Несколько недель назад мы попросили вас задать вопросы об игровой механике, чтобы помочь сообществу разобраться в тонкостях Path of Exile! Мы собрали некоторые из ваших вопросов и попросили Марка ответить на них ниже!



Как значимое пассивное умение Садист, которое можно получить на больших стихийных кластерных самоцветах, взаимодействует с мехаботами?

Никак. Мехаботы накладывают состояния, но у них нет пассивного умения Садист.



Как в следующем случае будет работать поджог? Вы наносите удар по врагу чарами, которые со 100% шансом накладывает на него поджог на 1000 урона. Через секунду срабатывает Стихийная перегрузка и вы продолжаете наносить урон врагу тем же умением. Будет ли старый активный поджог замещен новым, усиленным из-за бонуса к урону от Стихийной перегрузки?

Все накладываемые вами поджоги будут действовать на врага до их истечения, но единовременно наноситься будет только самый высокий из уронов. Первый удар, который вы нанесете по врагу при активной Стихийной перегрузке, нанесет на 40% больше урона и таким образом наложит более сильный поджог, который и будет наносить урон. Удар, который активирует Стихийную перегрузку, не наложит усиленный поджог, так как в момент расчета урона от этого удара положительный эффект не был активен, поэтому и урон от поджога не будет усилен.



Как жнец-приспешник выбирает, кого из других приспешников он съест, когда решит, что он голоден? Это происходит случайно или есть какой-то приоритет?

Жнец не решает сначала, что он голоден, а затем выбирает приспешника. Каждый раз, когда он выбирает действие, он оценивает все возможные варианты и выбирает один из них. Для каждого из ваших приспешников, которых видит Жнец, у него есть два возможных действия, включая поедание приспешника, которые будут “взвешены” вместе с другими возможными действиями (аналогично для каждого врага есть действия, которые могут атаковать этого врага, и несколько еще возможных действий атаки только в отношении текущей выбранной цели, если она у него есть).
У поедания приспешника для исцеления большой вес, но оно игнорируется, если у жнеца больше 75% здоровья или на него уже действует положительный эффект от поедания приспешника. У поедания приспешника просто для получения положительного эффекта вес меньше, но оно игнорируется, если на жнеца уже действует положительный эффект или если поблизости от приспешника нет врагов (поэтому он не отойдет от врагов для поедания находящегося далеко приспешника).
Нет различий в весе в зависимости от типа приспешника, но жнец не может съесть “бессмертных” приспешников, по которым не проходит урон, например, мехаботов, так как они не являются допустимой целью для поедания. Также он не может съесть приспешников, которые не могут быть выбраны целью, таких как неистовые духи.

Может ли он поедать фантомов?

Да.

Усиливаются ли фантомы с камня поддержки Призыв фантома другими камнями поддержки?

Да.



Наносят ли удар по первоначальной цели все возвращающиеся снаряды, разделенные Меткой снайпера при использовании умения с возвращающимися снарядами, такого как Призрачный бросок, или только некоторые?

Ни один из возвращающихся снарядов не обязан наносить удар по цели при возвращении, так как возвращение направляет их обратно к вам (или к тому, что их выпускает, например тотемы или что-то подобное), а не к месту их разделения.
Если цель окажется на пути у некоторых из возвращающихся снарядов, то один из них может нанести удар, но другие этого не сделают.



Зависят ли эффекты не наносящих урон состояний от базового урона от удара, наложившего их, или от итогового?

Они основаны на уроне, фактически полученном противником.



Почему длительность эффектов умений увеличивает длительность некоторых умений приспешников, таких как Подношения, но не всех, например, не скелетов?

Это неверно. Свойства длительности эффектов умений влияют на длительность существования скелетов.



Почему положительный эффект от качества камня Искривленный: Холодная ненависть не повышает скорость передвижения у игрока при использовании Северной брони, Ледяного скачка и т. д.? В описании камня не указано, что замерзшая земля должна быть враждебной, тем не менее эффект работает только на такой.

Замерзшая земля действует только на врагов. Для союзников ее фактически не существует.



Что точно означает “ваши охлаждающие области”? Мехаботы считаются?

Охлаждающими областями считаются именно те четыре источника, которые упомянуты в пояснительном тексте в игре: замерзшая земля, эффекты от Пурги, Ползучего мороза и Морозного щита. Мехаботы не являются одним из таких источников, а если бы охлаждающий мехабот создавал один из подобных эффектов вокруг себя, то это была бы охлаждающая область мехабота, а не ваша.

В общем, что считается источником наложения состояний, когда эти состояния не были наложены непосредственно вами, например пассивное умение Трупный пакт + Инпульса?

В этой ситуации состояния накладываются именно вами. Трупный пакт - ваше пассивное умение, оно заставляет вас накладывать охлаждение и шок пусть нестандартным путем, но, тем не менее, именно вы являетесь источником этих состояний.
Враги, ступающие в ваши охлаждающие области, в целом не считаются охлажденными вами или чем-либо вообще, они просто становятся охлажденными.
Я не могу дать более развернутый ответ, поскольку я не уверен, что вы имеете в виду под “считается источником наложения состояний”.



Является ли лимит трупов общим для всех умений, создающих трупы, или он отдельный для каждого из таких умений? Например, заполняют ли трупы, созданные Осквернением, лимит трупов Эксгумации?

У этих умений отдельные лимиты.



Что произойдет, если у вас будет 100% шанс испугать и 100% шанс спровоцировать?

Монстр будет спровоцирован, и, если у него нет шанса игнорировать испуг, он испугается. Провокация не предотвращает испуг. Провокация не дает выбрать целью другой объект вместо вас (они фактически становятся невидимыми для спровоцированного врага). Убегание в испуге от вас - это действие, направленное на вас, а не на кого-либо еще.



Применяются ли свойства с пассивного умения “Мастер токсинов” и уникального лука Чёрная насмешка “наложенные вами яды с х% шансом нанесут на х% больше урона” к ядам, наложенными умениями приспешников, тотемов и двойников?

Дословно свойства из вопроса звучат как “Яд, наложенный вами во время действия эффекта любого флакона, имеет 20% шанс нанести на 100% больше урона” и “20% шанс, что яд, наложенный этим оружием, нанесет на 300% больше урона”. Ваши приспешники накладывают их собственные яды их собственными умениями (и оружием), поэтому эти свойства на них не влияют.
Тотемы, двойники, ловушки и мины используют ваши умения, которые зависят от ваших характеристик, а для атак используют ваше оружие. На них эти свойства будут влиять.



Если я накладываю проклятие (например, Горючесть) и оно накапливает заряды Рока, и я снова накладываю его на ту же цель, обнуляется ли счетчик зарядов Рока? Или длительность проклятия обновляется, но существующие заряды Рока сохраняются и продолжат накапливаться, если это возможно?

Новая порча заменяет старую, потому что одновременно они не могут существовать. У каждой порчи свои заряды Рока.



Какой радиус у взрывов от пассивного умения Оккультиста Расцвет греха?

22.

Зависит ли он от свойств области действия?

Да.



Свойство Оккультиста “Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит”. Допустим, я получаю удар, который опустошает мой энергетический щит, может ли этот удар оглушить меня? Или я могу получить оглушение от удара только когда мой энергетический щит будет равен 0?

Вас было невозможно оглушить при получении удара, так что такой удар не сможет вас оглушить.



Как ключевое пассивное умение Оскверненная душа взаимодействует с Окаменелой кровью? Будет ли откладывание 40% получаемого урона применено только к половине полученного урона, откладывая фактически только 20%?

Окаменелая кровь не изменяет и не откладывает получаемый урон. Умение просто меняет способ потери здоровья от получения урона. Если часть полученного урона заставляет вас терять что-то отличное от здоровья, например энергетический щит, Окаменелая кровь никак не влияет на это.

Предполагая, что у вас достаточное количество энергетического щита для использования Оскверненной души и отсутствуют эффекты Разума превыше материи или умений обороны, которые заставляют вас терять что-то отличное от здоровья, половина полученного урона от ударов заставит вас терять энергетический щит, а другая половина заставит вас терять здоровье. Окаменелая кровь изменяет только количество потерянного здоровья.



Несколько источников множителя постепенного урона от огня складываются или перемножаются?

Все свойства множителя постепенного урона от огня в игре исключительно прибавляются к базовому значению, для обозначения этого у них в описании присутствует “+”. Никакого перемножения не происходит, и то, как эти свойства сочетаются с другими свойствами, не важно, поскольку разницы между добавлением их вместе или по отдельности нет.
Любые возможные будущие свойства, дарующие увеличение/уменьшение множителя или больший/меньший множитель постепенного урона от огня, будут следовать стандартному правилу работы подобных свойств, добавляя % от суммарного базового и добавленного значения к самому себе и складываясь или перемножаясь с другими такими свойствами соответственно.



Как уникальное кольцо Валириум взаимодействует сейчас с такими вещами, как ключевое пассивное умение Агностик и уникальный головной убор Маска сшитого демона?

Маска сшитого демона не влияет на максимум энергетического щита, который учитывается при расчете оглушения с Валириумом, поэтому никакого взаимодействия здесь нет.
С Агностиком (или любым другим случаем, когда ваш максимум энергетического щита равен нулю) на данный момент свойство Валириума никак не работает в результате ошибки, из-за которой оно не способно взаимодействовать с нулевыми значениями. В будущем мы это исправим.

Работают ли они с оглушениями и стихийными состояниями так же, как ключевое умение Иммунитет к хаосу, когда сила эффекта зависит от того, как много соответствующего ресурса было перед наложением эффекта?

Нет. Такое поведение характерно только для ограничения максимума здоровья Иммунитетом к хаосу.



Получают ли тотемы преимущество от положительного эффекта Злость? А ловушки/мины?

Тотемы, ловушки и мины используют ваши умения. Если на вас действует Злость, ваши умения, усиленные камнем поддержки Злость, будут наносить больше постепенного урона. Это работает вне зависимости от того, кто использует эти умения, - вы или ваши тотемы, ловушки или мины.

Если тотем каким-то образом сам получил положительный эффект Злость, это ни на что не повлияет, так как даже если бы у него были собственные умения, они не были бы усилены камнем поддержки Злость.



Взаимодействует ли камень поддержки Кровавое зверство с камнем поддержки Призрачный лучник? Если у игрока низкое здоровье, получает ли Призрачный лучник дополнительный добавленный урон?

Кровавое зверство заставляет ваши умения наносить больше урона при низком уровне вашего здоровья. Призрачный лучник использует ваше умение, на которое распространяется этот бонус.



Насчет Мастерства тотемов на древе пассивных умений: 5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего ближайшего тотема; если удар будет достаточно сильным и убьет тотем, избыточный урон просто исчезнет или перенаправится на игрока?

Всё, где говорится, что урон берется “сначала” из чего-либо, будет работать только в отношении того количества урона, которое это что-то может принять. Избыток после истощения этого ресурса должен браться из первоначальной цели. Подобно тому, как энергетический щит принимает урон до здоровья, но если удар нанесет достаточно урона для опустошения энергетического щита, остаток урона будет нанесен здоровью.



Почему эффекты постепенного урона не раскалывают уже замороженных врагов?

Потому что для раскалывания льда нужно нанести удар.



В каком порядке применяются броня и сопротивления при взятом ключевом умении Непостижимость? Поглощаемый броней процент урона рассчитывается до или после применения сопротивлений?

Для каждого типа урона, если у вас есть сопротивление, которое применяется к этому урону, сначала применяется сопротивление, затем, если против урона работает броня, то уменьшение урона от брони рассчитывается и применяется к оставшемуся урону (дополнительное уменьшение получаемого урона прибавляется к значению от брони, но на данный момент получить его можно только для физического урона).

Это означает, что сопротивления снижают получаемый урон до того, как он будет сопоставлен с броней для расчета степени уменьшения урона ею, и если броня применяется к нескольким типам урона, расчет и уменьшение будут проводиться для каждого типа урона отдельно, а не разом для общего урона.



Может ли получаемый вами урон от Дробления костей быть преобразованным (из физического урона в урон от холода, например) или нанести критический удар?

Он не может быть преобразован, потому что получаемый подобным образом урон не изменяется вашими свойствами или свойствами ваших умений. Если бы это было так, то все увеличения и множители урона также влияли бы на него. По тем же причинам он не может нанести критический удар, но ваши свойства могут влиять на шанс критического удара получаемых вами ударов. Так что хоть у этого урона и нет шанса критического удара, в будущем, теоретически, свойство, заставляющее все получаемые вами удары становиться критическими, будет применяться и на этот урон.



В какой момент персонаж мертв? Может ли здоровье опуститься ниже 0, а затем игровая механика мгновенно вернуть вам здоровье в том же фрейме/серверном тике?

“Мертв” означает 0 текущего здоровья. Это не отдельное состояние, а просто сокращенное название для проверки того, равно ли в настоящее время здоровье нулю.



Если вы получаете с кластерного самоцвета свойство “Дарует 1 заряд свирепости за удар, но не чаще, чем раз в секунду” и выбираете такое же свойство Мастерства топоров на древе, будете ли вы получать 2 заряда свирепости в секунду?

У каждого из этих эффектов свои собственные независимые ограничения. Вы можете получить суммарно 2 заряда свирепости за временной промежуток в одну секунду - 1 заряд свирепости с одного эффекта и один с другого. Ни один из эффектов не сможет превысить свой собственный лимит, но они “не знают” о лимитах друг друга. Они абсолютно независимы друг от друга.



Могут ли монстры со свойством Пожиратель душ, становящиеся невыбираемыми в качестве цели (например закапывающиеся жуки и пожиратели), “пожирать души”, когда их невозможно выбрать целью?

Невозможность быть выбранным в качестве цели не предотвращает пожирание душ. Тем не менее, описываемые вами монстры делают нечто большее, чем просто становятся невыбираемыми. В общем случае, то, что закопалось, не сможет поглощать души до своего возвращения.
Сообщение 
Grinding Gear Games
не густо
когда вы сделаете отчет о смерти? чтоб понимать что/ какой урон меня убил? чтоб понимать где идут просадки
Последняя редакция: easypeasydude#0945. Время: 19 июня 2022 г., 18:37:27
Ну так, в принципе ничего нового, а вот инфу про тип урона, убившего игрока, хорошо бы получить, пусть это и не будут полноценные логи.
о... надо будет вкинуть вопрос, насколько цвета ассоциируются с уроном в игре и как много в игре смешанного урона, т.е когда монстр бьет сразу несколькими элементами или использует такой навык.
Последняя редакция: Khalahar#6481. Время: 19 июня 2022 г., 19:35:36
Почему нельзя сделать нормальный блок урона для проксимити щита? Что-бы карты перестало крашить, например.
"
easypeasydude написал:
не густо
когда вы сделаете отчет о смерти? чтоб понимать что/ какой урон меня убил? чтоб понимать где идут просадки
Settlers master craft service Settlers My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Settlers veiled crafting all service all crafts mods
Settlers SC master craft service Settlers SC craft mod!
Veiled crafting Service Settlers craft PM: TreeOfDead
Буквально пара интересных вопросов, остальные же чисто будто бы от новичков. Подобные вопросы уже задавались в прошлых сессиях. Неужели так сложно выбрать реально интересные вопросы?мдэ.
"
Lionzerer написал:
Буквально пара интересных вопросов, остальные же чисто будто бы от новичков. Подобные вопросы уже задавались в прошлых сессиях. Неужели так сложно выбрать реально интересные вопросы?мдэ.


блять так на них же отвечать придется rofl
Главный вопрос о механике работы мозга крилсона и отдела баланса - не раскрыт.
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
Мой вопрос про Чучело был проигнорен.

В базе есть это https://poedb.tw/us/Voodoo_Pole, но толку мало, выглядит так как будто Чучело не наследует защитных механик.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
TreeOfDead написал:
"
easypeasydude написал:
не густо
когда вы сделаете отчет о смерти? чтоб понимать что/ какой урон меня убил? чтоб понимать где идут просадки

+++

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация