Жжжонатан дал интервью

https://m.youtube.com/watch?v=YCe-SB0XHTk

Краткое изложение от доброго человека: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1h366tm/poe_korea_interview/

"

PoE Korea Interview
Information
Just jotting down the answers Jonathan gives, if I missed anything let me know.

Transition from "Diablo like' to "Exile like". Jonathan likes to take ideas from other games and expects other devs to do the same, part of the creative process.

PoE2 feels 90% of the way to being Jonathan's ideal ARPG in terms of gameplay feel (though not all the content is there yet)

There will be some amount of sharing between PoE2 and PoE1, kingsmarch is a good example. Games are too different to easily port one thing to another gameplay wise.

Mirror of Kalandra is confirmed returning.

All of the uniques from pinnacle endgame content should be chase items so that players want to do the content.

Unique items can do more interesting things in PoE2 because of all the new design space with skills.

Jonathan has never found a mirror, except when cheating using dev tools to kill monsters.

EA content updates every few months, but the devs will be taking a break over Christmas.

EA minimum of 6 months, no more than a year.

All the classes and ascendancies will be in EA at some point, and will be fully tested by the player base before 1.0 launch.

Simplified crafting, will be expanded over time but Jonathan wants the baseline of crafting to be easier and more accessible through more currency drops. PoE1 has over 10 years of expansion, and has a lot of crafting bloat and overlap with all the different systems in the game.

PoE2 will be getting more sequel versions of PoE1 leagues, and updated versions of their crafting systems will be added along with them.

Devs interested in adding interesting features, even if it ends up in content bloat over the next 10 years.

Controller support is "way way better" than it was in PoE1, entire team dedicated to controller implementation. Skills need specific work with all control schemes, so some things may be better or worse with different control schemes, with special attention being paid to controller support.

Case by case improvements for individual skills with controllers. Some disagreement internally about how different skills should work with controllers in terms of automatic targeting.

Skills have video guides built in, but they don't want to do more than that, and especially not for the passive tree or entire builds because it hampers player creativity. Jonathan said that their in game guides would quickly become out of date. Important to more clearly show information to the player as to the choices they can make, but don't want to hold their hands beyond that.

All PoE1 cosmetics will work come PoE2 1.0 launch, but not all work on EA release.

Shape shifting forms like the demon and bear may have cosmetics in the future. If you transform you can't see equipped armour cosmetics.

Generally speaking they don't want to do mid season updates to league content. They found in PoE1 that it doesn't bring back players, so they focus on larger content updates every 3 months.

There will be many small updates, but they will be focused on balance (at least at the start of EA)

PoE2 has a completely new store, and allows you to try on cosmetics before you purchase.

Up to 6 player co-op right from the beginning of act 1. You can resurrect your teammates, but this stops being possible in endgame. Game is balanced with both single player and multiplayer in mind, with there being no advantage to one or the other.

Endgame map and bosses only have one attempt. The intent is that only the best of the best are able to challenge the very hardest content, so get good.

Jonathan wants actually beating pinnacle content to be very rewarding, compared to PoE1 where it's fairly easy and the satisfaction of overcoming the challenge is less because of it.

Not every build element (Melee vs ranged) is balanced against each other, the important thing is that the game gives you a bunch of tools to solve all sorts of problems. An example of this is being able to have 6-linked utility skills.

Jonathan thinks Melee is very strong (LOGIN Melee bros)

A lot of bosses are easier to fight in Melee, since bosses use different abilities if you're at a distance. It's also easier to dodge around the boss if you're up close.

No dedicated team to simulating capitalism, but the free market is important in PoE, and no item is bound to the player. Items having value is important, and being able to trade helps with that.

Understanding the IRL stock market helped with developing the currency exchange.

PoE1 lore and story was very fragmented, Jonathan hopes that they've done a much better job with story telling in PoE2. Wants to add a lore glossary in game.

Phantom nerfs were 'not really' a thing. Transparency is important, but they did make a few minor tweaks behind the scenes during PoE1.

Some unique items will be harder to build for, since they require certain requirements to be met.

Jonathan doesn't want to spoil specific uniques, but there are a lot of returning uniques, and their reworks will surprise people.

No Mageblood replacement due to recent flask rework.

Jonathan almost leaks something unique related, but restrains himself.

Underused skills will be buffed. Some skills will not see a lot of use, and that's okay. Better to buff weaker skills than nerf the strong stuff.

Jonathan is accused of preferring nerfs over buffs. (No comment is made lmfao)

A main improvement in PoE2 is that there is more skill information in game (such as minion stats).

In the skill tree you can see what effect nodes have before you pick them.

PoE2 will never allow you to try out a build if you don't have the items for. (like in Path of Building)

GGG likes poaching the devs who make the third party tools since they already understand the game

Jonathan doesn't know what the DOT Cap is in PoE2. DOT cap was a technical thing not a balance thing in PoE1 and the player should hopefully not run into it.

Rhoa mount confirmed as the only mount in the game at the moment. A few ideas going forward. The Rhoa lets you attack at range without slowing down and is very powerful. Wants to do a Melee focused mount, but it would take a lot of work.

Guilds are not currently combined for PoE1 and 2 due to a technical limitation.

No guild specific challenges because they don't want to pressure people to join a guild.

You still need to go through the acts, every single league.

Important that everyone has an even playing field at league start.

A lot of work needed to make sure the servers are playable come the 6th so Jonathan is going home.
Last bumped2 дек. 2024 г., 22:06:02
Эндгейм боссы - дается лишь одна попытка

Уники - более уникальные

Крафт - проще

Милишники - нагибают весь контент прямо с пляжа

Ранний доступ - минимум 6 мес, максимум год

Предпочитает баффать слабые скиллы, а не нерфить сильные (верим?)
Интервью PoE в Корее
Информация
Просто записываю ответы Джонатана, если я что-то пропустил, дайте мне знать.

Переход от «как в Diablo» к «как в Exile». Джонатан любит брать идеи из других игр и ожидает, что другие разработчики сделают то же самое, что является частью творческого процесса.

PoE2 на 90% похож на идеальную ARPG Джонатана с точки зрения игрового процесса (хотя еще не весь контент там есть).
Между PoE2 и PoE1 будет некоторое разделение, хороший пример — Kingsmarch. Игры слишком разные, чтобы можно было легко переносить одно в другое с точки зрения игрового процесса.

Подтверждено возвращение зеркала Каландры.

Все уникальные предметы из топового эндгейм-контента должны быть предметами преследования, чтобы игроки хотели заниматься этим контентом.

Уникальные предметы могут делать в PoE2 более интересные вещи благодаря новому дизайну и навыкам.
Джонатан никогда не находил зеркало, за исключением тех случаев, когда он жульничал, используя инструменты разработки для убийства монстров.

Контент EA обновляется каждые несколько месяцев, но на Рождество разработчики возьмут перерыв.

ЕА минимум 6 месяцев, не более года.

Все классы и восхождения в какой-то момент появятся в EA и будут полностью протестированы игроками перед запуском версии 1.0.
Упрощенное крафтовое дело со временем будет расширяться, но Джонатан хочет, чтобы базовый уровень крафта был проще и доступнее за счет большего количества выпадающей валюты. PoE1 расширялся более 10 лет, и в нем много раздутых крафтов, пересекающихся со всеми различными системами в игре.

PoE2 получит больше сиквелов лиг PoE1, а вместе с ними будут добавлены обновленные версии их систем крафта.

Разработчики заинтересованы в добавлении интересных функций, даже если в ближайшие 10 лет это приведет к раздуванию контента.

Поддержка контроллеров «намного лучше», чем в PoE1, и вся команда посвятила себя реализации контроллера. Навыки требуют специфической работы со всеми схемами управления, поэтому некоторые вещи могут быть лучше или хуже при разных схемах управления, при этом особое внимание уделяется поддержке контроллера.
Индивидуальные улучшения индивидуальных навыков работы с контроллерами. Некоторые внутренние разногласия по поводу того, как различные навыки должны работать с контроллерами с точки зрения автоматического наведения.

В навыки встроены видеогиды, но они не хотят делать большего, особенно для пассивного дерева или целых сборок, потому что это затрудняет творческий подход игрока. Джонатан сказал, что их игровые руководства быстро устареют. Важно более четко показать игроку информацию о выборе, который он может сделать, но не хочу, чтобы он задерживался за этим.

Все косметические средства PoE1 будут работать с выходом PoE2 1.0, но не все будут работать с выпуском EA.

Формы, меняющие форму, такие как демон и медведь, в будущем могут иметь косметику. Если вы трансформируетесь, вы не увидите косметические элементы экипированной брони.
Вообще говоря, они не хотят обновлять контент лиги в середине сезона. В PoE1 они обнаружили, что он не возвращает игроков, поэтому они сосредоточились на более крупных обновлениях контента каждые 3 месяца.

Будет много мелких обновлений, но они будут ориентированы на баланс (по крайней мере, на старте ЕА).

PoE2 имеет совершенно новый магазин и позволяет вам примерить косметику перед покупкой.

Совместная игра до 6 игроков с самого начала акта 1. Вы можете воскресить своих товарищей по команде, но в финале это становится невозможным. Игра сбалансирована как для одиночной, так и для многопользовательской игры, без каких-либо преимуществ ни у одной, ни у другой игры.

На карте эндшпиля и у боссов есть только одна попытка. Цель состоит в том, чтобы только лучшие из лучших могли бросить вызов самому сложному контенту, так что старайтесь.

Джонатан хочет, чтобы прохождение высшего контента было очень полезным по сравнению с PoE1, где это довольно легко, и из-за этого удовлетворение от преодоления испытания меньше.
Не все элементы билда (ближний и дальний бой) сбалансированы друг с другом, важно то, что игра предоставляет вам кучу инструментов для решения всевозможных задач. Примером этого является возможность иметь 6-связанные полезные навыки.

Джонатан считает, что ближний бой очень силен (ВХОД Melee bros)

Со многими боссами легче сражаться в ближнем бою, поскольку боссы используют разные способности, если вы находитесь на расстоянии. Также легче увернуться от босса, если вы находитесь близко.

Нет специальной команды по моделированию капитализма, но в PoE важен свободный рынок, и ни один предмет не привязан к игроку. Предметы, имеющие ценность, важны, и возможность обмена помогает в этом.

Понимание фондового рынка IRL помогло в развитии обмена валюты.

История и история PoE1 были очень фрагментарными, Джонатан надеется, что в PoE2 они справились с повествованием гораздо лучше. Хочет добавить в игру словарь лора.

Фантомные нерфы на самом деле не были чем-то особенным. Прозрачность важна, но во время PoE1 они внесли несколько незначительных изменений.

Некоторые уникальные предметы будет сложнее создать, поскольку они требуют выполнения определенных требований.

Джонатан не хочет портить отдельные уникальные предметы, но есть много возвращающихся уникальных предметов, и их переделки удивят людей.
Замены Mageblood нет из-за недавней переработки флакона.

Джонатан чуть не выдал что-то уникальное, но сдерживает себя.

Недоиспользуемые навыки будут усилены. Некоторые навыки не найдут широкого применения, и это нормально. Лучше усилить более слабые навыки, чем ослабить сильные.

Джонатана обвиняют в том, что он предпочитает ослабления усилениям. (Комментариев нет, lmfao)

Основным улучшением PoE2 является то, что в игре появляется больше информации о навыках (например, статистика миньонов).

В дереве навыков вы можете увидеть, какие узлы эффекта имеют, прежде чем выбрать их.

PoE2 никогда не позволит вам опробовать сборку, если у вас нет необходимых предметов. (как в «Пути строительства»)

GGG любит переманивать разработчиков, создающих сторонние инструменты, поскольку они уже понимают игру.

Джонатан не знает, что такое DOT Cap в PoE2. Ограничение DOT было технической вещью, а не балансовой вещью в PoE1, и игроку, надеюсь, не следует с этим сталкиваться.

На данный момент маунт Роа является единственным маунтом в игре. Несколько идей в будущем. Роа позволяет вам атаковать на расстоянии, не замедляясь, и очень силен. Хочет создать ездовое животное, ориентированное на ближний бой, но это потребует много работы.

Гильдии в настоящее время не объединены для PoE1 и 2 из-за технических ограничений.

Никаких особых задач для гильдий, потому что они не хотят заставлять людей присоединяться к гильдии.

Вам все равно придется пройти все этапы, каждую лигу.

Важно, чтобы в начале лиги у всех были равные условия игры.

Нужно проделать большую работу, чтобы убедиться, что на серверах можно будет играть 6-го числа, поэтому Джонатан отправляется домой.
Ну самое важное из интервьюэто то что в игре будет зеркало каландры не будет магеблуде и имбо штуки будут нерфить в процесе ранего доступа что ведет к тому что кто успел скрафтить тот и молодец вот и думайти........ ах ну да и про дот кап непонятно но забавно.......
"
Necrman#0019 написал:
и имбо штуки будут нерфить в процесе ранего доступа что ведет к тому что кто успел скрафтить тот и молодец вот и думайти........

Персонажи и вещи с раннего доступа не войдут в стандарт на релизе.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Не войдут но останутся на лиге раннего доступа паралельно стандарту а следствие можно будет и дальше играть.....
Помимо секты стандартеров, появится секта людей из раннего доступа? :O
"
Endgame map and bosses only have one attempt. The intent is that only the best of the best are able to challenge the very hardest content, so get good.

имхо, это как-то жестко
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
"
mtr6401#5371 написал:

имхо, это как-то жестко

Только если у боссов останутся жесткие механики типа тысячи солнц, засраного экрана Сируса или отключения любого хила на 10 сек как у Мейвен.
"
mtr6401#5371 написал:
"
Endgame map and bosses only have one attempt. The intent is that only the best of the best are able to challenge the very hardest content, so get good.

имхо, это как-то жестко


Да и пускай, лишь бы не запихивали их через не хочу на каждом шагу, начиная с самых "белых" тиров.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация