Анонс Path of Exile: Запретное святилище

"
aaimwhite написал:
Твой обычный пул тоже получает урон, но из-за того, что часть деф механик попросту не работает в святилище, урон сделали не таким высоким, основная часть урона идёт в полоску "решимости".

Он о том, что ни блок, ни уклонение, ни броня в лиг-механике не работают. Работают только быстрые ноги, а милики в упор стоят и бьют иначе нет дамага. Лижка не для мили-билдов, это очевидно.
Боже. Они вернули старый старфорж и выставили это невъе**енным бафом. Какой же кринж.
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
"
MrLatexLord написал:

Он о том, что ни блок, ни уклонение, ни броня в лиг-механике не работают. Работают только быстрые ноги, а милики в упор стоят и бьют иначе нет дамага. Лижка не для мили-билдов, это очевидно.

В этом плане всё наоборот же, вблизи урон по решимости будет меньше от источника урона, если стоишь дальше от источника и проморгал момент, то урона будет больше по этой полоске.

ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

¯\_(ツ)_/¯
Последняя редакция: aaimwhite. Время: 1 дек. 2022 г., 15:29:07
Кайф
"
Smartbinder написал:
Кипов нет, скип



9 рецептов с жатвы будут в бистах, а показали только 3 и я надеюсь там будут кипы.
"Если Вам кажется, то Вам не кажется"
"Делая доброе дело, не забудь его выбросить в воду!"
"
aaimwhite написал:

В этом плане всё наоборот же, вблизи урон по решимости будет меньше от источника урона, если стоишь дальше от источника и проморгал момент, то урона будет больше по этой полоске.

Зная ГГГ будет работать это через одно место. Туту в любом случае рендж-персонажем легче не получать урона как ни крути.
Зачем запихивать урезанную версию жанра рогалик в арпг, если уже существует под дюжину качественных полноценных рогаликов?

Даю вам набросок, каким должен быть контент патч в АРПГ:

Изгнанник находит в сюжетной локации повозку/корабль/лагерь/неважно, со следами нападения, встречает обессиленного НПС, тот ведает игроку свою историю, выдаёт некий предмет/просит найти некий предмет. Этот предмет будет служить игроку тем самым новым инвентарём, где можно будет располагать новые предметы с пассивными/активными плюшками для игрока. Игрок помогает найденному НПС встать на ноги, тот предлагает игроку мотив для дальнейшего продвижения сюжета. По пути игрок встречает преграды в виде монстров. В конце игрок сходится с главным антагонистом (можно добавить сюжетный твист). Для реиграбельности у вас есть система параллельных миров в виде атласа.
И не нужно запихивать рогалики, дырки с мобами, тавэр дэфенсы, и прочие миниигры внутри игры. У вас же ролевая игра, ну ёлки-палки.
Такое блин разочарование. Еще эти апы уников, которые по сути своей возврат статов после нерфа. Вам самим не надоело годами сначала нерфить что-то, затем возвращать старые значения выдавая это за апы?
Для меня третий скип лиги подряд, уже начинает входить в привычку.
"
MassiveCerberus написал:

Такое блин разочарование. Еще эти апы уников, которые по сути своей возврат статов после нерфа. Вам самим не надоело годами сначала нерфить что-то, затем возвращать старые значения выдавая это за апы?
Для меня третий скип лиги подряд, уже начинает входить в привычку.


Прекол в том, что эти пухи будут очень редкими.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
И этот факт оправдывает их баф. А раньше у нас просто были слишком сильные мили двуручки и луки и рарки, которые не могут с ними конкурировать.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
Rava17 написал:
"
Smartbinder написал:
Кипов нет, скип



9 рецептов с жатвы будут в бистах, а показали только 3 и я надеюсь там будут кипы.

Наивный парень, вы поглядите он еще на что-то надеется!)))

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация