Обновление 3.22.1
Картинку тут вообще не грузятся?
|
|
а д4 не так уж и плоха...
|
|
"
Скрытый текст
|
|
Как можно было, то что через задний проход сделано, еще хуже?
Так вот гггг справились на отлично. Вы хоть немного играете в свою собственную игру? На убер экзархе шары не наносят столько урона сколько Ваши мобы в лиге. А еще они багуются на атак и каст спид, и об этом Вам уже писали. От старта боя до захвата всех точек 9-11 сек. Прекратите заниматься только визуалкой, решайте технические вопросы!!!!! |
|
" Значит не только у меня такая проблема, что они моментально рашат, столь же моментально сносят с одного удара твоих мобов и, игнорируя прерывание, рушат все тотемы. Класс. Ждем фиксов сферы пустоты, чтобы точно вообще ни один человек не заходил в лигконтент. |
|
После обновы спектр обезьяны перестал бафать заряды скорости (зеленые), синие исправно бафаются
на карте кладбища босс, скелет с дубиной, просто застрял в текстуре и по сути превратился в объект окружения и заблочил выход с арены т.к игра хотела чтоб я его убил, а бить его нельзя Nil sub sole novum
|
|
Пусть сами играют в эту забагованную ерунду, лаг на лаге, я про лигавую активность, то перс вней ходит как в киселе, то стартанет не известно куда и зачем, до этого обновления получше было.
|
|
после патча загрузки стали быстрее, вот только теперь в городах клиент крашит/зависает намертво, вот это да... До патча в городах вообще не крашило раньше.
Исправляя одно сломали другое еще и нагрузка на цп стала 83%, просто стоя в убежке, что происходит вообще? Последняя редакция: flo0p1k#5497. Время: 5 сент. 2023 г., 15:04:34
|
|
А когда на трейд сайте появятся новые татушки? Выбил уже 3 на рандомный кейстоун.
|
|
" Подозреваю, что проблемы проистекают из-за подготовки PoE2 immortal mobile, предназначенной для планшетов. Ресурсы этих мобильных недоразумений существенно уступают настольным системам, вот заранее на всех и ставят опыты. Имеется ощущение, что игра пытается оперировать объемом ОЗУ ГП порядка 2-4 Гб, очищая кэш шейдеров и текстур после выхода из любой зоны, и компилируя их всякий раз заново заново при входе. Других объяснений не вижу, поскольку пару раз очистив диск от любых следов PoE и загрузив ее заново, визуальных улучшений не заметил. В отличие от DX11, на DX12 игра скорее жива чем мертва (стабильные 60-80 fps выдает всегда), но при входе в любую зону приходится секунд 15-20 стоять на месте и ждать, пока процессор соизволит подготовить все необходимые для нее ресурсы. Иначе жди невидимые препятствия, мобов-призраков и наземные чудо-эффекты смерти. Смотри также https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/16bh3kn/nice_patch_ggg_now_the_game_keeps_unloading/ Последняя редакция: Habrand#0271. Время: 7 сент. 2023 г., 3:57:59
|
|