118 до 172 на 20 уровне камня (было от 79 до 116). Эффективность добавленного урона теперь составляет 190% на всех уровнях камня (было 120%).
  • Ледяное копьё: теперь наносит от 22 до 33 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 568 до 852 на 20 уровне камня (было от 383 до 575). Эффективность добавленного урона теперь составляет 130% на всех уровнях камня (было 80%).
  • Испепеление: теперь наносит от 3 до 5 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 207 до 311 на 20 уровне камня (было от 140 до 210). Эффективность добавленного урона теперь составляет 50% на всех уровнях камня (было 30%).
  • Побеги молний: теперь наносит от 1 до 4 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 55 до 1052 на 20 уровне камня (было от 37 до 703). Более сильные импульсы теперь наносят на 200% больше урона от ударов и состояний (было 100%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% на всех уровнях камня (было 65%).
  • Очищающее пламя: теперь наносит от 8 до 11 физического урона на 1 уровне камня (было 8 до 12) и от 1324 до 1986 на 20 уровне камня (было от 884 до 1326). Эффективность добавленного урона теперь составляет 300% на всех уровнях камня (было 200%).
  • Ползучая магма: теперь наносит от 9 до 12 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 1543 до 2315 на 20 уровне камня (было от 1031 до 1546). Эффективность добавленного урона теперь составляет 350% на всех уровнях камня (было 230%).
  • Кольцо молний: теперь наносит от 34 до 101 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 34 до 102) и от 537 до 1610 на 20 уровне камня (было от 371 до 1114). Эффективность добавленного урона теперь составляет 190% на всех уровнях камня (было 120%).
  • Электрическое поле: теперь наносит от 36 до 107 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 444 до 1332 на 20 уровне камня (было от 306 до 919). Эффективность добавленного урона теперь составляет 160% на всех уровнях камня (было 110%).
  • Грозовой взрыв: теперь наносит от 6 до 8 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 168 до 252 на 20 уровне камня (было от 114 до 171). Эффективность добавленного урона теперь составляет 35% на всех уровнях камня (было 25%).
  • Призыв бури: теперь наносит от 21 до 39 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 21 до 40) и от 949 до 1762 на 20 уровне камня (было от 640 до 1188). Эффективность добавленного урона теперь составляет 250% на всех уровнях камня (было 165%).
  • Эксгумация: теперь наносит от 15 до 22 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 607 до 911 физического урона на 20 уровне камня (было от 407 до 611). Эффективность добавленного урона теперь составляет 140% на всех уровнях камня (было 90%).
  • Вольтаксовая вспышка: теперь наносит от 20 до 38 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 906 до 1683 на 20 уровне камня (было от 611 до 1134). Эффективность добавленного урона теперь составляет 230% на всех уровнях камня (было 160%).

Следующие изменения были внесены в камни поддержки и другие эффекты, наносящие урон любыми из вышеперечисленных чар:
  • Клеймо чаротворца: усиленные умения теперь наносят на 69% меньше урона на 1 уровне камня (было 55%) и на 63% меньше на 20 уровне камня (было 46%).
  • Клич боевого мага: усиленные умения теперь наносят на 44% меньше урона на 1 уровне камня (было 20%) и на 38% меньше на 20 уровне камня (было 11%).
  • Цепной подрыв: усиленные умения теперь наносят на 59% меньше урона на 1 уровне камня (было 40%) и на 53% меньше на 20 уровне камня (было 33%).
  • Сотворение чар при критическом ударе: усиленные умения теперь наносят на 19% меньше урона от чар на 1 уровне камня (было на 20% больше) и на 10% меньше на 20 уровне камня (было на 29% больше).
  • Пробуждённый: Сотворение чар при критическом ударе: усиленные умения теперь наносят на 9% меньше урона от чар на 1 уровне камня (было на 30% больше) и на 7% меньше на 5 уровне камня (было на 32% больше).
  • Сотворение чар при поддержании: теперь имеет свойство “Усиленные срабатывающие чары наносят на 30% меньше урона” на всех уровнях камня.
  • Пробуждённый: Сотворение чар при поддержании: теперь имеет свойство “Усиленные срабатывающие чары наносят на 30% меньше урона” на всех уровнях камня.
  • Кассетные ловушки: усиленные умения теперь наносят на 61% меньше урона на 1 уровне камня (было 55%) и на 55% меньше на 20 уровне камня (было 36%).
  • Дополнительные ловушки: усиленные умения теперь наносят на 58% меньше урона на 1 уровне камня (было 50%) и на 52% меньше на 20 уровне камня (было 31%).
  • Усиленная мина: усиленные умения теперь наносят на 56% меньше урона на 1 уровне камня (было 35%) и на 50% меньше на 20 уровне камня (было 28%).
  • Подсознательная связь: усиленные чары теперь наносят на 44% меньше урона на 1 уровне камня (было 20%) и на 38% меньше на 20 уровне камня (было 11%).
  • Колдующий тотем: усиленные умения теперь наносят на 49% меньше урона на 1 уровне камня (было 28%) и на 40% меньше на 20 уровне камня (было 24%).
  • Чароплёт: теперь имеет свойство “Усиленные умения наносят на 37% меньше урона от ударов и состояний” на 1 уровне камня, со значением 31% на 20 уровне камня.
  • Ловушка: усиленные умения теперь наносят на 20% меньше урона от ловушек на 1 уровне камня и на 11% меньше на 20 уровне камня (было 38% увеличение урона на 20 уровне камня).
  • Уникальный нательный доспех Покров духа больше не добавляет +1 к максимальному количеству установленных тотемов. Существующие предметы можно обновить божественной сферой в минуту помутнения рассудка.
  • Время перезарядки срабатывания чар, размещённых в Пере поэта, Беде Коспри и Мьёльнире, увеличено до 0,25 секунды (было 0,15 секунды). Данное изменение затрагивает существующие предметы.

Вот некоторые из усилений, внесённых в профильные умения тотемов и ловушек, и некоторые атаки, рассчитанные на урон от поджога. На высоких уровнях данные изменения компенсируют потерю урона в результате других изменений:
  • Ловушка лезвий: теперь наносит 76% базового урона от атак на 1 уровне камня (было 55%), вплоть до 96% на 20 уровне камня (было 67,5%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 76% на 1 уровне камня (было 55%) и 96% на 20 уровне камня (было 67%).
  • Взрывная ловушка: теперь наносит от 437 до 655 физического урона на 20 уровне камня (было от 309 до 464). Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% на всех уровнях камня (было 60%).
  • Огненная ловушка: теперь наносит от 10 до 15 урона от огня на 1 уровне камня (было 11 до 17) и от 915 до 1373 на 20 уровне камня (было от 644 до 966). теперь наносит от 30,9 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 35,7), вплоть до 4170,7 на 20 уровне камня (было 2934,9). Теперь наносит от 3 до 5 дополнительного урона от огня по горящим врагам на 1 уровне камня (было от 4 до 5) и от 286 до 429 на 20 уровне камня (было от 201 до 302). Эффективность добавленного урона теперь составляет 260% на всех уровнях камня (было 200%).
  • Ледяная ловушка: теперь наносит от 88 до 132 урона от холода на 1 уровне камня (было от 88 до 133) и от 1275 до 1912 на 20 уровне камня (было от 898 до 1347). Эффективность добавленного урона теперь составляет 290% на всех уровнях камня (было 200%).
  • Ловушка молний: теперь наносит от 15 до 46 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 18 до 54) и от 659 до 1978 на 20 уровне камня (было от 466 до 1399). Эффективность добавленного урона теперь составляет 240% на всех уровнях камня (было 170%).
  • Сотрясающий тотем: теперь наносит от 33 до 65 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 412 до 765 на 20 уровне камня (было от 362 до 672).
  • Тотем священного огня: теперь наносит от 2 до 5 физического урона на 1 уровне камня (было от 3 до 5) и от 153 до 230 на 20 уровне камня (было от 134 до 202).

Изменения Высвобождения:
  • Высвобождение: усиленные умения теперь наносят на 50% меньше урона при повторении на 1 уровне камня (было 30%) и на 41% меньше на 20 уровне камня (было 21%).

Изменения свойств скорости сотворения чар:
  • Теперь свойства повышения скорости сотворения чар можно получить на рунических кинжалах.
  • Свойства повышения скорости сотворения чар на одноручном оружии теперь имеют величины 5-8% на самом низком уровне (было 5-7%), вплоть до 29-32% на самом высоком уровне (было 23-25%).
  • Свойства повышения скорости сотворения чар на двуручном оружии теперь имеют величины 8-13% на самом низком уровне (было 8-11%), вплоть до 44-49% на самом высоком уровне (было 35-38%).
  • Теперь имеются три уровня свойства повышения скорости сотворения чар на кольцах. Самый низкий уровень даёт значения 5-8%, самый высокий – 13-16%. Раньше можно было получить только значения 5-7%.
  • Теперь имеются четыре уровня свойства повышения скорости сотворения чар на амулетах (было три). Самый низкий уровень даёт значения 5-8% (было 5-7%), самый высокий – 17-20% (было 11-13%).
  • Версии вышеназванных свойств на верстаке были обновлены соответственно.
  • Завуалированное свойство одноручного оружия, дарующее повышение скорости сотворения чар и шанс получить Колдовской выброс, когда вы убиваете врага, теперь даёт 18-22% повышение скорости сотворения чар (было 15-18%). Версии свойства на верстаке обновлены соответственно.
  • Завуалированное свойство двуручного оружия, дарующее повышение скорости сотворения чар и шанс получить Колдовской выброс, когда вы убиваете врага, теперь даёт 26-31% повышение скорости сотворения чар (было 21-25%). Версии свойства на верстаке обновлены соответственно.
  • Оглушающая сущность тоски теперь дарует 29-32% повышение скорости сотворения чар на одноручном оружии (было 26-28%) и 44-49% на двуручном оружии (было 39-42%). Кричащая и визжащая Сущности обновлены соответственно.

Самоцветы с порогом действия:
  • Уникальные самоцветы с порогом действия больше не выдаются в награду за выполнение задания “Смерть Чистоте” в 5 Акте. Вместо этого вам предлагаются на выбор редкие багровый, кобальтовый и бирюзовый самоцвет.
  • Следующие уникальные самоцветы больше нельзя получить: Первый снег, Мёрзлый путь, Умножение страданий, Подавляющее превосходство, Быстрое расширение, Стальной дух, Бремя Империи и Зимнее погребение.
  • Уникальный самоцвет Опасная наука больше не имеет свойств “Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает 2 дополнительных снаряда” и “15-20% уменьшение длительности Искры”. Существующие предметы можно обновить божественной сферой. Задача самоцвета теперь только в том, чтобы выпускать Искры кольцом, если вам нужно такое поведение умения.
  • Уникальный самоцвет Кольцо клинков больше не имеет свойства “Если в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают 5 дополнительных снарядов”. Существующие предметы можно сделать менее острыми с помощью божественной сферы. Задача самоцвета теперь только в том, чтобы выпускать Бесплотные ножи кольцом, если вам нужно такое поведение умения.
  • Уникальный самоцвет Гангрена теперь максимум 1 (было 2), это изменение затрагивает существующие предметы. Он больше не имеет свойства “Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, длительность Скованности от Мора увеличена на 50%”. Вместо этого теперь имеет свойство “Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, скорость сотворения Мора снижена на 30%”. На существующих предметах можно заменить свойство божественной сферой.
  • Волна холода: теперь наносит от 8 до 12 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 1458 до 2188 на 20 уровне камня (было от 888 до 1332). Эффективность добавленного урона теперь составляет 330% на всех уровнях камня (было 200%).
  • Морозный шар: теперь наносит от 9 до 13 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 1594 до 2392 на 20 уровне камня (было от 972 до 1458). Эффективность добавленного урона теперь составляет 360% на всех уровнях камня (было 220%).
  • Искра: теперь наносит от 1 до 28 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 2 до 29) и от 104 до 1983 на 20 уровне камня (было от 70 до 1326). Теперь выпускает 4 дополнительных снаряда на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 7 на 20 уровне камня (было 6). Эффективность добавленного урона теперь составляет 190% на всех уровнях камня (было 125%).
  • Сотрясение: теперь имеет +10 к радиусу на 20 уровне камня (было +6).
  • Тяжёлый удар: теперь имеет 20% шанс нанести двойной урон на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 39% на 20 уровне камня (было 20%).
  • Рассечение: теперь имеет +8 к радиусу на 20 уровне камня (было +6). Эффективность добавленного урона теперь составляет 125% на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 221% на 20 уровне камня (было 213%).
  • Леденящий молот: теперь 100% физического урона становится уроном от холода на всех уровнях камня (было 60%).
  • Удар гадюки: теперь наносит 90% базового урона от атак на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 140,2% на 20 уровне камня (было 135%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 90% на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 140% на 20 уровне камня (было 135%).
  • Бесплотные ножи: теперь наносит от 7 до 10 физического урона на 1 уровне камня (без изменений) и от 949 до 1423 на 20 уровне камня (было от 633 до 949). Теперь выпускает 9 дополнительных снарядов на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 12 на 20 уровне камня (было 9). Эффективность добавленного урона теперь составляет 220% на всех уровнях камня (было 120%).
  • Мор: базовая длительность вторичного эффекта теперь равна 1,00 секунде (было 0,80 секунды).

Изменения камней с альтернативным качеством:
  • Качество аномальной версии камня Морозный шар больше не дарует 0-100% уменьшение урона или 0-20% шанс наложить Восприимчивость к холоду при нанесении удара. Вместо этого теперь дарует 0-40% ускорение снарядов в секунду.
  • Качество искривлённой версии камня Сотрясение больше не дарует 0-60% увеличение области действия. Теперь дарует 0-40% увеличение конуса области действия (было 0-40% уменьшение).

Сфера бурь:
  • Сфера бурь переработана в качестве инструмента для нанесения урона одиночной цели в арсенале чародеев молнии. Упор был сделан на механику поражения врагов, когда вы сотворяете умение молнии в области действия Сферы бурь. Сфера бурь теперь наносит от 3 до 8 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 2 до 7) и от 304 до 913 на 20 уровне камня (было от 185 до 555). Теперь наносит удар каждые 3,50 секунды на 1 уровне камня (было 1,50 секунды) и каждые 2,55 секунды на 20 уровне камня (было 1,02 секунды). Лучи теперь разделяются в направлении 1 дополнительной цели на 1 уровне камня (было 2), вплоть до 3 дополнительных целей на 20 уровне камня (было 4). Эффективность добавленного урона теперь составляет 110% на всех уровнях камня (было 65%). Базовая длительность теперь равна 7,00 секундам (было 6.00 секунд)
  • Сфера бурь больше не наносит разделяющиеся удары с позиции персонажа, когда он сотворяет чары молнии в её области действия. Вместо этого сфера будет поражать молнией противника в радиусе всякий раз, когда вы сотворяете умение чар из области действия сферы, что делает позиционирование гораздо более гибким.

Компенсация изменений поджога:
  • Клеймо Армагеддона: теперь наносит от 69 до 104 урона от огня на 1 уровне камня (было от 46 до 69) и от 924 до 1386 на 20 уровне камня (было от 613 до 920). Теперь активируется каждые 1,5 секунды, пока прикреплено (было каждую секунду). Эффективность добавленного урона теперь составляет 200% на всех уровнях камня (было 135%).
  • Горящая стрела: теперь наносит 200% базового урона от атак на 1 уровне камня (было 150%), вплоть до 300% на 20 уровне камня (было 214%). Кроме того, эффективность добавленного урона теперь составляет 200% на 1 уровне камня (было 150%), вплоть до 300% на 20 уровне камня (было 214%). Теперь скорость атаки составляет 70% от базовой (было 90%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 5), вплоть до 12 на 20 уровне камня (было 8). Теперь использует ту же анимацию для лука, что и Надрез.
  • Горящая стрела ваал: теперь наносит 280% базового урона от атак на 1 уровне камня (было 200%), вплоть до 400% на 20 уровне камня (было 284%). Кроме того, эффективность добавленного урона теперь составляет 280% на 1 уровне камня (было 200%), вплоть до 400% на 20 уровне камня (было 284%). Теперь скорость атаки составляет 70% от базовой (было 90%). Теперь использует ту же анимацию лука, что и Надрез.
  • Взрывная стрела: теперь имеет свойство “Взрыв наносит на 5% больше урона от ударов и состояний за каждую взрывную стрелу на цели” (было только от ударов).
  • Взрывная смесь: теперь наносит 20% дополнительного урона всех типов на всех уровнях камня. Теперь имеет свойство “+60% к множителю постепенного урона от поджога, если были поглощены заряды рубинового флакона” на 1 уровне камня (было +40%), вплоть до +98% на 20 уровне камня (было +78%).
  • Огненный взрыв (даруется свойством Сущности “Вызывает срабатывание Огненного взрыва 20 уровня при нанесении удара”): теперь имеет время перезарядки в 1,5 секунды (было в 1 секунду). Теперь наносит от 1131 до 1696 урона от огня на 20 уровне камня (было от 752 до 1127). Эффективность добавленного урона теперь составляет 250% (было 270%).
  • Пламенный взрыв ваал: теперь наносит на 110% больше урона от состояний за каждую стадию (было 70%).
  • Клеймо покаяния: взрывы теперь наносят на 90% больше урона от состояний за каждую единицу энергии после первой (было 60%).
  • Смертельное желание (даруется уникальным шлемом Озорная пасть): теперь наносит от 444 до 666 урона от огня (было от 316 до 474). Взрыв теперь наносит базовый урон от огня, равный 19% от максимума здоровья приспешника (было 13%).

Ударные атаки луками

Проблема:
Атаки луками на основе ударов требуют неадекватных вложений для того, чтобы достичь конкурентного количества урона. Желающие получить его должны задействовать критические удары, и в случае многих умений нельзя в достаточной мере вложиться в эту механику, не жертвуя защитой.

Решения:
Добавить лукам такие же локальные свойства добавленного урона от стихий, как на двуручном оружии, которые намного мощнее использованных ранее отдельных свойств луков.

Улучшить урон луков в общем и целом, сделав базовый урон некоторых базовых типов вплоть до 50% большим, чем было раньше.

Улучшить Мастерство в группах пассивных умений луков.

Внести ряд изменений в колчаны, чтобы луки могли получать гораздо больше урона от редких колчанов:
  • Мы пересмотрели прогрессию колчанов и добавили новые их типы, дающие широкий набор полезных собственных свойств.
  • Мы значительно улучшили свойства добавленного физического урона на колчанах.
  • Мы заменили свойства урона от стихий от умений атак на колчанах свойствами увеличения урона от умений лука, чтобы благодаря колчанам появился ещё один способ улучшить умения, наносящие физический урон или урон хаосом.
  • Мы перенесли свойство-префикс +1 стрелы из списка свойств влияния для колчанов в основной список свойств колчанов в виде суффикса.
  • Мы добавили дополнительный уровень свойствам скорости атак и свойствам меткости на колчанах.

Детали:
Скрытый текст
Вместо отдельного набора свойств для луков, на луках теперь используются версии свойств-префиксов добавленного урона от огня, холода и молнии и урона хаосом для двуручного оружия.

На колчанах больше нельзя получить свойства вида “Увеличение урона от стихий от умений атак”. Вместо них можно получить свойства вида “Увеличение урона от умений лука”.

Пример нового свойства максимального уровня на колчанах: 43-50% увеличение урона от умений лука.

Сущности скорби больше не добавляют колчанам свойство увеличения урона от стихий от умений атак. Вместо этого теперь добавляют свойство увеличения урона от умений лука. Оглушающая сущность скорби обеспечивает значения в 43-50%.

На колчанах теперь можно получить свойство “Атаки луками выпускают дополнительную стрелу” в качестве суффикса. Получить данные свойства в виде префикса с влиянием Создателя или Охотника больше нельзя.

Прогрессия свойств “добавленного физического урона к атакам” на колчанах теперь отличается от таковой на амулетах. Колчаны теперь имеют отдельные свойства с повышенными значениями. Для примера, одно из новых свойств наивысшего уровня на колчанах: “добавляет от 17-23 до 34-39 физического урона к атакам”.

На колчанах теперь можно получить дополнительный уровень меткости: “+481-600 к меткости”.

На колчанах и щитах на основе ловкости теперь можно получить дополнительный уровень скорости атаки: “14-16% повышение скорости атаки”.

Сущность усердия обновлена соответственно. Оглушающая сущность усердия теперь добавляет колчанам 13-15% повышение скорости атаки вместо 11-12%.

На колчанах теперь можно получить свойство-префикс “Коварный”: “добавляет от 27-41 до 55-69 урона хаосом к атакам”.

Мы заменили свойства Мастерства лука, даровавшие повышение скорости передвижения в Форме призрака и получение Формы призрака при убийстве. Также заменено мастерство, даровавшее увеличение урона с луком в руках при установленном тотеме.

  • Новое Мастерство: “Повышения и снижения скорости стрел также применяются к урону луками”
  • Новое Мастерство: “+100 к меткости за каждое зелёное гнездо в вашем луке”
  • Обновлённое Мастерство: “100% увеличение длительности Призрачного лучника” (было 50%)
  • Обновлённое Мастерство: “100% повышение скорости перезарядки Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника” (было 60%)

Новые колчаны
Прежние версии колчанов базовых типов больше не выпадают. Ниже представлен новый список базовых колчанов с указанием уровня выпадения и требований к уровню.

  • Уровень 4: Колчан зазубренных стрел (1-4 добавленного физического урона к атакам луками)
  • Уровень 9: Колчан огненных стрел (3-5 добавленного урона от огня к атакам луками)
  • Уровень 14: Колчан акульих стрел (6-8 здоровья за каждый ваш удар по врагу)
  • Уровень 20: Колчан оперённых стрел (20-30% повышение скорости стрел)
  • Уровень 25: Колчан боевых стрел (стрелы пронзают дополнительную цель)
  • Уровень 31: Колчан промысловых стрел (от 7-9 до 13-16 добавленного физического урона к атакам луками)
  • Уровень 36: Колчан двуглавых стрел (20-30% повышение глобальной меткости)
  • Уровень 40: Колчан точных стрел (20-30% повышение шанса критического удара луками)
  • Уровень 45: Колчан пылающих стрел (от 12-15 до 24-27 добавленного урона от огня к атакам луками)
  • Уровень 49: Колчан охотничьих стрел (8-10% повышение скорости атаки)
  • Уровень 55: Колчан отравленных стрел (10-15% дополнительного физического урона в виде урона хаосом)
  • Уровень 61: Колчан тяжёлых стрел (от 12-16 до 24-27 добавленного физического урона к атакам луками)
  • Уровень 66: Колчан первозданных стрел (20-30% увеличение урона от стихий от умений атак)

Уникальные колчаны будут перераспределены по наиболее подходящим для них базовым типам с учётом уровня.

Источники добавленного урона

Проблема:
Камни поддержки Урон холодом, Урон молнией и Урон хаосом безо всяких условий предоставляют существенный дополнительный урон, превосходящий многие прибавки к урону, доступные отдельно взятым билдам, особенно билдам лука. По сравнению с ними многие другие источники добавочного урона относительно слабы.

Решение:
Снизить силу не зависящих от прочих условий камней поддержки вида “Урон X” и повысить силу свойств локального добавленного урона и добавленного урона к чарам на оружии.

Детали:
Скрытый текст
Изменения камней Урон холодом/молнией/хаосом:
  • Урон хаосом: усиленные умения теперь наносят от 18 до 26 дополнительного урона хаосом на 1 уровне камня (было от 17 до 26) и от 154 до 231 на 20 уровне камня (было от 170 до 255).
  • Пробуждённый: Урон хаосом: усиленные умения теперь наносят от 176 до 251 дополнительного урона хаосом на 1 уровне камня (было от 190 до 284) и от 189 до 284 на 5 уровне камня (было 234 до 352).
  • Урон холодом: усиленные умения теперь наносят от 4 до 6 дополнительного урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 152 до 228 на 20 уровне камня (было от 169 до 254).
  • Пробуждённый: Урон холодом: усиленные умения теперь наносят от 165 до 248 дополнительного урона от холода на 1 уровне камня (было от 187 до 280) и от 188 до 282 на 5 уровне камня (было от 227 до 341).
  • Урон молнией: усиленные умения теперь наносят от 1 до 8 дополнительного урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений) и от 19 до 358 на 20 уровне камня (было от 21 до 402).
  • Пробуждённый: Урон молнией: усиленные умения теперь наносят от 21 до 391 дополнительного урона от молнии на 1 уровне камня (было от 23 до 445) и от 24 до 449 на 5 уровне камня (было от 29 до 543).

Изменения локальных свойств добавленного урона на оружии:
  • Значения локальных свойств-префиксов добавленного урона от огня, холода, молнии и физического урона были увеличены в среднем на 8% на самом высоком уровне и сильнее на более низких уровнях. Разница между уровнями сокращена, поэтому переход от одного уровня к следующему будет не таким резким.
  • Локальное свойство урона от огня 1 уровня теперь имеет значения от 165-225 до 335-390 на двуручном оружии (было от 153-208 до 310-361) и от 89-121 до 180-210 на одноручном оружии (было от 82-112 до 167-194).
  • Локальное свойство урона от холода 1 уровня теперь имеет значения от 149-204 до 300-348 на двуручном оружии (было от 140-187 до 278-322) и от 81-111 до 163-189 на одноручном оружии (было от 77-101 до 152-174).
  • Локальное свойство урона от молнии 1 уровня теперь имеет значения от 28-38 до 549-638 на двуручном оружии (было от 17-44 до 516-583) и от 15-21 до 296-344 на одноручном оружии (было от 9-24 до 278-315).
  • Локальное свойство физического урона 1 уровня теперь имеет значения от 34-47 до 72-84 на двуручном оружии (было от 32-43 до 66-78) и от 22-29 до 45-52 на одноручном оружии (было от 20-27 до 41-49).
  • Значения локальных свойств дополнительного урона от огня, холода и молнии 2 уровня были увеличены в среднем на 26%, а 3 уровня – в среднем на 40%.
  • Значения локальных свойств дополнительного физического урона 2 уровня были увеличены в среднем на 8%, а 3 уровня – в среднем на 10%.
  • Значения локальных свойств-префиксов дополнительного урона хаосом 1 уровня на оружии также были увеличены:
  • Локальное свойство урона хаосом 1 уровня теперь имеет значения от 98-149 до 183-280 на двуручном оружии (было от 81-125 до 171-215) и от 56-87 до 105-160 на одноручном оружии (было от 47-72 до 98-123).

Свойства дополнительного урона от чар на оружии:
  • Значения свойств-префиксов добавленного урона от огня, холода и молнии к чарам на оружии были увеличены в среднем на 35% на самом высоком уровне с меньшей прибавкой на более низких уровнях. Свойства самого низкого уровня прибавок не получили.
  • Свойство 1 уровня, добавляющее урон от огня к чарам, теперь имеет значения от 66-88 до 132-155 на двуручном оружии (было от 49-65 до 98-115) и от 49-66 до 98-115 на одноручном оружии (было от 36-49 до 73-85).
  • Свойство 1 уровня, добавляющее урон от холода к чарам, теперь имеет значения от 61-81 до 120-140 на двуручном оружии (было от 45-60 до 89-104) и от 41-54 до 81-93 на одноручном оружии (было от 30-40 до 60-69).
  • Свойство 1 уровня, добавляющее урон от молнии к чарам, теперь имеет значения от 7-20 до 255-270 на двуручном оружии (было от 5-15 до 189-200) и от 4-14 до 170-179 на одноручном оружии (было от 3-10 до 126-133).

Взаимодействие умений с Гидросферой

Проблема:
Урон определённых умений, обладающих эффектом удара по цепи или ударной волны, можно увеличить кратно при атаке единичной цели, если одновременно с целью ударить Гидросферу. Баланс таких умений не должен строиться вокруг использования подобного не-классового и не-тематического умения. Сохранение данного взаимодействия не дало бы нам улучшить определённые умения лука и ударные чары, не получив в итоге слишком высокий урон.

Решение:
Добавить Гидросфере секундную перезарядку, прежде чем по ней можно будет ударить снова. Таким образом механика состояний на Гидросфере сохранится, а с ней и некоторые особые взаимодействия, но столь значительного множителя урона по одиночной цели для столь большого числа умений уже не будет.

Срабатывающие метки

Проблема:
Если накладывать метки при помощи умений в момент нанесения удара или за счёт уникальных предметов, вызывающих их срабатывание, то эффективность меток в зачистке резко повышается и их становится проще поддерживать в бою с боссами. Билды, у которых нет доступа к таким предметам, оказываются в сравнительно невыгодном положении.

Решение:
Сделать метки постоянными, чтобы в бою с боссами требовалось сотворить их только единожды. Добавить новый камень поддержки, позволяющий атакам вызывать срабатывание меток при нанесении удара по редкому или уникальному врагу.

Детали:
Скрытый текст
  • Умения проклятий-меток теперь действуют неограниченно долго.
  • Умения проклятий-меток больше не имеют тега “Длится”.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости - Метка при попадании: вызывает срабатывание усиленного умения при нанесении удара атакой по редкому или уникальному врагу. Этот камень поддержки добавляет усиленному умению метки время перезарядки и небольшой штраф к эффекту проклятия, но не требует связи с вызывающей срабатывание атакой.
  • Умение Восхождения Снайпера “Фокус” больше не дарует свойства “Накладываемые вами метки не исчезают с умирающих врагов”. Вместо этого теперь дарует свойство “Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает”.
  • Свойства влияния, вызывающие срабатывание метки при нанесении удара по редкому или уникальному врагу, были удалены из списка возможных свойств, поэтому теперь их больше нельзя получить.

Укрепление и снижение урона

Проблема:
Зависимость Укрепления от урона, нанесённого укрепляющим ударом, приводит к тому, что попадание по монстрам с очень высокими значениями уменьшения получаемого урона (таким, как в Азуритовой шахте, Симулякре или по монстрам, только что порождённым определённой механикой лиги) может практически не дать Укрепления даже билдам с очень высоким уроном.

Решение:
Генерация Укрепления теперь игнорирует уменьшение получаемого целью урона.

Баланс умений

Проблема:
Билды на основе Подрыва трупа могут набрать значительно больше урона, разбавляя список порождаемых Осквернением монстров призраками с большим объёмом здоровья. Из-за того, как именно Осквернение выбирало монстров, чем их меньше встречалось в области, тем больше урона наносил Подрыв трупа.

Решение:
Изменить Осквернение так, чтобы у него был фиксированный шанс создать труп призрака. Благодаря этому урон Подрыва трупа должен стать более равномерным, смотря в какой области вы находитесь. Также благодаря этому отпадёт надобность приводить с собой несколько разных видов призраков с большим объёмом здоровья, хотя наличие одного такого призрака будет по-прежнему полезно.

Детали:
Скрытый текст
Осквернение и Трупный шаг теперь имеют фиксированный 15% шанс создать труп призрака вместо двукратной относительной вероятности по сравнению со всеми остальными возможными видами трупов.

Проблема:
Сейсмическая ловушка имеет слишком сильное масштабирование урона, поскольку её урон возрастает с увеличением области действия. Увеличение области действия взрывов Сейсмической ловушки резко увеличивает шанс поражения цели несколькими крупными взрывами сразу, поскольку увеличения области не влияют на радиус, в котором могут произойти взрывы. Хотя эта механика интересна, она обеспечивает слишком много урона за те вложения, что для этого требуются, и для исправления этого урон ловушки пришлось бы снизить настолько, что умение стало бы очень слабым вне данной механики перекрытия.

Решение:
Сделать так, чтобы модификаторы области действия с некоторым коэффициентом применялись и к области, которую могут выбрать целью взрывы Сейсмической ловушки. Это слегка улучшит зону покрытия умения и снизит прирост урона от увеличения области действия, не убирая прирост окончательно.

Проблема:
Токсичный дождь имеет очень высокий постепенный урон и низкую стоимость использования в сравнении с другими умениями лука. Он также получает преимущество благодаря некоторым изменениям колчанов и Мастерства, внесённым с целью улучшить ударные умения лука.

Решение:
Уменьшить урон Токсичного дождя на высоком уровне, чтобы частично нивелировать улучшения колчанов и уравнять Токсичный дождь с другими умениями.

Детали:
Скрытый текст
Токсичный дождь теперь наносит 7,9 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 238 на 20 уровне камня (было 285,1).

Баланс уникальных предметов

Проблема:
Марш легиона является очень дешёвым методом получения четырёх дополнительных аур в некоторых билдах благодаря изменению, в связи с которым на сотворение ауры не требуется мана. Кроме того, предмет сочетается с ключевым умением Величайшее эго таким образом, который противоречит задуманной механике, и параллельно получает существенное усиление.

Решение:
Переработать механику Благословения от Марша легиона, ограничив число действующих благословений единицей. Добавить умению расход маны вместо временного удержания. В процессе внесения изменений также вскрылся ряд проблем с другими механиками, что привело к эффекту домино в виде необходимости последовательных правок.

Выпустить Благословение в виде камня поддержки, сделав таким образом механику доступной билдам, не использующим уникальный предмет. Она должна пойти на пользу персонажам с большим расходом маны, которым предпочтительно её не удерживать, и персонажам с ключевым умением Магия крови.

Повысить уровень ауры, даруемой Маршем легиона, чтобы предмет был лучшим источником ауры Благословения.

Удалить Полную убеждённость и пассивные умения здоровья позади ключевого умения Магия крови и добавить камень поддержки в духе Полной убеждённости, делающий ауру бесплатной и запрещающий удерживать ману. Он будет взаимоисключающим с умениями Благословения, поэтому нельзя будет использовать и то и другое одновременно. Данный камень поддержки даёт умению несколько меньший эффект ауры, чем Благословение, но не имеет ни расхода, ни удержания.

Сделать так, чтобы Магия крови также даровала на 10% больше здоровья для компенсации удаления эффективных пассивных узлов за ключевым умением.

Убрать из Величайшего эго ограничение в одну ауру и вместо него добавить больший эффект ауры в зависимости от объёма удерживаемой аурой маны.

Все числовые значения будут представлены в списке изменений.

Проблема:
Время действия умения Форма тени (даруемого уникальным Саваном бессветных и Копией Покрова вечности) можно, при серьёзных вложениях, сделать бо́льшим, чем время перезарядки, получив постоянный иммунитет к физическому урону.

Решение:
Заставить перезарядку Формы тени приостанавливаться, пока умение активно. Сократить время перезарядки с 45 до 40 секунд.

Проблема:
Снижение получаемого урона, даруемое ключевым умением Сила крови (от уникального самоцвета Смертельная гордость) некорректно масштабировалось благодаря модификаторам скорости восстановления здоровья, что позволяло добиться значения в 100% и сделать персонажа иммунным к урону.

Решение:
Снижение получаемого урона за счёт Силы крови больше не зависит от модификаторов скорости восстановления здоровья.

Проблема:
Уникальный предмет Танцующий дервиш не предусматривает доступного способа поддержания своей механики в бою с боссами, в основном из-за сложности накопления Буйства в таких схватках, а приспешники ощущаются заторможенными при зачистке областей.

Решение:
Сделать так, чтобы Танцующий дервиш даровал Буйство при нанесении вами ударов в ближнем бою, и улучшить поведение приспешника.

Детали:
Скрытый текст
Свойство “Буйство” Танцующего дервиша заменено свойством “Удары ближнего боя считаются убийствами при Буйстве”, что позволяет игрокам легко накапливать эффекты Буйства без убийства монстров. Это свойство не будет действовать в момент Буйства, потому что Танцующий дервиш при этом отключается, но прежнее поведение, при котором приспешник накапливает заряды Буйства, нанося удары по уникальному врагу, никуда не исчезло.

Призванные Танцующим дервишем приспешники теперь используют новую, поддерживаемую, версию Вихря. Скорость их передвижения была отрегулирована, а ИИ настроен на более активные действия при зачистке.

Проблема:
Свойство длительности Укрепления от Знамени страха уникальных лат Вероломство приводило к проблемам с новой системой Укрепления, которые не удалось уладить.

Решение:
Заменить свойство Знамени страха на Вероломстве.

Детали:
Скрытый текст
Вероломство больше не имеет свойства “100-200% увеличение длительности Укрепления от Знамени страха”. Вместо этого теперь имеет свойство “Знамя страха дарует дополнительные +2-4 к максимуму Укрепления при установке знамени". Изменение затрагивает существующие предметы.

Проблема:
Пустострел превосходит редкие колчаны во многих билдах.

Решение:
Пересмотреть урон стрел Пустрострела. Их баланс всё ещё регулируется с оглядкой на все остальные изменения редких колчанов, поэтому подробности будут представлены в списке изменений после того, как будут утверждены.

Узнайте все подробности дополнения Осада Атласа из нашей прямой трансляции позже на этой неделе на twitch.tv/pathofexile
Сообщение 
Grinding Gear Games
borpaSpin
Я няшная девочка худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с тонкими ручками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными волосами, не выхожу из дому и говорю на разные темы.
Готова помурчать в дискорде, пишите ниже контактные данные, будем вместе проходить карты.
верните зимнюю сферу братаны ну че вы епт
Как-то неоднозначно. Ждём более конкретную инфу в патчноутах.
vk.com/wizzard

Игрун и ждун русской озвучки с 2.6 (в 3.11 лёд тронулся?)...
Ммм, крута
капец
ok then )
GGG спасибо! Я стартую на цепном крюке Чисто как пудЖЖжжжж

Антоша ты компьютер там собрал чи шо? Ранняя будет?

Если миррор выпадет на некст лиге, то пострижёшься налысо и арбуз съешь?


Передаю тут привет всем ребяткам: Стасу (где он не был), аренычу, дредычу, курседонычу, гарричу.
Последняя редакция: The_ProTein#0655. Время: 25 янв. 2022 г., 12:16:25
А где баффы
Дикий Бафф лучников, вот это поворот!
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 24 янв. 2022 г., 16:13:52

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация