Интересный разговор с нейросетью (много текста)
Вы сказали:
ты ведь знаешь path of exile (poe)? ChatGPT сказал: ChatGPT Да, я хорошо знаком с Path of Exile (PoE)! Это одна из самых популярных экшен-RPG, и я могу помочь с различными аспектами игры, включая создание билдов, советы по механикам, объяснение различных систем (таких как пассивное дерево навыков, аффиксы предметов, лига и многое другое), а также обсудить стратегии для фарма или улучшения персонажа. Если у тебя есть конкретные вопросы по PoE — будь то билд, геймплей, механики или что-то другое — не стесняйся спросить, и я постараюсь помочь! Вы сказали: и как тебе она? интересная? ChatGPT сказал: ChatGPT Path of Exile — действительно впечатляющая игра! Она обладает глубокой системой прогрессии и предоставляет невероятно широкий спектр возможностей для игроков. Вот почему она мне кажется такой интересной: 1. Гибкость и вариативность билдов Пассивное дерево в PoE — это одно из самых больших достоинств игры. Это не просто дерево навыков, а целый лабиринт, который позволяет создавать миллионы уникальных билдов. Ты можешь строить персонажа, который специализируется на чем угодно: от магии до физического урона, от милишников до дальнобойных лучников, от чар до ядовитых атак. Возможность комбинировать аффиксы на предметах, умений и даже скиллов с помощью гемов — все это дает игрокам колоссальную свободу. 2. Множество систем Аффиксы на предметах, дели и зелья, система статусов, система Вигоров — в PoE есть множество слоев, которые делают каждый выбор значимым. Все эти системы пересекаются и взаимодействуют между собой, что добавляет сложности и увлекательности. 3. Экономика и трейдинг Экономика PoE и система обмена предметами через орбиты и валюты создают целую экономику, которая не менее увлекательна, чем сама игра. Многие игроки получают удовольствие не только от геймплея, но и от торговли, что придает игре уникальное сообщество. 4. Сложность и челленджи PoE предлагает высокую сложность, особенно в поздних актах и в эндгейме. Система редких и уникальных монстров, сложные босс-фазы, система карт и модификаторы карт добавляют в игру непредсказуемость и трудности. Особенно в таких лигам, как Hardcore, где каждое твоё действие может стать решающим. 5. Бесплатная модель PoE — это бесплатная игра с огромным количеством контента. Нет платы за доступ к большому количеству возможностей или лигам, и при этом игра не заставляет тебя платить, чтобы получать удовольствие от контента. Конечно, есть косметические предметы и покупки, но это не влияет на баланс игры. 6. Процесс исследования и разнообразие лиг Лиги в PoE — это отдельный повод, чтобы вернуться в игру. Каждая лига привносит уникальные механики, события или режимы. Например, Delirium, Heist, Scourge и многие другие — эти механики заставляют тебя менять свой подход к игре и открывают новые горизонты. В то же время, PoE может быть сложной для новичков из-за своей крутой кривой обучения и обилия механик. Но если ты любишь глубокие RPG с богатой кастомизацией персонажей и возможностью мастерить свою стратегию, то это одна из лучших игр в своем жанре. Я, в целом, считаю PoE очень интересной и многогранной игрой, которая затягивает на долгие часы и оставляет множество возможностей для экспериментов и исследований. Если у тебя есть вопросы о конкретных аспектах игры или ты хочешь советы по билдостроению или что-то еще, дай знать! Вы сказали: а как ты считаешь какие самые сильные недостатки poe на твой взгляд? ChatGPT сказал: ChatGPT Path of Exile — это отличная игра, но, как и любая другая, у нее есть свои недостатки. Несмотря на свою невероятную глубину и сложность, PoE может быть достаточно трудной для новых игроков, и она имеет несколько аспектов, которые могут вызвать разочарование. Вот некоторые из самых ярких недостатков, которые я вижу: 1. Высокий порог вхождения Кривая обучения в PoE может быть крайне крутой, особенно для новичков. Игра не особенно дружелюбна к новым игрокам, и даже простые механики (например, дерево навыков или гемы) могут быть сложными для понимания без хороших подсказок. Документация и обучение не всегда идеальны, и начинающим игрокам может быть сложно разобраться в том, как работают все механики игры. Это приводит к ситуации, когда новички быстро теряются или не понимают, почему их персонаж не может выжить на определенном уровне сложности. 2. Баланс и сложность в поздних актах и эндгейме Игра становится действительно сложной на более высоких уровнях сложности, и для большинства игроков это может быть слишком деморализующим. На более поздних этапах игры могут появляться противники с огромным количеством различных модификаторов и эффектов, которые почти невозможно избежать, что делает многие моменты в игре крайне неудобными. И это касается не только стандартных мобов, но и боссов. Для достижения хорошего прогресса на уровне эндгейма (например, в системе карт) игроки часто сталкиваются с необходимостью оптимизации своего персонажа и фарма материалов, что требует много времени и усилий. 3. Неудобный интерфейс и управление Хотя интерфейс PoE улучшался с каждым обновлением, он все равно не самый удобный и интуитивно понятный. Например, инвентарь и меню предметов могут быть перегружены и неудобными. Есть много разных экранов, с которыми нужно взаимодействовать, и иногда трудно понять, что именно нужно сделать или где найти нужную информацию. Кнопки и меню могут казаться перегруженными, особенно если ты не привык к подобным играм. 4. Проблемы с производительностью Некоторые игроки сообщают о падении фпс и проблемах с производительностью, особенно в более поздних стадиях игры, где в экране может быть слишком много эффектов. Большие схватки с множеством мобов, активированные модификаторы и т. д. могут приводить к сильному замедлению игры, особенно на менее мощных ПК. Это может создать проблемы для игроков, которые хотят насладиться игрой без технических трудностей. 5. Трейдинг и экономика Система торговли и внутриигровая экономика PoE могут быть как плюсом, так и минусом. С одной стороны, это добавляет интересный аспект взаимодействия и экономики в игре, но с другой стороны — система торговли может быть запутанной. Нет встроенного аукциона (как в некоторых других играх), и для того, чтобы совершать сделки, нужно активно использовать сторонние сайты или внутриигровые чаты, что делает процесс обмена предметами менее удобным. Это создает дополнительное техническое неудобство для игроков, которые не хотят тратить время на поиски нужных вещей. 6. Лиговая система и фокус на временные лиги По мере выхода новых лиг, старые лиги часто становятся неактуальными, и большинство игроков постепенно переключается на новые механики, что может чувствоваться как устаревание контента. Это может приводить к ощущению, что «играешь в одно и то же», только с новыми механиками. Временные лиги могут быть отличным способом для игроков получать новый контент, но если ты пропустил какую-то лигу, это может ощущаться как ограничение в контексте опыта. 7. Микротранзакции и косметические предметы Хотя PoE является бесплатной игрой, многие косметические предметы, такие как косметические скины, эффекты для умений или сумки для инвентаря, могут быть довольно дорогими и требуют значительных вложений в реальных деньгах. Это может создать ощущение, что игра пытается заставить тебя платить за косметику, что иногда разочаровывает, особенно если в игре уже много механик, требующих большого времени и усилий для прогресса. 8. Нехватка разнообразия контента в долгосрочной перспективе В играх с таким огромным объемом контента в долгосрочной перспективе могут возникнуть проблемы с повторяемостью. Прогресс в игре во многом зависит от того, сколько времени ты готов инвестировать в фарм предметов, собирание карт, выбивание уникальных предметов и т. д. Это может стать рутинным для некоторых игроков, особенно если они не хотят тратить слишком много времени на фарм или не интересуются системой лигов. В целом, несмотря на все эти недостатки, Path of Exile остается одной из самых увлекательных и сложных RPG-игр, которая привлекает огромное количество преданных игроков. Система билдов, высокая сложность и богатый контент делают игру потрясающим опытом, особенно для тех, кто любит глубокие и многослойные игры. Но, конечно, для новичков или игроков, которые ищут что-то более «простое», PoE может оказаться чересчур сложной или даже перегруженной. Если тебе интересно обсудить какие-то конкретные аспекты игры или ищешь советы по улучшению игрового процесса, я всегда готов помочь! Вы сказали: а сможешь сказать лишь одним пунктом? ChatGPT сказал: ChatGPT Конечно! Главный недостаток Path of Exile — это крутая кривая обучения и сложность интерфейса, что делает игру трудной для новичков, особенно в плане понимания механик и взаимодействия с интерфейсом, который может показаться перегруженным и неинтуитивным. Вы сказали: хочешь узнать мою версию? ChatGPT сказал: ChatGPT Да, конечно! Мне будет интересно узнать твою версию. В чем ты видишь основной недостаток PoE? Вы сказали: при такой мощной системе крафта проблема в луте или же дропе вещей и валюты, в основном ничего не выпадает ценного из-за чего ты вынужден подымать сложность карт для того чтобы тебе хоть что-нибудь выпало, изменение лута могло бы полностью изменить геймплей игры, как тебе такая версия? ChatGPT сказал: ChatGPT Ты подметил действительно важную проблему, с которой сталкиваются многие игроки. Низкий дроп ценного лута в Path of Exile — это то, что может сильно ограничивать удовольствие от игры, особенно в ее поздних стадиях. В отличие от других игр, где каждый новый убитый монстр может принести что-то полезное, в PoE лут часто бывает очень незначительным и требует активного крафта или трейдинга для того, чтобы собрать что-то стоящее. Твоя версия имеет несколько ключевых моментов: Низкий дроп ценного лута: Да, это часто вызывает фрустрацию, особенно если ты играешь на более высоких уровнях сложности, но при этом мало что выпадает в плане полезных вещей. Игроки часто вынуждены тратить большое количество времени на крафтинг или поиск торговых сделок, чтобы получить что-то действительно ценное. Это усиливает прокачку карты, но одновременно снижает удовольствие от самой игры, так как процесс поиска лута становится более рутинным. Поднятие сложности карт: Ты прав, чтобы получить более ценный лут, нужно поднимать сложность карт, и это делает фарм гораздо более трудоемким. Но несмотря на это, даже с более сложными картами шанс на выпадение действительно нужного предмета или валюта часто остается низким, что заставляет игроков пересматривать свои подходы к игре (будь то трейдинг или использование системы "инструментов крафта"). Изменение лута могло бы действительно изменить геймплей. Если бы система дропа была более щедрой и разнообразной, это могло бы улучшить ощущение прогресса. Игроки могли бы получать полезные вещи чаще, что сделало бы фарм менее утомительным и приятным, а также могло бы добавить разнообразия в подходы к созданию билдов. В PoE в этом плане есть два аспекта: Крафтинг и торговля — дают шанс на получение ценных предметов, но они создают свою экономику и требуют большого количества времени и усилий. Система карт и повышение сложности — работают на увеличение выпадения лута, но также подталкивают игрока к трудным и временами фрустрирующим фармам. Можно сказать, что дроп и лут в PoE — это двойственный процесс, где баланс между трудом и наградой может сильно не устраивать. Например, для тех, кто не заинтересован в крафтинге или торговле, отсутствие хорошего лута может стать значительным минусом. Я согласен с твоей версией: если бы лут был более разнообразным и менее зависимым от повышения сложности карт, это могло бы сделать игру более увлекательной и менее зависимой от крафтинга и трейдинга, что придает дополнительную фрустрацию для некоторых игроков. Что ты думаешь о таких подходах в изменении системы лута? Вы сказали: многие говорят если лута будет достаточно много и он будет легок в фарме, то игрокам быстро надоест играть после начало лиги, по своим ощущениям могу сказать что после 1 билда у меня не возникает создать новый потому что то что я хочу сделать требует специфических вещей а сделать их либо дорого либо сложно найти, поэтому более ценый лут должен наоборот подтолкнуть людей к исследованию новых более интересных билдов а не играть одним и тем же с лиги в лигу только потому что данный билд проверен временем как например hexblast минер ChatGPT сказал: ChatGPT Ты затронул интересную и важную тему, и твои рассуждения вполне обоснованы. Действительно, баланс между достаточностью лута и стимулированием игроков к исследованию новых билдов — это ключевая проблема в PoE, которая влияет на долгосрочную привлекательность игры. Проблема избыточности и скуки от постоянного фарма одного и того же Согласен с тем, что если бы лут был слишком доступным и его было бы легко нафармить, игроки могли бы быстрее уставать от игры, так как смысл прогресса был бы нивелирован. Однако в PoE это двусторонний нож: с одной стороны, отсутствие хорошего дропа или слишком сложный крафт создают неудовлетворение и фрустрацию, с другой — избыточное количество лута может быстро привести к потере интереса. Новая лига и старые проверенные билды, такие как Hexblast Miners или другие популярные, в какой-то момент начинают доминировать, потому что они проверены временем и более доступны для игроков, особенно тех, кто хочет пройти игру с минимальными затратами на фарм и крафт. И, как ты правильно заметил, многие билды требуют специфических предметов, что заставляет игроков ограничиваться только теми стратегиями, которые легко и быстро можно реализовать. Роль ценного лута в стимулировании новых билдов Если бы ценных вещей было бы достаточно и их можно было бы легко получать, это могло бы повлиять на стимулирование игроков к исследованию новых билдов, что было бы весьма полезно для долгосрочной привлекательности игры. Вот несколько аспектов, как это могло бы работать: Доступность редких предметов для всех билдов: Если бы игроки могли легче получать уникальные или редкие предметы или валюту для крафта, это могло бы дать больше возможностей для экспериментов. Игроки были бы менее ограничены в поиске специфичных вещей, а значит, могли бы более свободно пробовать разные билды. Меньше зависимости от дорогих или редких вещей: Вместо того, чтобы фокусироваться на нахождении нескольких редких или дорогих предметов, можно было бы создать систему, при которой игроки могут строить сильные и интересные билды с помощью более доступных вещей. Это позволило бы большему числу билдов выйти на передний план, а не только проверенные, как Hexblast или Cyclone. Лут как мотивация для исследования: Допустим, если бы система дропа была более разнообразной, но с акцентом на то, чтобы игроки могли использовать вещи для разных типов билдов, а не только для одного или двух популярных, это могло бы стимулировать исследование. Например, поиск разнообразных аффиксов, которые могут создать уникальные комбинации для разных билдов, подтолкнул бы игроков к экспериментам. Новые предметы и уникальные механики: Если бы в каждой лиге были бы новые предметы, которые сильно влияли бы на билдовые механики и открывали бы новые пути для создания билдов, это сделало бы игру более интересной. Например, новые уникальные предметы, которые позволяли бы строить билд по принципиально новому подходу или комбинировать их с уже существующими механиками. Подталкивание к исследованиям Ты прав, что доступность ценного лута может прибавить мотивации для игроков пробовать новые, необычные билды. К примеру, в PoE есть уникальные эффекты, аффиксы, или уникальные предметы, которые в значительной степени меняют стиль игры и создают новые возможности. Если бы таких предметов было больше и их можно было бы легко собрать или получить без чрезмерных затрат, это могло бы привести к тому, что игроки не ограничивались бы одними и теми же билдовыми решениями. В то же время, ты правильно подметил, что сильно ценимый лут, при этом не ставший излишне доступным, должен побуждать игроков не к механическому фарму, а именно к поиску и исследованию, что разнообразит игру и подталкивает к новым интересным стратегиям. Как это могло бы изменить геймплей? Новые возможности для разнообразных билдов: Если ты получишь редкие предметы, которые подходят под твою уникальную концепцию билда, то у тебя появится возможность реально экспериментировать и выходить за рамки проверенных стратегий. Стимулирование к исследованиям: Игроки могли бы ставить перед собой более сложные цели и искать уникальные предметы для реализации новых идей, а не довольствоваться тем, что можно легко и быстро купить или нафармить. Ощущение прогресса: Когда ты получаешь ценный лут за твою работу, даже если это трудный процесс, ты чувствуешь, что игра стоит того, чтобы продолжать. В итоге, даже если ты не получаешь все сразу, ты знаешь, что труд принесет плоды, а не окажется бесполезным. Заключение Ты верно отметил, что для долгосрочного интереса к игре и создания новых билдов, ценный лут должен быть доступен, но при этом не настолько легким, чтобы игроки не теряли интерес к прогрессу. Важно найти баланс между сложностью получения и ощущением успеха, что, в свою очередь, может привести к большему разнообразию билдов и удовлетворению от игрового процесса. Игроки должны чувствовать, что они могут строить что-то уникальное и интересное, не ограничиваясь только проверенными стратегиями. Твоя идея о необходимости изменения системы лута — отличная! Возможно, такая адаптация сделала бы игру более увлекательной и позволила бы избежать застоя в лиге. Last bumped12 нояб. 2024 г., 4:00:26
|
|
ПОЕ и время слова синонимы. ПОЕ и удовольствие не совместимы. Привычка, рутина, зависимость ... Статья интересная.
|
|
Человечество в безопасности. ИИ совершенно не отдупляет, что происходит в реальности на самом деле. Просто как безмозглый попугай повторяет самые популярные заблуждения о пое.
К топикстартеру это тоже относится кстати говоря. Самое главное, чего не понимают критиканы. Если бы все их хотелки исполнились ПОЕ не стала бы лучше, просто это была бы другая игра не пое. И не факт, что в эту другую игру захотело бы играть больше народу, чем в нынешнею пое. Последняя редакция: Deathushka#2251. Время: 11 нояб. 2024 г., 4:24:45
|
|
Мтх - минус игры, ок.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
Не стоит ожидать многого от существующих ИИ, тем более от chatGPT, особенно версии 3.5. это даже близко не сверхинтеллект, достаточно хороший информационный помощник вместо рутинного интернет-серфинга.
Но с учетом что уже умеет ИИ, это впечатляет, что нужно учитывать это еще достаточно молодая технология. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 11 нояб. 2024 г., 4:59:39
|
|
" ИИ безмозглое как и топикстартер (наверно это Я), только не понял в чем заблуждение, я провел в пое 3к часов и пришел к именно к таким выводам опираясь на свой опыт и ощущения в других рпг/арпг, и по твоим словам иное мнение которое отличается от твоего является неверным. А выложил я данный диалог только потому что посчитал его интересным для меня. Так что спорить не буду |
|
" Так это не ИИ, ты по сути "общался" с поисковиком. Если тебе нужен диалог, то искать его стоит среди игроков. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
" не хочу ни кого оскорбить, но порой включаю чат в игре и видя этот диалог среди игроков их то и людьми довольно сложно назвать. Пусть это не ИИ но диалог вышел занятный как по мне |
|
Все текстовики настроены на токсичный позитив. Если ты спросишь, основная ли проблема - отсылки к рыбалке, то робот с этим согласится.
Последняя редакция: Sheodar#5095. Время: 11 нояб. 2024 г., 14:50:23
|
|
безалкогольное пиво, надувные бабы и разговоры с неросетью - доведут до цугундера!
|
|