Помогите разобраться с лагами в игре

"
kozhniks написал:

Есть, но бета версия, как было с Vulkan'ом, играю пока что на "DirectX11"(хотя поддержка DX12 в моей системе есть(смотрим в "dxdiag")), когда релизнут DX12, тогда и поговорим !!!

Сейчас DirectX 11 не стабилен. DirectX 12/Vulkan сейчас нормально работают, на моей системе вулкан чуток получше.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 16 нояб. 2023 г., 16:14:45
Ребята,видите у него в графе - VRAM: NA, ничего нету, из-за этого такие лаги.В графе минимум должно 1гб потреблять.


https://imageup.ru/img229/4626014/bezymiannyi.jpg.html

Плюс:
Оптимизацию Nvidia надо делать.
Мультипоточность надо вручную включать в Nvidia.

Решение:

Выбераем в диспетчере задач в производительности свою видео карту и смотрим какая версия Direcxt - в игре ставим такую же.
В панеле управления nvidia в глобальных настройках:
CUDA-sysmem fallback Policy ставим Driver Defaut
Вертикальный синхроимпульс - использовать настройку 3D - приложения.
Гп рендеринга OpenGl - выбираем свою видео карту
Размер кеша шейдеров - по умолчанию для драйвера.

В панеле управления nvidia, выбераем POE, ставим - Потокавая оптимизация: Вкл.
В самой игре мультипоточность - включаем
Анизатропная фильтрация - управление от приложения
Макс. частота кадров - ставим сколько поддерживает монитор.Если видяха слабая, ставим 60
Вертикальный синхроимпульс - использовать настройку 3D - приложения.
В самой игре Вертикальная синхронизация - Адаптивная
Совместимость с OpenGl - приоритет производитеьности
Тройная буферизация - Выкл
Фильтрация текстур - анизатропная:Выкл
Фильтрация текстур - качество: Производительность
Фильтрация текстур - отрицательное: Разрешить
Фильтрация текстур - трилинейная: Вкл


Играйте не лагайте...
Последняя редакция: Yauthor#5156. Время: 16 нояб. 2023 г., 22:35:58
"
kozhniks написал:
"
spokipo написал:
Поддержка DirectX12 есть в игре.

Есть, но бета версия, как было с Vulkan'ом, играю пока что на "DirectX11"(хотя поддержка DX12 в моей системе есть(смотрим в "dxdiag")), когда релизнут DX12, тогда и поговорим !!!


В ПоЕ все бета версия, что касается движка, с подключением.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
Yauthor написал:
Ребята,видите у него в графе - VRAM: NA, ничего нету, из-за этого такие лаги.В графе минимум должно 1гб потреблять.

https://imageup.ru/img229/4626014/bezymiannyi.jpg.html

Плюс:
Оптимизацию Nvidia надо делать.
Мультипоточность надо вручную включать в Nvidia.

Решение:

Выбераем в диспетчере задач в производительности свою видео карту и смотрим какая версия Direcxt - в игре ставим такую же.
В панеле управления nvidia в глобальных настройках:
CUDA-sysmem fallback Policy ставим Driver Defaut
Вертикальный синхроимпульс - использовать настройку 3D - приложения.
Гп рендеринга OpenGl - выбираем свою видео карту
Размер кеша шейдеров - по умолчанию для драйвера.

В панеле управления nvidia, выбераем POE, ставим - Потокавая оптимизация: Вкл.
В самой игре мультипоточность - включаем
Анизатропная фильтрация - управление от приложения
Макс. частота кадров - ставим сколько поддерживает монитор.Если видяха слабая, ставим 60
Вертикальный синхроимпульс - использовать настройку 3D - приложения.
В самой игре Вертикальная синхронизация - Адаптивная
Совместимость с OpenGl - приоритет производитеьности
Тройная буферизация - Выкл
Фильтрация текстур - анизатропная:Выкл
Фильтрация текстур - качество: Производительность
Фильтрация текстур - отрицательное: Разрешить
Фильтрация текстур - трилинейная: Вкл


Играйте не лагайте...

Vram нету на DireсtX 11, этот отрисовщик сейчас лучше не ставить, он не стабилен.

fallback Policy там и так по умолчанию драйвер, с большим объемом видео памяти можно вообще отключить.

Размер кеша шейдеров - Лучше ставить выше 1gb и переносить(через сим линки) этот кеш на SSD или лучше на рамдиск(пое кеш шейдеров это тоже касается), есть еще стим версия с предварительным кешем, что в *теории может приводить к конфликтам.

Вертикальный синхроимпульс - Для G-Sync мониторов должен ставится - вкл., а в игре отключается, иначе внизу экрана будут разрывы, когда-то давно g-sync работал правильно и без этого.

Ты не упомянул режим управления электропитанием - где должно стоять - максимальная производительность.

Так же в винде в режиме электропитания, желательно ставить высокая производительность.

А если еще больше хочется, можно пойти дальше и отключить C-state на процессоре в биосе или в электропитании(тут удобнее) - это энергосберегающий режим, когда процессорные ядра переключаются по состояниям, вплоть до глубокого сна, для их пробуждения требуется время, что может вызвать больше скачков фпс и даже статтеры, отключать только если проц хорошо охлаждается, так как он будет молотить на полную катушку.

Ну и вишенка на торте, всегда нужно отключать HPET в биосе если есть и системе.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 16 нояб. 2023 г., 22:39:01
И тем не менее, это роскошь иметь свой движок.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
spokipo написал:
"
Yauthor написал:
Ребята,видите у него в графе - VRAM: NA, ничего нету, из-за этого такие лаги.В графе минимум должно 1гб потреблять.

https://imageup.ru/img229/4626014/bezymiannyi.jpg.html

Плюс:
Оптимизацию Nvidia надо делать.
Мультипоточность надо вручную включать в Nvidia.

Решение:

Выбераем в диспетчере задач в производительности свою видео карту и смотрим какая версия Direcxt - в игре ставим такую же.
В панеле управления nvidia в глобальных настройках:
CUDA-sysmem fallback Policy ставим Driver Defaut
Вертикальный синхроимпульс - использовать настройку 3D - приложения.
Гп рендеринга OpenGl - выбираем свою видео карту
Размер кеша шейдеров - по умолчанию для драйвера.

В панеле управления nvidia, выбераем POE, ставим - Потокавая оптимизация: Вкл.
В самой игре мультипоточность - включаем
Анизатропная фильтрация - управление от приложения
Макс. частота кадров - ставим сколько поддерживает монитор.Если видяха слабая, ставим 60
Вертикальный синхроимпульс - использовать настройку 3D - приложения.
В самой игре Вертикальная синхронизация - Адаптивная
Совместимость с OpenGl - приоритет производитеьности
Тройная буферизация - Выкл
Фильтрация текстур - анизатропная:Выкл
Фильтрация текстур - качество: Производительность
Фильтрация текстур - отрицательное: Разрешить
Фильтрация текстур - трилинейная: Вкл


Играйте не лагайте...

Vram нету на DirextX 11 который как раз сейчас не стабилен.

fallback Policy там и так по умолчанию драйвер, с большим объемом памяти можно вообще отключить.

Размер кеша шейдеров - Лучше ставить выше 1gb и переносить этот кеш на SSD или лучше на рамдиск(пое кеш шейдеров это тоже касается), есть еще стим версия с предварительным кешем, что в *теории может приводить к конфликтам.

Вертикальный синхроимпульс - Для G-Sync мониторов должен ставится - вкл., а в игре отключается, иначе внизу экрана будут разрывы, когда-то давно g-sync работал правильно и без этого.

Ты не упомянул режим управления электропитанием - где должно стоять - максимальная производительность.

Так же еще в винде желательно ставить высокая производительность электро питания.

А если еще больше хочется, можно пойти дальше и отключить C-state на процессоре в биосе или в электропитании(тут удобнее) - это энергосберегающий режим, когда процессорные ядра переключаются по состояниям, вплоть до глубокого сна, для их пробуждения требуется время, что может вызвать больше скачков фпс и даже статтеры, отключать только если проц хорошо охлаждается, так как он будет молотить на полную катушку.

Ну и вишенка на торте, всегда нужно отключать HPET в биосе если есть и системе.

Значит надо обновить до D12 и проблема решена)
Скрытый текст
Последняя редакция: Yauthor#5156. Время: 16 нояб. 2023 г., 22:36:22
"
Yauthor написал:

Значит надо обновить до D12 и проблема решена)

На инвидиа картах вулкан чуть лучше работает, но нужно всегда проверять.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
"
spokipo написал:
"
Yauthor написал:

Значит надо обновить до D12 и проблема решена)

На инвидиа картах вулкан чуть лучше работает, но нужно всегда проверять.

Я написал решение его проблемы, так как сам с таким столкнулся. И не важно D11-12-Vulkan.Всегда было Vram N/A
Пока не сделал что выше написано.Появился Vram-фризы пропали, игра плавная стала.
Последняя редакция: Yauthor#5156. Время: 16 нояб. 2023 г., 23:01:03
"
Yauthor написал:

Я написал решение его проблемы, так как сам с таким столкнулся. И не важно D11-12-Vulkan.Всегда было Vram N/A
Пока не сделал что выше написано.Появился Vram-фризы пропали, игра плавная стала.

Странно потому что кеш шейдеров обычно стоит в состоянии управление драйвером, ты его когда-то отключал?
✨ Beta tester Path of Nerf 👀

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация