Решение проблем Lake of Kalandra

"
qban написал:
"
ThreeOEight написал:
Мальчик: смотрит гайды спидраннеров, набирает 666% мувспида, проходит сюжетку за 0:59:59

Мужчина: Ртутный флакон? Нет, мне нужна третья банка на ману, чтобы отнести Фейргрейвсу эту сливу Титуса и получить свое кольцо с ракушкой.

По поводу пролететь сюжетку...Расскажу небольшую историю:

Лига нам не зашла совсем, и не только лиг.механникой,а вообще всеми изменениями которые влепили вместе с данной лигой.

Подпивасный дискорд с друзьями,было решено сделать упоротое испытание-через рандомайзер покрутить связку класс+скилл+восхождение,(причем класс прикреплен к цвету камней,то-есть марадер только красные камни,ведьма только синие,дуэлянт зеленые или красные,что выпадет из пула итд) то-есть стартуем определенным классом,с определенным скиллом, который нельзя менять до того как не будет пройдена первая лаба(после взятия восхождения который так же определял рандомайзер,скилл можно менять на любой) и стартуем на ссф калолиге.


Мне выпала связка марадёр+тяжелый удар+берсерк, это такая лютая душнина,пачки мобов вовсе не убиваются,ковыряешь их в небольшем радиусе,благо хоть скилл дамажный, трёхлинк в оружии который не мог поменять потому что не падало ничего,у торгашей небыло ниодного доступного варианта трёхлинка,даже под перекраску которая тоже не возможно потому что тупо нет хроматиков, как то я добрался зубами скребя до третьего акта,чуть не зарыгав экран от унылости геймплея,все очень медленно но убиваемо.

Катострафически сказывается нехватка валюты,приходилось возвращаться в локации и фармить(рукалицо)в надежде что хоть какой то белый хлам выпадет залинкованный на 2-3 связки,нехватка дыр под камни жуткая, пока это все найдёшь тронутся можно,все это серьезно тормозит процесс продвижения по актам.

Как итог никто не выдержал и забил еще до первой лабы, игра опомоилась дико, это при том что мы знаем что куда тыкать,как линковать куда идти,базовые рецепты на банки,кольца амулеты итд,но тупо фатальная нехватка валюты,и чтоб это решать игрок как дегенерат должен тупо идти и гриндить актовые локации чтоб ему банально хоть что то выпало чтоб он мог дальше продвигаться, вместо того чтоб нормально проходить игру.

Скрытый текст
В данных условиях лучше всего подходят минеры/банкокидалки/тотемы любые скиллы которые скалируются от уровня камня и от своих тегов(урон стихий/чар итд) все что скейлиться от оружия это забей сразу(пройти можно,но в сравнении очень медленно)


Давайте теперь подитожим,глазами новичка-новичек который зайдёт в игру,обязан смириться с ультрахардмодом сразу со страта,он обязан стартовать на эффективных скиллах а не на тех которые он бы хотел попробовать-итого он имеет выбор без выбора. Дальше никаких ошибок в дереве он делать не может,он четко должен понимать чем должен стать его персонаж и с каким примерно шмотом,иначе к выходу на карты он рискует получить неживучую и недамажную тыкву,которую придется скидывать и пересобирать, без гайда это не сделать.
Скрытый текст
Каждый ли человек будучи адекватным захочет тратить на это время?Игра вместо того чтоб приносить удовольствие превращается в парагон препятствий уже с первого акта, которые нужно решать с математической точностью,это я говорю лишь о том с чем сталкивается новичек,не упоминая в целом сколько в игре проблем для тех кто уже далеко не новичек.


Можно в кратци что там написал? Влом читать эту стену
"
qban написал:

Как итог никто не выдержал и забил еще до первой лабы, игра опомоилась дико, это при том что мы знаем что куда тыкать,как линковать куда идти,базовые рецепты на банки,кольца амулеты итд,но тупо фатальная нехватка валюты,и чтоб это решать игрок как дегенерат должен тупо идти и гриндить актовые локации чтоб ему банально хоть что то выпало чтоб он мог дальше продвигаться, вместо того чтоб нормально проходить игру.

У тебя три персонажа в лиге, как ты забил до первой лабы?

"
qban написал:

Давайте теперь подитожим,глазами новичка-новичек который зайдёт в игру,обязан смириться с ультрахардмодом сразу со страта,он обязан стартовать на эффективных скиллах а не на тех которые он бы хотел попробовать-итого он имеет выбор без выбора. Дальше никаких ошибок в дереве он делать не может,он четко должен понимать чем должен стать его персонаж и с каким примерно шмотом,иначе к выходу на карты он рискует получить неживучую и недамажную тыкву,которую придется скидывать и пересобирать, без гайда это не сделать.

Причем здесь новички? Подпивасные билды по умолчанию через мету делают, иначе как пиво держать?

Судя по твоим ачивкам, энтузиазма у тебя к игре не было уже давным давно, но виновата явно Каландра, ох уж эта Каландра.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite написал:

У тебя три персонажа в лиге, как ты забил до первой лабы?

Может кто то удосужится прочитать прежде чем писать ответ?
"
aaimwhite написал:

Причем здесь новички? Подпивасные билды по умолчанию через мету делают, иначе как пиво держать?

Судя по твоим ачивкам, энтузиазма у тебя к игре не было уже давным давно, но виновата явно Каландра, ох уж эта Каландра.

Скрытый текст
Мне на ачивки всегда было пофиг,я за ними никогда не гнался,а пару лиг я скипнул по ряду причин, и именно по этому провал КАЛандры очень существенно врезается во внимание.


Я так понимаю заходя в ПОЕ люди сразу заходят со знаниями пользования ПОБ,знаниями всех механик игры, и заранее знают что и где, и как качать своих первых персонажей. Также они знают про все сайты типа ниндзи,крафтОФекзайл,twDB,и кучу подобных сайтов. Ну тогда новички не причём совсем, мне показалось ,и люди которых я затянул в игру в стиме , скорее всего тупые, раз дальше актов не осилили игру и снесли ее.

Касательно виновата каландра. У игры фатальные проблемы из-за лиги, и отрицать это очень тупо.
Скрытый текст
Есть сомнения?-велкам на US ветки пое,почитай что там пишут люди, даее - обзоры в стиме на каландру,метакритик,ютуб,ливы стримеров и подрыв реддита,ну и наверное Крисс просто так извинялся.
Скрытый текст
"
goncharov92 написал:
"
qban написал:
"
ThreeOEight написал:
Мальчик: смотрит гайды спидраннеров, набирает 666% мувспида, проходит сюжетку за 0:59:59

Мужчина: Ртутный флакон? Нет, мне нужна третья банка на ману, чтобы отнести Фейргрейвсу эту сливу Титуса и получить свое кольцо с ракушкой.

По поводу пролететь сюжетку...Расскажу небольшую историю:

Лига нам не зашла совсем, и не только лиг.механникой,а вообще всеми изменениями которые влепили вместе с данной лигой.

Подпивасный дискорд с друзьями,было решено сделать упоротое испытание-через рандомайзер покрутить связку класс+скилл+восхождение,(причем класс прикреплен к цвету камней,то-есть марадер только красные камни,ведьма только синие,дуэлянт зеленые или красные,что выпадет из пула итд) то-есть стартуем определенным классом,с определенным скиллом, который нельзя менять до того как не будет пройдена первая лаба(после взятия восхождения который так же определял рандомайзер,скилл можно менять на любой) и стартуем на ссф калолиге.


Мне выпала связка марадёр+тяжелый удар+берсерк, это такая лютая душнина,пачки мобов вовсе не убиваются,ковыряешь их в небольшем радиусе,благо хоть скилл дамажный, трёхлинк в оружии который не мог поменять потому что не падало ничего,у торгашей небыло ниодного доступного варианта трёхлинка,даже под перекраску которая тоже не возможно потому что тупо нет хроматиков, как то я добрался зубами скребя до третьего акта,чуть не зарыгав экран от унылости геймплея,все очень медленно но убиваемо.

Катострафически сказывается нехватка валюты,приходилось возвращаться в локации и фармить(рукалицо)в надежде что хоть какой то белый хлам выпадет залинкованный на 2-3 связки,нехватка дыр под камни жуткая, пока это все найдёшь тронутся можно,все это серьезно тормозит процесс продвижения по актам.

Как итог никто не выдержал и забил еще до первой лабы, игра опомоилась дико, это при том что мы знаем что куда тыкать,как линковать куда идти,базовые рецепты на банки,кольца амулеты итд,но тупо фатальная нехватка валюты,и чтоб это решать игрок как дегенерат должен тупо идти и гриндить актовые локации чтоб ему банально хоть что то выпало чтоб он мог дальше продвигаться, вместо того чтоб нормально проходить игру.

Скрытый текст
В данных условиях лучше всего подходят минеры/банкокидалки/тотемы любые скиллы которые скалируются от уровня камня и от своих тегов(урон стихий/чар итд) все что скейлиться от оружия это забей сразу(пройти можно,но в сравнении очень медленно)


Давайте теперь подитожим,глазами новичка-новичек который зайдёт в игру,обязан смириться с ультрахардмодом сразу со страта,он обязан стартовать на эффективных скиллах а не на тех которые он бы хотел попробовать-итого он имеет выбор без выбора. Дальше никаких ошибок в дереве он делать не может,он четко должен понимать чем должен стать его персонаж и с каким примерно шмотом,иначе к выходу на карты он рискует получить неживучую и недамажную тыкву,которую придется скидывать и пересобирать, без гайда это не сделать.
Скрытый текст
Каждый ли человек будучи адекватным захочет тратить на это время?Игра вместо того чтоб приносить удовольствие превращается в парагон препятствий уже с первого акта, которые нужно решать с математической точностью,это я говорю лишь о том с чем сталкивается новичек,не упоминая в целом сколько в игре проблем для тех кто уже далеко не новичек.
"
goncharov92 написал:


Можно в кратци что там написал? Влом читать эту стену


Автор сам выбрал путь боли и сломался а виновата игра OpieOP
"
qban написал:
люди которых я затянул в игру в стиме , скорее всего тупые, раз дальше актов не осилили игру и снесли ее.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
qban написал:

Подпивасный дискорд с друзьями,было решено сделать упоротое испытание-через рандомайзер покрутить связку класс+скилл+восхождение,(причем класс прикреплен к цвету камней,то-есть марадер только красные камни,ведьма только синие,дуэлянт зеленые или красные,что выпадет из пула итд) то-есть стартуем определенным классом,с определенным скиллом, который нельзя менять до того как не будет пройдена первая лаба(после взятия восхождения который так же определял рандомайзер,скилл можно менять на любой) и стартуем на ссф калолиге.


объективности ради, вы же начали играть по собственным правилам и ограничениям, при чем тут игра?

"

Мне выпала связка марадёр+тяжелый удар+берсерк, это такая лютая душнина,пачки мобов вовсе не убиваются,ковыряешь их в небольшем радиусе,благо хоть скилл дамажный, трёхлинк в оружии который не мог поменять потому что не падало ничего,у торгашей небыло ниодного доступного варианта трёхлинка,даже под перекраску которая тоже не возможно потому что тупо нет хроматиков, как то я добрался зубами скребя до третьего акта,чуть не зарыгав экран от унылости геймплея,все очень медленно но убиваемо.

ю ду ит вронг
тяжелый удар - для соло цели, а для пачек нужен другой скилл - раскол, например.
если принципиально надо только тяжелым, то тут зов предков в руки или "ярость племени" в дереве

"

Катострафически сказывается нехватка валюты,приходилось возвращаться в локации и фармить(рукалицо)в надежде что хоть какой то белый хлам выпадет залинкованный на 2-3 связки,нехватка дыр под камни жуткая, пока это все найдёшь тронутся можно,все это серьезно тормозит процесс продвижения по актам.

шо, в первый раз на ссф? )) и снова "ю ду ит вронг"
надо просто бежать вперед и пушить акты, валюта будет падать, вещи, каждый уровень можно и нужно заглядывать к торговцу и смотреть там подходящий шмот.

"

Как итог никто не выдержал и забил еще до первой лабы, игра опомоилась дико, это при том что мы знаем что куда тыкать,как линковать куда идти,базовые рецепты на банки,кольца амулеты итд,но тупо фатальная нехватка валюты,и чтоб это решать игрок как дегенерат должен тупо идти и гриндить актовые локации чтоб ему банально хоть что то выпало чтоб он мог дальше продвигаться, вместо того чтоб нормально проходить игру.

при чем тут игра? это вы на ссф играть не умеете ))


"

Давайте теперь подитожим,глазами новичка-новичек который зайдёт в игру,обязан смириться с ультрахардмодом сразу со страта,он обязан стартовать на эффективных скиллах а не на тех которые он бы хотел попробовать-итого он имеет выбор без выбора. Дальше никаких ошибок в дереве он делать не может,он четко должен понимать чем должен стать его персонаж и с каким примерно шмотом,иначе к выходу на карты он рискует получить неживучую и недамажную тыкву,которую придется скидывать и пересобирать, без гайда это не сделать.


А шо в пое кто-то хоть чего-то добивался с нуля без гайдов? Без опыта в игре ничего не получится, такова реальность РоЕ. Максимум - это красные карты и страдания от каждого чиха. Без понимания игры или хотя бы толкового гайда о топовом контенте можно и не мечтать
☠️
Последняя редакция: MikaelBox#6754. Время: 19 сент. 2022 г., 0:55:10

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация