Нерф дефенса Архимодов в ближайшие пару дней

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3299347
Не перевели ещё, но смысл понятен

"
Chris написал:
In a patch in the next day or so, we will be reducing the impact of a lot of defensive Archnemesis Modifiers. This post explains why and lists a preliminary version of the changes.

В ближайшие пару дней будет патч

"
Chris написал:
Tomorrow we will post an explanation of what our intentions were with the balance changes in this expansion and what went wrong with our process. We're sorry for the delay on this, it has been a bit of a week.

А завтра выпустят текст со своим взглядом на происходящее и почему что-то пошло не так
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Last bumped25 авг. 2022 г., 14:34:39
хоть что-то
Settlers master craft service Settlers My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Settlers veiled crafting all service all crafts mods
Settlers SC master craft service Settlers SC craft mod!
Veiled crafting Service Settlers craft PM: TreeOfDead
У людей отняли дроп, крафт и силу и выживаемость их билдов. Лиговская механика такая, как будто её и нет совсем. Пробеги десять карт... что бы пробежать ещё одну карту с убогим дизайном. Действительно, что им могло не понравиться?
"
aaimwhite написал:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3299347
Не перевели ещё, но смысл понятен

"
Chris написал:
In a patch in the next day or so, we will be reducing the impact of a lot of defensive Archnemesis Modifiers. This post explains why and lists a preliminary version of the changes.

В ближайшие пару дней будет патч

"
Chris написал:
Tomorrow we will post an explanation of what our intentions were with the balance changes in this expansion and what went wrong with our process. We're sorry for the delay on this, it has been a bit of a week.

А завтра выпустят текст со своим взглядом на происходящее и почему что-то пошло не так


Уже выкатили список изменений.

Скрытый текст
In a patch in the next day or so, we will be reducing the impact of a lot of defensive Archnemesis Modifiers. This post explains why and lists a preliminary version of the changes.

Archnemesis modifiers are meant to make combat more challenging. Even more so when two synergistic mods stack together to create an especially dangerous emergent behaviour. However, this philosophy is mostly meant to apply to offensive mods, rather than defensive ones.

We want defensive modifiers to exist, and these implicitly make rare monsters harder for certain builds to kill. However, we absolutely agree that it's frustrating when multiple similar mods stack together and extend the length of the fight exponentially. A build affected by this has no way to get around the mods, other than enduring a long fight or running away from the monster.

We have nerfed many defensive modifiers. Our primary goal is so that when two similar defensive modifiers stack together, they don't make monsters incredibly slow to kill. In doing this, we have also generally reduced how punitive most defensive modifiers are towards specific builds (for example, builds that deal damage of a specific element).

We're looking at making the following changes. This list is preliminary and may change.

Toxic

+25% to Chaos Resistance against Damage over Time (down from 40%)

Chaosweaver

No longer has +10% to maximum Chaos Resistance

No longer has Immune to Wither

Instead has 60% reduced Wither Duration on Self

Flameweaver

No longer has +10% to maximum Fire Resistance

50% reduced effect of Scorch (down from 80%)

Frostweaver

No longer has +10% to maximum Cold Resistance

50% reduced effect of Cold Ailments (down from 80%)

Stormweaver

No longer has +10% to maximum Lightning Resistance

50% reduced effect of Lightning Ailments (down from 80%)

Assassin

50% reduced Extra Damage from Critical Strikes (down from 70%)

Deadeye

No longer has 60% less Damage taken if you have not been Hit Recently

No longer has 200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

Incendiary

No longer has +50% to Fire Resistance

No longer has 60% less Duration of Ignites on Self

Now has +30% to Fire Resistance against Damage over Time

Sentinel

No longer has +10% to maximum Chance to Block Attack Damage

No longer has +10% to maximum Chance to Block Spell Damage

Juggernaut

No longer has +2 to Maximum Endurance Charges

Steel-infused

30% additional Physical Damage Reduction (down from 50%)

Overcharged

No longer has +1 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges

Consecrator

No longer has take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground

Flame Strider

50% reduced effect of Scorch (down from 80%)

Frost Strider

50% reduced effect of Cold Ailments (down from 80%)

Storm Strider

50% reduced effect of Lightning Ailments (down from 80%)

Ice Prison

20% additional Physical Damage Reduction (down from 25%)

Storm Herald

+40% to Lightning Resistance (down from 60%)

Splinterer

30% chance to Avoid Projectiles (down from 50%)

Crystal-skinned

+40% to all Elemental Resistances (down from 50%)

Crystal explosions now deal damage of equal parts Fire/Cold/Lightning instead of just Cold. The damage of the skill is unchanged.

Entangler

+25% to Chaos Resistance (down from 30%)

Lunaris-touched, Solaris-touched, Arakaali-touched, Brine King-touched, Tukohama-touched, Abberath-touched and Shakari-touched

These modifiers no longer grant large individual resistance bonuses to a specific damage type.

They instead all now grant +30% to all Elemental Resistances, +20% to Chaos Resistance and 10% additional Physical Damage Reduction. Innocence-touched and Kitava-touched grant +40% to all Elemental Resistances, +25% to Chaos Resistance and 15% additional Physical Damage Reduction.


Ну и гугль транслит версия

Скрытый текст
В патче, который выйдет на следующий день или около того, мы уменьшим влияние многих защитных модификаторов Архнемезиса. Этот пост объясняет почему и перечисляет предварительную версию изменений.

Модификаторы Archnemesis предназначены для того, чтобы сделать бой более сложным. Тем более, когда два синергетических мода складываются вместе, создавая особенно опасное эмерджентное поведение. Однако эта философия в основном предназначена для применения к наступательным модам, а не к оборонительным.

Мы хотим, чтобы защитные модификаторы существовали, и они неявно усложняют убийство редких монстров для определенных билдов. Тем не менее, мы абсолютно согласны с тем, что это неприятно, когда несколько одинаковых модов складываются вместе и экспоненциально увеличивают продолжительность боя. Сборка, затронутая этим, не может обойти моды, кроме как выдержать долгий бой или убежать от монстра.

Мы ослабили многие защитные модификаторы. Наша основная цель состоит в том, чтобы, когда два одинаковых защитных модификатора складываются вместе, они не делали монстров невероятно медленными для убийства. При этом мы также в целом уменьшили карательные свойства большинства защитных модификаторов по отношению к определенным билдам (например, билдам, наносящим урон от определенного элемента).

Мы планируем внести следующие изменения. Этот список является предварительным и может измениться.

Токсичный

+25% к сопротивлению хаосу постепенному урону (вместо 40%)

Chaosweaver

Больше не дает +10% к максимальному сопротивлению хаосу.

Больше не имеет иммунитета к увяданию

Вместо этого имеет 60% уменьшение длительности Иссушения на себе

Ткач Пламени

Больше не имеет +10% к максимальному сопротивлению огню.

Эффект Ожога снижен на 50% (вместо 80%).

Ледяной Ткач

Больше не имеет +10% к максимальному сопротивлению холоду.

50% ослабление эффекта холодных недугов (вместо 80%)

Буревестник

Больше не дает +10% к максимальному сопротивлению молнии.

50% ослабление эффекта состояний молнии (вместо 80%)

Убийца

50% уменьшение дополнительного урона от критических ударов (вместо 70%)

Меткий глаз

Больше не получает на 60% меньше получаемого урона, если вы недавно не получали удар

Больше не имеет 200% повышения рейтинга уклонения, если вы недавно получали удар

Зажигательный

Больше не имеет +50% к сопротивлению огню.

Больше не имеет на 60% меньше длительности поджогов на себе.

Теперь имеет +30% к сопротивлению огню постепенному урону.

Страж

Больше не имеет +10% к максимальному шансу блокировать урон от атаки.

Больше не имеет +10% к максимальному шансу блокировать урон от чар.

Джаггернаут

Больше не имеет +2 к максимуму зарядов выносливости.

Стальной

30% дополнительного уменьшения физического урона (вместо 50%)

Перезаряжен

Больше не дает +1 к максимуму зарядов ярости, силы и выносливости.

Посвятитель

Больше не принимает на 30% меньше урона от стихий на освящённой земле.

Огненный долгоног

Эффект Ожога снижен на 50% (вместо 80%).

Ледяной долгоног

50% ослабление эффекта холодных недугов (вместо 80%)

Штормовой бродяга

50% ослабление эффекта состояний молнии (вместо 80%)

Ледяная тюрьма

20% дополнительного уменьшения физического урона (было 25%)

Вестник бури

+40% к сопротивлению молнии (вместо 60%)

Сплинтерер

30% шанс избежать снарядов (вместо 50%)

Хрустальная кожа

+40% к сопротивлению всем стихиям (было 50%)

Взрывы кристаллов теперь наносят равные части урона от огня/холода/молнии, а не только от холода. Урон умения не изменился.

Запутатель

+25% к сопротивлению хаосу (вместо 30%)

Прикосновение Лунарис, Прикосновение Соляриса, Прикосновение Аракаали, Прикосновение Соленого Короля, Прикосновение Тукохамы, Прикосновение Абберата и Прикосновение Шакари

Эти модификаторы больше не дают больших индивидуальных бонусов к сопротивлению определенному типу урона.

Вместо этого все они теперь дают +30% к сопротивлению всем стихиям, +20% к сопротивлению хаосу и 10% дополнительного снижения физического урона. Касание Невинности и Китавы дает +40% к сопротивлению всем стихиям, +25% к сопротивлению хаосу и 15% дополнительного уменьшения физического урона.
Псевдонерф, немножко не так написал.
Рыбак опять пытается трикстануть камюнете. Ставлю 10 дивайнов из 0, что его шалость уже раскусили и разобрали по полочкам.

Посты Криса, кстати, почти никогда и не переводят, так как он их сам выпускать может без согласования.

Интересно, что он там напишет в посте с извиняшками. ИМХО натурально на любой баланс в игре уже просто забили. А винить во всем PoE 2.0 уже не выглядит как оправдание, новый "Эксайлкон" ананасировали и неизвестно когда игра вообще выйдет. В 2030 по ощущениям.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Последняя редакция: Berserk_AMG#3585. Время: 25 авг. 2022 г., 4:36:11
Это выглядит... странным. Разозлить игроков нерфами, что бы потом откатить нерфы. Странно это потому, что это не в первый раз. ГГГ совсем ничему не учатся?
Единственная нормальная реакция нормального игрока на эти откаты нерфов будет такой: Хорошо, я вижу, что моё недовольство возымело эффект, я буду продолжать оставаться недовольным, я буду продолжать давить, я хочу больше изменений всего, что ггг когда либо занерфили. ГГГ сами загнали себя в ловушку.
P.S. Крис, там ещё мастерка потерялась и пара рецептов на станке жатвы. Поищи, может найдёшь.
Последняя редакция: Deathushka#2251. Время: 25 авг. 2022 г., 4:20:00
"
Deathushka написал:
Это выглядит... странным. Разозлить игроков нерфами, что бы потом откатить нерфы. Странно это потому, что это не в первый раз. ГГГ совсем ничему не учатся?

Так наоборот же, это игроки ничему не учатся)

Они наверняка намерено перегнули, это уже не в десятый раз происходит, так или иначе игра останется сложнее, по сути они сделали несколько нерфов, каждый из них оттянул на себя сколько-то негатива, в итоге всё останется, но немного изменённым.

Больше интересно, как они дальше будут разыгрывать эту нерф-карту, которую им надо будет выкинуть раза 2-4 до беты пое2кампании, ведь каждый раз это становится всё сложнее объяснить одной и той же причиной.

ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Не расслабляйтесь, нам еще детерминейшн чинить в 3.20
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Я до карт ещё и не дошёл и не очень следил за изменениями, потому моё мнение только на впечатлениях прошлой лиги.
Мне не показались арх мобы сколько нибудь сложными. Ну т.е. настолько, чтобы это запомнилось и захотелось поныть (но я и тогда стартовал поздно - уже после фиксов).
Т.е. я вообще не против их постепенного усиления по прогрессу игры (+ возможность самому их усилить ещё больше).
НО. Но это всё при условии, что и награда за их убийство меня не разочарует. Мы в гриндилке или где? Если идёт процесс перехода от кучи бесполезного и не опасного "мяса" к минибоссам, то и награда с них пусть будет как с минибоссов и т.д.
А вот с этим, с понятием "чем больше усилий - тем лучше результат" в пое явные проблемы. И уже этот момент мне сильно не нравится, настолько что и играть не тянет.
"
GrabberV написал:
Я до карт ещё и не дошёл и не очень следил за изменениями, потому моё мнение только на впечатлениях прошлой лиги.
Мне не показались арх мобы сколько нибудь сложными. Ну т.е. настолько, чтобы это запомнилось и захотелось поныть (но я и тогда стартовал поздно - уже после фиксов).
Т.е. я вообще не против их постепенного усиления по прогрессу игры (+ возможность самому их усилить ещё больше).
НО. Но это всё при условии, что и награда за их убийство меня не разочарует. Мы в гриндилке или где? Если идёт процесс перехода от кучи бесполезного и не опасного "мяса" к минибоссам, то и награда с них пусть будет как с минибоссов и т.д.
А вот с этим, с понятием "чем больше усилий - тем лучше результат" в пое явные проблемы. И уже этот момент мне сильно не нравится, настолько что и играть не тянет.

Ну не знаю не знаю. Нормально ли проходить т1 карту 40 минут вышедшим только на карты персонажем просто потому что там заспавнилось несколько пачек юнити оф соулс+хилер который хилил всю пачку. Ладно у меня билд еще неумирающим оказался, да с дамагом все более менее. А представь что ты например милишник... Видимо не зря я после ультматума свалил.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация